Schönen Abend!
Ich bin nun schon ein paar mal am Tabletop hängen geblieben und dachte mir: "Das teste ich mal aus!"
Leider ist das ganze komplizierter als ich dachte:
Zunächst einmal habe ich keinen Gamesworkshop in der Nähe bei dem ich mir das erklären lassen könnte. Deshalb hoffe ich das sich hier einige bereit erklären meine Fragen zu beantworten! ![]()
1. Was benötigt man zum start/was würdet ihr Vorschlagen?
Nachdem ich lange Zeit nach Infos geschaut habe, haben mir viele gesagt ich solle mir:
Regelbuch (50€)
Imperiale Armee (80€)
Codex Imperiale Armee (25€)
Malset (40€)
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ca. 200€
Das klingt ja schonmal ganz schön viel. Ich weiß, ein Hobby ist teuer, aber geht es nicht irgendwie billiger? Leider gibt es kein Starterset für die Imperiale Armee, nur Space Marines. Und nur die Imperiale Armee will ich spielen!
2. Apokalypse und Städte in Flammen
Was hat es damit auf sich? Brauch ich das auch noch?
3. Forgeworld
Ich habe gelesen das Modelle von Forgeworld bei Turnieren nicht erlaubt sind. GIbt es Ausnahmen oder sind sie Grundlegend nicht erlaubt?
4. Turniere
Wie laufen diese ab und wie oft gibt es die? Verändern sie den Fluff von Warhammer? Wie kann ich bei den Sommerkampagnen mitspielen?
5.Individualisierung der Armeen
In Welchem Maß kann ich meine Armee individuell Gestallten?
Ich bin immer bemüht meine Armee den offiziellen Regeln anzugleichen, braucht man dazu ein bestimmtes Farbschema (bzw. sind die Möglichkeiten vorgegeben) oder kann ich so viel Pink, Giftgrün und Feuerrot (auch wenn ich das nicht vorhabe...
) benutzen wie ich mag, bzw. alle Möglichen Verzierungen an meine Panzer anbringen und und trotzdem auf Turnieren spielen? Die Frage geht flüssig in die 3. Frage über, denn sind Verzierungen von Forgeworld auf den "offiziellen" Miniaturen erlaubt?
Und das wichtigste: Darf man selber eine Armee erfinden, diese Gestallten und auf offizielen Turnieren spielen?
Vielen, vielen Dank an die tapferen Seelen die mir meinen Haufen von Fragen beantworten!
Die Bedeutung eines Sieges übersteigt das bloße Niederringen eines Gegners bei weitem. Ein Sieg bedeutet, den Gegner zu vernichten, seine Existenz aus der Erinnerung der Lebenden auszulöschen, kein Überbleibsel seiner Bestrebungen zurückzulassen, sein Lebenswerk zu zerstören und sämtliche Aufzeichnungen seines Daseins zu entfernen. Dies ist die Bedeutung eines Sieges. +++ Macharius, Generalfeldmarschall des Segmentum Solar +++