So in diesem Thread geh ich das Thema an was den meisten Leuten stört, die Tyraniden und ihre Stärke... und ihre Schwächen. Ich werde aber auch nur über die geläufigsten Units sprechen, die auch momentan im Programm sind auch beschuldigt werden.
Schauen wir uns doch mal die Commander dieser Rasse an:
Hive Tyrant: Ein Commander der wirklich groß und stark wirkt, ob was dahinter steckt ist die Sache nach dem aktuellsten Patch.
Dieser Commander ist wirklich sehr langsam und das ist auch seine größte Schwäche. "Aber er ist doch suppression immun oder halbwegs immun, oder?" Das möge sein aber bleiben wir doch mal auf dem Teppich. Habt ihr einen HT gesehen der einen Bolter anrennt? Er stirbt genauso schnell weg wie andere Commander.
Seine Ausrüstung: Man kann ihn im Nahkampf oder im Fernkampf benutzen, nur im Nahkampf nicht allzustark. Daher wird er meist als Tank benutzt.
Der HT mit der VC ist ganz brauchbar aber nur deswegen diesen Commander zu benutzen ist mMn sinnfrei.
Fazit: Dieser Kerl hat Stärken und Schwächen, ist auch nicht wesentlich stärker als ein FC oder WL. Besonders der langsame Schritt bewirkt, dass er kaum zum Kampf kommen also man ist wirklich sehr unmobil.
Venator Alpha: Eine sehr tolle Unit wenn gut im Gebrauch. Auch er aber hat aber seine Schwächen.
Dieser Commander bewirkt, dass er die Armee wesentlich mobiler macht was wirklich ein starker Vorteil sein kann. Wenn man zB mit dem HT spielt, wirkt das Spiel als Tyranid sehr langsam.
Im Nahkampf ist er wirklich gegen Massen gut zu gebrauchen durch Miasma, ob er überlebt ist eine andere Sache. Im Fernkampf mMn absolut unbrauchbar und hat auch keinen AV (zumindest Anständigen).
Kommen wir zu den Tunneln. Ja, manche wollen es zwar nicht hören aber auch die haben ihre Nachteile. Wer den Ravener mal ausgiebig gespielt hat, wird merken wie unmobil die eigene Einheit auf einmal ohne Tunnel wirkt. Das kann verheerend auf die MC auswirken.
Und nun kommt ein für mich persönlich starker negativer Punkt, und zwar die Cooldown-rate dieser Tunnel beträgt (glaub ich) an die 2Minuten. das ist eine Menge Zeit wo wirklich viel passieren kann.
Wie kann man diese kontern?
- Ganz einfach, durch Granaten, Flammenwerfern, Vehicles etc pp. Sogesehen eigentlich mit allem was Schaden macht. Hierbei ist aber zu beachten das Melee-Schaden nicht zu empfehlen ist durch Minen oder Warrior Brood.
So wer hat alles Flammenwerfer oder Nades die sehr effektiv dagegen sind?
- Eldar, sogar sehr früh und im T1. Da die meisten mit 3 Gardisten spielen, sollte man Granaten im Überfluss gegen einen solchen Tunnel haben.
- Orks, Stikkbombaz haben Granaten. Moschas haben Flammenwerfer die nichtmal sonderlich teuer von der Anschaffung sind. Beides sind Units die in jeder Bauorder vorkommen.
- Space Marines, die leider relativ spät (im T2) ihre Granaten haben aber dafür frühe Flammenwerfer die sehr effektiv gegen diese Tunnel sind.
Ich will damit nicht sagen das man diese Fokussen sollte, aber man kann doch logisch denken das man bevor man tappen geht auch vorher diese Tunnel zerstören muss, oder? Und wie schon oben beschrieben ist hierbei Meleedmg von weniger Vorteil.
Jeder Rasse kann diese Kontern und wenn sie erstmal weg sind, wird die Armee sehr unmobil.
Nun kommt ein Punkt den ich für sehr wichtig erhalte: Habt ihr eigentlich schonmal 1Sekunde lang nachgedacht wie ein Tyranid eine Plattform oder Heavy Bolter aushebeln soll? Mit dem Hive Tyrant ist da keine gute Lösung. Es gibt die Absorber, die die Plattform im CC binden kann nur sind die meist auch nicht in der Front rangezogen. Man lässt sie meist nur cappen/decappen. Sonst gibt es nur noch eine Unit die gut gegen solch Dinge anzuwenden ist, der Liktor. Aber auch hier gibt es Probleme, da er eine T2 Unit ist sowie generell sehr schlecht zu spielen ist. Für mich persönlich lohnen sich die Kosten schon garnicht.
Liktor Alpha: Diese Einheit kann sehr stark im Nahkampf sein aber auch diese hat 2 große Schwächen.
Diese Unit bewirkt genauso wie der HT, dass die gesamte Armee unmobil wirkt. Das ist aber leider nicht das eigentliche Problem, da der Liktor Alpha wirklich nichts einsteckt. Er hällt wirklich garnichts aus und man muss im CC sehr stark auf ihn aufpassen.
Zweite Sache ist die, um das Potenzial vom Liktor gut auszuschöpfen muss man ihn schon meistens alleine los schicken. Durch die richtige Ausrüstung macht er wirklich starken dmg, hällt aber dennoch immernoch wenig aus.
Kommen wir nun zu den anderen Einheiten im Tyraniden-Arsenal. Keine Sorge, ich werde nicht alle aufzählen, nur die geläufigsten worüber meist gesprochen wird.
- Sporenminen: Eine simple und sehr effektive Unit. Durch den Tunnel wirklich sehr mobil und gut einzusetzen. Diese Einheit ist aber leider nicht umsonst und kostet, ist aber immernoch leicht konterbar. Rangeschaden können sie leicht zerstören und wenn man sie in der Masse fokussiert, wo der Gegner noch seine eigenen Einheiten rumstehen hat, kann auch schnell und viel drauf gehen. Diese Einheit muss wirklich vorsichtig und gut eingesetzt werden denn es kann auch alles nach hinten los gehen.
Außerdem, habt ihr eigentlich schonmal darüber nachgedacht was ein Tyranid ansonsten gegen Units in den Gebäuden machen soll? Sollen die Ganten solange auf die Mauern einschlagen bis es umfällt? Was auch an die 10min. dauern könnte. Man hat ansonsten keine Einheit womit man Effektiv Units aus dem Gebäude "schießen" kann.
Man könnte die Sporenminen auch als Granaten bezeichnen die im gegensatz zu anderen Rassen auch kosten.
- Warrior-Broods: Die Einheit schlechthin in der Armee des Tyraniden. Ich vergleiche diese Biester gerne mit den Banshees der Eldar, da sie die gleichen Kosten tragen und auch die selbe Stärke haben. Ab t2 haben beide Ausrüstungen die sie nochmal besonders verstärkt.
Diese Unit ist besonders gefährlich in einer Masse, genauso wie die Tac-Squads der Space Marines. Diese können viel aufmischen, die Tac-Squads auch, wird da rumgeheult? Nein, da SM einfach ein wenig UP wirkt. Natürlich sind die ganzen Tacs sehr teuer aber meines Erachtens nach aber wesentlich besser.
In den meisten Fällen werden Hormaganten mit den Warriorn zusammengeschickt, da die WB´s bekanntlich Synapsen auslösen die auch sehr wirkungsvoll sind. Man muss also seine Armee zusammenhalten, die aber durch Nades etc. sehr anfällig sind.
Wie kontert man eine Warrior Brood aus? Es gibt viele Methoden die wirkungsvoll sind. Ich nehme als Beispiel die Eldar mit den Banshees.
Es reicht eine gute Granate aus und mat hat einen vom Squad weniger. Nun muss nur noch der Banshee-Squad in den Kampf bezogen werden und die Warrior-Broods sind zunichte.
Das geht wirklich sehr schnell und die Banshees können auch hinterher springen. Meckert jemand da rum? Nein natürlich nicht.
Meist reicht aber auch eine gute Granate aus um den Squad zum retreat zu zwingen.
Ausrüstung - Adrenalindrüsen: Das sie gegen Fahrzeuge schaden machen sollen ist eigentlich ganz einfach, da man nicht viel AV als Tyranid hat. Zoan ist sehr unmobil und hällt sehr wenig aus. Der Carnifex kommt erst im t3, womit sollen die sonst die Dreads oder sonst was ausschalten? Glaub durchs kuscheln der Ganten kippt kein WraithLord um -.-
Im großen und ganzen hat jede Rasse ihre Stärken und Schwächen, wie zB das SM im t1 einstecken muss aber im nachhinein desto stärker ins LateGame einsteigen kann. Dies wird meisten aber nicht wahrgenommen, durch Fehler wie Tunnel bestehen lassen macht man sich selbst das Spiel kaputt aber wirklich alle Units der Tyraniden sind konterbar.
In diesem Thread erhoffe ich konstruktive Meinungsäußerungen mit Beleg. Flames etc. pp werde ich einfach ignorieren da ich meine Meinung nun kund tu und dies ist in einem Forum halt üblich.
Tut lieber was und kämpft dagegen an. Durch blöde Fehler verliert man Spiele. Also hört auf mit Justin Timberlake einen River zu cryen und tut was! Gegen Tyraniden zu siegen ist nicht unmöglich und bitte denkt erstmal darüber nach welch Zweck eine Einheit eigentlich hat. Jeder Einheit hat seine Aufgabe und es kommt auf den Spieler an, wie man diese Einheit einsetzt.
mfg
Tuplow
