farbschema ändern? komm nicht weiter

  • ich habe mit dem sga reader die GameDefault_DELTA.sga datei entpackt und dann die tuning.lua datei geöffnet...
    dort hab ich diesen eintrag:
    -----------------------------------------------------------------------
    -- this references Config/defaultChapterColours.lua
    player_chapter_names =
    {
    "SM_Bloodravens", -- player 1
    "SM_Bloodravens_COOP", -- player 2 (co-op)
    },

    ------------------------------------------------------------------------

    zu testzwecken in Ultramarines geändert...
    es funktioniert nicht... anscheinend muss ich die dateien wieder "einpacken"...
    jedoch weiss ich nicht wie das funktioniert...
    kann mir hier jemand helfen?
    und weiss der jenige auch gleich wie ich einen eigenen orden einfügen kann?

    Edited once, last by Fazotronic (March 2, 2009 at 9:03 PM).

  • in dem forum hab ich es gelesen... jedoch ist mir das zu viel fachenglisch...
    ist mir eigentlich wurst es wieder einzupacken oder nicht... ich weiss nur nicht wie es geht...
    deine erklärung versteh ich leider auch nicht... bin da nicht so bewandert...
    muss ich da einfach -dev in der verknüpfung einfügen?
    und gibts da irgendwelche nachteile im dev modus? onlinespielen etc...

  • also ich bin total überfordert...
    hab jetzt in der verknüpfung bei Ziel -dev hinzugefügt...
    die sind jedoch immernoch bloodravens...
    keine ahnung was ich falsch gemacht habe...
    kann hier nicht jemand ein einfach zu verstehendes tutorial machen...?
    wäre echt grossartig...

  • ähm... ich hab nur die GameDefault_DELTA.sga datei mittels sga reader geöffnet... dort dann die tuning.lua entpackt...
    jetzt ist sie halt entpackt im dow 2 verzeichnis...

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Archives\DATA\campaign

  • Hast du eine neue Kampagne gestartet? Anscheinend funzt es nur wenn du eine neue Kampagne angehst.

    Mach mal nen Screenshot von deiner Verknüpfung, eventuell liegts auch am Parameter.

    Funktionieren tut es so prinzipiell - habs soeben getestet.

  • der standart parameter ist:
    "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620

    versucht hab ich jetzt die hier:
    "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -dev
    "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620-dev
    "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -dev applaunch 15620

    bei allen hab ich eine neue angefangen...
    alle drei haben nicht funktioniert...

    der eintrag bei tuning.lua sieht bei mir so aus...:

    Quote

    -- this references Config/defaultChapterColours.lua
    player_chapter_names =
    {
    "SM_Ultramarines", -- player 1
    "SM_Ultramarines_COOP", -- player 2 (co-op)
    },

  • Code
    "SM_Ultramarines_COOP"

    Macht keinen Sinn. Das Schema gibts ned. Eventuell führt das zu Problemen.

    Mein Eintrag:

    Code
    -- this references Config/defaultChapterColours.lua
    	player_chapter_names =
    	{
    		"SM_Ultramarines", 		-- player 1
    		"SM_Ultramarines", 	-- player 2 (co-op)
    	},
    Code
    "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -dev

    Das stimmt schon so und müsste gehen.

    Ahjo - daran lags wohl:

    Es gehört nach

    Code
    dawn of war 2\GameAssets\Data\campaign
  • also erstens danke für deine bemühungen...
    ich hab jetzt deinen eintrag kopiert... leider funktioniert es immernoch nicht...
    könntest du evt. deine tuning.lua datei hochladen?
    dann könnte ich sie ersetzten... wens dann nicht klappt gute nacht...

  • Warscheinlich hast du meinen Edit ned mitbekommen oder es überlesen :P.

    Lies dir mal den letzten Teil durch - du hast die Datei ned im richtigen Ordner drinnen.

  • komisch... den ordner hab ich gar nicht...
    bei \GameAssets\Data ist nur ein movies und sound ordner drin....
    ausserdem hat er die datei ja selbst entpackt... sprich er hat selbst die tuning.lua datei in das \dawn of war 2\GameAssets\Archives\DATA\campaign verzeichnis geparkt...
    hast du die datei etwa selbst dorthin kopiert?

  • Der Sga Reader entpackt standardmäßig die Dateien in entsprechender Ordnerstruktur in den Ordner, in dem sich das jeweilige Archiv befindet.

    Natürlich hast du den Ordner nicht - den musst du selbst erstellen. Jo ich habe die Datei selbst dorthin kopiert.

  • :rofl: ich fasse es nicht... geht ja....!

    ja jetzt ist klar... danke vielmals...
    die nächste frage wäre jetzt wie ich mein eigener orden nehmen kann :omg:
    müsste da wahrscheinlich die vorgegebenen orden ändern damit das klappt... kA...
    du weisst dat sicher oder?

  • config\defaultchaptercolours.lua aus gamedefault.sga extrahieren und deinen eigenen Orden hinzufügen.

    teamTex enspricht der Farbaufteilung (Halbiert, geviertelt etc). und kann die Werte 1, 2, 3 und 4 annehmen.

  • Quote

    Original von Imbaer
    config\defaultchaptercolours.lua aus gamedefault.sga extrahieren und deinen eigenen Orden hinzufügen.

    hab ich gemacht... also einfach den config ordner mit der defaultchaptercolours datei bei dawn of war 2\GameAssets\Data einfügen...

    Quote

    teamTex enspricht der Farbaufteilung (Halbiert, geviertelt etc). und kann die Werte 1, 2, 3 und 4 annehmen

    da vesteh ich nur bahnhof... :omg:
    bei der defaultchaptercolours datei sind die vorgefertigten orden ja mit den armypainter farben gekennzeichnet...
    kann ich die nicht einfach mit meinen wunsch farben ändern... dann einfach die bei der tuning.lua den entsprechenden orden wählen und fertig?

  • teamTex speichert die Farbaufteilung. Bei SM kannst du ja zum Beispiel Marines mit einem viergeteilten Schema haben, was z.B. als teamText = 3 abgespeichert wird (kp ob 3 wirklich viergeteilt ist, aber als Beispiel reichts ja).

    Ja du kannst auch nach belieben von einem bestehenden Orden die Farben ändern und den Orden bei tuning.lua einfügen.

  • also... ich lass dich mal in ruhe... aufjedenfall danke für deine hilfe...
    eigene farben einfügen hab ich net geschafft... und im ausrüstungsbildschirm werden die farben leider auch nicht angezeigt... wieso auch immer...
    egal... warte wohl einfach auf die ersten mods die mir die arbeit abnehmen... :]

    bis die tage

  • leck mich doch am arsch... jetzt hat es endlich geklappt... ich könnt kotzen...

    der grund wieso es nicht ging lang einfach daran das man es mit dem wordpad machen muss...
    mit dem editor gehts net :omg:

    ne neue kampagne musste auch nicht starten...

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