nocap= nur decap?
Mal zur Klarstellung.
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ich findd die dinger nur nervig weil sie im melee mit den t1 units mithalten und einige ums eck bringen wenn man anfangs weder flamer noch shotgun hat
das cappen nervt aber man kann ja zurückcappen bzw die dinger so lange ignorieren bis man eben fettere wummen oder nades hat
die combo aus nem tunnelnden hero den specialsynapsen und den rippern macht tyra so "nervig" und etwas stärker
von imba op würd ich nicht reden dann würde ja jeder mit tyrqa gegen nichttyra gewinnen aber etwas zu stark sind die
evtl nurnoch als fleischschild nutzbar machen req runter auf 100 ress dafür nichtmehr cappund decappbar und schaden halbieren
dafür ein limit von 3 einfügen und gut isoder einfach so n limit von 1 und den rest so lassen
warrior find ich gehören im fernkampf geschwächt rest passt imho
fexe evtl minimal teurer machen aber sonst ok da man die mit dread+support von 1 sqad noch gut packt
was ich noch fixen würd wäre dass shotgunknockback von sm der is einfach nur böse und gehört runtergeschraubt
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Original von Qgelfang
ich findd die dinger nur nervig weil sie im melee mit den t1 units mithalten und einige ums eck bringen wenn man anfangs weder flamer noch shotgun hat
lol das ist quark die brauchen 3 stunden bis die nen einzelnen gardisten gekillt haben...also von schaden her kannste die getrost ignorieren da macht das mehr schaden an nem scout wenn der stolpert XD -
das einzige was bei warrior geht ist das preis leistungverhältnis
ne unit mit ner übelsten aura, 900 hp, harten cc dmg und infi high
und das alles auf t1
sucht euch was aus was ihr schwächen wollt
ach ja, banshees und asm kosten genau so viel und können einfach mal viel weniger
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ripper, warri knockdown und verfolg-damage sollten überarbeitet werden. Würde auch sagen, dass ripper nur decap-only sein dürfen und gut is.
ansonsten klar imba brauchen wir nicht diskutieren. Von den "normalen" rassen hat ork da noch die besten möglichkeiten gegen nids imo. Ob es jetzt Eldar oder SM schwerer hat darüber kann man streiten. In beiden Fällen muss man schon den Gegner ausspielen imo. -
Ach 2 res pro reinforce und das ist ok so. fliegt ne Granate rein sind 10 tot --> 20 Req und das tut auf dauer weh.
Man sollte Warrior eventuell auf 2 Limitieren, sodass man sich 2 Synapsen aussuchen muss und dann ist man auch schon wieder zu Ganten gezwungen oder einfach den Einkaufspreis auf das Niveau der ASM setzen.
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lol das ist quark die brauchen 3 stunden bis die nen einzelnen gardisten gekillt haben...also von schaden her kannste die getrost ignorieren da macht das mehr schaden an nem scout wenn der stolpert XDnaja du kannst sie nicht bekämpfen weil sie ähnlich stark sind und musst sie ignorieren oder erst mit shotgun und flamer angreifen dass meinte ich damit
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Original von el alcazar
das einzige was bei warrior geht ist das preis leistungverhältnisne unit mit ner übelsten aura, 900 hp, harten cc dmg und infi high
und das alles auf t1
sucht euch was aus was ihr schwächen wollt
ach ja, banshees und asm kosten genau so viel und können einfach mal viel weniger
Die Rassen sind auch eher auf RC ausgelegt, die Tyraniden eben nicht... was wären Tyras denn ohne diese harten CC Units? Genau Kanonenfutter...
Das einzige was für mich gefixed werden sollte wäre der Ravener, bzw die Tunnel...
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