Sync-Fehler / Sie wurden Besiegt

  • Tag, seit dem "erfolgreichem" Patch von Relic zur - lol - Performanceverbesserung hab ichs jetzt tatsächlich 3 mal nacheinander miterlebt dass das Spiel im AM abkackt.
    Das erste mal gegen Ende des Spiels - hatten MC - Sync-Fehler entdeckt.
    Bei meinem Kumpel im TS kam gleichzeitig die Meldung - Sie wurden besiegt!
    Lol, dabei waren wir doch bei 400:100 und waren schon aufm weg zu deren Mainbase... Okay super, dann halt verloren, was natürlich auch dementsprechend in den Spielerdaten bemerkt wurde.
    Nochmal ein AM gestartet, nochmal gegen ende des Spiels, diesmal wars "Knäpper" mit 80:120. Instant Meldung diesmal bei mir - Sie wurden besiegt!
    Anderstrum bei meinem Kollegen im TS die Meldung Sync-Fehler entdeckt. Und da das ganze System ja so geil Funktioniert sofort wieder nen Loose im Datenblatt vermerkt.
    Okay, könnte wirklich ganz dummer zufall sein. Noch ein AM gestartet, und genau die gleiche kacke wieder.
    Komischerweise habe ich heute Vormittags 2-3 Customs gespielt und da war das problem nich. Nur bei den AM's jetz.

    Verwirrend.

    Edith meint: Ob ich das nicht lieber ins Technik/Support Forum hätte posten sollen?

    path of blood...

    Edited once, last by Scaludos (February 24, 2009 at 2:27 PM).

  • ich hab den gleichen scheiss auch recht häufig...4/6 team automatches bekomm ich die meldung,"sie wurden besiegt"und meine die meldung eines sync-errors...im 1v1 automatch hab ich nur in 1/10 games nen sync-error mit auch der meldung eines sync-errors...
    bin mir aber auf grund der häufigkeit und der "sie wurden besiegt" meldung in team games ziemlich sicher das es zu 90% irgendwie an mir liegt, obwohl alles einwandfrei konfiguriert is...
    hab den scheiss leider auch schon seit der beta und hab da schon mit einem der entwickler zusammen dran gesessen, aber seit der vollversion scheint sich vom support keiner mehr zu rühren obwohl das gleiche problem noch bei anderen, wenn auch vergleichsweise wenigen auftritt...

    es wäre hilfreich, wenn du mal postest was du und dein kumpel für ein system habt und die warnings.log, dxdiag und logfiles anhängt, vielleicht find ich ein paar gemeinsamkeiten...auf den support is leider momentan net all zu viel verlass...

  • Ich will net schon wieder dieses unsägliche Thema anschneiden müssen, aber das stinkt gewaltig nach einem sog. "Sync-Hack". Ist ähnlich dem "Drop-Hack".
    Wenn sowas passiert und es eindeutig ist, dass ihr/du gewonnen habt, dann würde ich das Replay speichern und zusammen mit dem warnings und error log an ... nu habsch die Addresse net im Adressbuch. Naja, ich such sie noch raus. Relic hat da extra eine Email Adresse für sowas.
    Ich werd diesbezüglich direkt mal etwas anregen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Sollte jemand konkrete Hinweise auf einen tatsächlichen Hack haben, soll er diese am besten direkt per PM an jemanden aus der DoW.de Administration schicken. Wir werden das direkt an Relic weiterleiten.

    Jau, so gehts auch. Im Grunde sogar noch besser.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • was wären denn konkrete hinweise?
    solln wir jetz immer wenn wir wohl nen eindeutigen win hätten und dann nen sync error oder ähnliches bekomm mit den ganzen logs und das rep. abschicken?

    ich denke nicht oder?


    Diese Sig. ist powered by Calfcut

  • Im Moment ist es wohl etwas schwierig, schwieriger als so schon, einen konkreten Hinweis zu finden. Also denke ich, es ist am Besten, wenn man entspannt die Replays speichert und die ganze Sache ein wenig im Auge behält.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Konkrete Hinweise wären Links zu Seiten die z.B. solche Hacks anbieten. Damit will ich nicht sagen, dass es welche gibt. Dafür gibt es eben keine Beweise. Sollte aber es sowas tatsächlich geben, können wir das weiterleiten.

    Die Tatsache, dass sowas noch nicht großartig publik geworden ist, ist allerdings eher ein Hinweis, dass es sich hierbei eher um einen Bug als einen wirklichen Hack geht. Bei Soulstorm gab es einige "Trainer" die solche und andere Dinge hervorrufen konnten. Damals hat es allerdings nicht wirklich lange gedauert, diese Informationen zu beschaffen. Dass es aktuell keine handfesten Infos gibt deutet eher darauf hin, dass es sich wirklich "nur" um einen Bug handelt.

  • wie ich oben schon gesagt hab, ich bin mir sicher das liegt an mir und ich benutze keine hacks^^

    es is leider auffällig das bei 90% der team games in denen ich mit spiel ein sync-error kommt und meine leutz haben sonst auch keine probs mit ihrem game...

    wenn der scheiss nur passieren würde wenn ich am gewinnen bin wär ich sicher auch stutzig geworden, aber des passiert leider ziemlich wahllos...

    und das auch andere im 3v3 die meldung,"sie wurden besiegt" bekommen bestätigt mich in meiner annahme, das es irgend n bug oder config fehler is...

  • Ah sooo :D

    Ok, dummes Mißverständnis meinerseits. :O
    Mal die Checkliste durchgehen was?

    - Dateien verändert
    - DoW II Ordner verschoben
    - Integrität der Dateien geprüft (bei Steam)
    - Spieleordner defragmentiert (bei Steam)
    - Sprache im Spiel verändert
    - Warnings/Error Log durchgeschaut?

    Darüber hinaus, wäre es hilfreich, wenn du mal schreiben könntest, was du für ein System hast und welche Bandbreite du nutzt.
    Kann einfach auch sein, dass es zu einem "desync" kommt, weil dein Packet Loss zu krass ist, um es mal schwer vereinfacht zu sagen.
    Wenn es nur im Automatch passiert, dann ist es wohl wieder Relics Netzcode, der gelinde gesagt etwas bescheiden ist. :omg:
    Weiss gar nicht, was die da schon wieder verbockt haben, aber bei Company of Heros gabs das auch mal extrem. War ein Problem, welches - soweit ich informiert bin - auch nur im Automatch auftrat. Dies wurde alllerdings in der laufenden Beta schon behoben. Also besteht Hoffnung.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Versteh ich das richtig, du hattest diesen "desync" im CooP und im 3v3 Automatch?

    Wenn es auch im CooP ist, dann scheint es etwas neues zu sein.
    Bisher kenn ich sowas nur ausm 3v3 Automatch und nicht ausm CooP Modus und/oder 1v1 Automatch.
    Einfach mal total ins Blaue geschossen, würde ich darauf tippen, dass es eine Form von Choke ist, die zu einen desync führt. Um es mal krass auszudrücken:
    Bei dir ist der Hero am Cappen, beim Gegner ist er noch auf dem Weg zum VP. Aber wieso das passiert? Keine Ahnung, aber ich werd mal sehen, dass ich dazu etwas finde.

    Eventuell mal Pingplotter mitlaufen lassen, dann kannst du sehen, ob du auch so einen "overfload" im Spiel hast. Komisch ist nur, dass du einen desync hast, andere aber "nur" 1500 Pings und ewige Konsolidierungszeiten, bis sie dann fliegen. Das scheint ja alles nicht der Fall zu sein. Zumindest wenn du CooP ohne Lag spielen kannst und auch sonst solche Probleme net hast. Aber nichts desto Trotz, ist Pingplotter ganz nett, um mal einen ersten Überblick zu bekommen.
    Naja, ich mich mal schlau machen und mich dann nochmal melden.


    edit: Hast du dowII schonmal neuinstalliert? Eventuell ist es ja etwas völlig banales und ein paar Files sind "corrupt". Kann eigentlich nicht sein, da man dafür ja die Dateinintegritätsprüfung hat, aber bei Soft- wie Hardware Problemen wundert mich mittlerweile gar nichts mehr.

    edit2: Eventuell mal Nachbearbeitung/Postprocessing in den Optionen deaktivieren. Hat bei CoH damals auch geholfen, auch wenn keiner so recht wusste, warum das hilft.
    Ansonsten, aber das ist eher unwahrscheinlich, kann sowas auch passieren, wenn das Spiel grad gepatched wurde und du/ihr noch im Spiel seid. Dann habt ihr die alte Version und die Gegner ne neue Version.
    Gab grad einen Patch, probiert mal aus, ob nun alles geht. Mit Nachbearbeitung aus. Geht es, probiert es mal mit Nachbearbeitung an, sofern eure PC´s das mitmachen.
    Wenn es weiterhin Probleme gibt, einfach wieder melden. :)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • in der beta hat ich sogar n sync-error wo ich mir mein eigenes replay mit gleichem patch angeschaut hab, beendet das replay nochma angeschaut und es ging, und da sich die sync-error vom muster genau gleich sind wie in der beta, denk ich mal das es weniger an meiner connection liegt, es läuft vorallem auch alles flüssig...

    aber thx schonma für deine mühe, n bier wenn du ne lösung findest ;)

  • Alles nein.

    Quote

    Original von Tante Ulli
    Darüber hinaus, wäre es hilfreich, wenn du mal schreiben könntest, was du für ein System hast und

    Vista 64 Ultimate
    Core 2 Duo E6750 [2x2.7GHz]
    8GIG DDR2 800
    GeForce 9800GTX+

    Quote

    Original von Tante Ulli
    welche Bandbreite du nutzt.

    DSL 16k ~ O²

    Desweiteren eine Anmerkung von meiner Seite.
    Es ist nicht so als ob ich das nötig hätte oder irgendwie verwenden würde. Aber mir ist über diverse Ecken zu Ohren gekommen dass während der Spiele die Gamedaten (so hab ich das verstanden) beim Host oder bei jedem Spieler Lokal verstaut in irgendeinem Verzeichnis liegen. Units, Ress, Fortschritt etc. Wenn man diese versucht zu Editieren, kann man scheinbar alle Werte ändern und mit ins Spiel übernehmen. Weiterhin hat mir derjenige gesagt, dass das zu 100% im Benutzerdefinierten Spiel mit CPU's Funktioniert. Wenn man solche Aktionen jedoch mit gegen andere Spieler benützt tritt Logischerweise ein Sync-Fehler auf.
    Ob das jetzt mein angeschnittenes Problem ist, dass meine Gegenspieler sowas gemacht haben oder nicht - weis ich nicht. Ich denke auch nicht dass man bei einem AM irgendwas auf Lokaler ebene beeinflussen kann (ich hoffe zumindest nicht).
    Nochmals möchte ich anmerken dass ich in keinster weise und in keinster Form von diesen "Geschichten" gebrauch gemacht habe, habe sie auch nicht getestet somit sind und bleiben es lediglich "Geschichten".
    Ich weiss nur noch aus Früheren kleinen LAN's bei uns, wenn einer gemeint hat er muss seinen Trainer jetz auspacken, gabs in 80% der RTS die wir gespielt haben nen Sync-Fehler.

  • Hallo, tut mir Leid, wenn ich diesen Thread noch einmal hochpushe... Kann es sein, das dieser Fehler noch nicht behoben wurde?

    Ich hab leider keinen Screen dazu gemacht, es stand ~100:300 (für uns) und auf einmal wurde bei mir eingeblendet: "Sie wurden besiegt!".

    Die Einheiten wurden gelb und ich konnte nurnoch das Spiel verlassen - über das Menü -, ich bin noch sehr neu in diesem Spiel, vielleicht gibt es eine Möglichkeit zu gewinnen ohne die Siegpunkte des anderen zu verbrauchen °.°? (die Basen waren von allen noch ganz im 3vs3)

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