
Inhalt:
- Vorwort
- Wargear
- Fähigkeiten
- Taktik
- Allgemeines
- Stats/Tabellen/Übersicht
- Replays
Vorwort
Der WAAAGH! Boss, im weiteren Verlauf nur mit "WB" abgekürzt, stellt den ultimativen Nahkämpfer im Arsenal der Orkz dar. Es gibt kaum einen Helden, der es mit einem voll aufgerüsteten WarBoss aufnehmen kann und zusammen mit seinen Spezialfähigkeiten wird er zu einer 1-Boss Armee, die man kaum noch mit Nahkämpfern aufhalten kann. Seine Schwäche liegt jedoch im Fernkampf, wo er nicht wirklich überzeugt.
Am Besten nutzt man ihn als Tanker und Damage Dealer gegen andere Helden, elite Truppen und wenn richtig ausgerüstet auch gegen feindliche Läufer und Panzer. Praktisch ist er in der Lage alles zu zerhauen, was dumm/mutig genug ist, sich mit ihm auf einen Clinch im Nahkampf einzulassen. Doch Vorsicht! Schwere Fernkampfwaffen und/oder die fehlende Ausrüstung lassen auch den Warboss schneller fallen, als man vielleicht nun denken mag.
Wargear
Jeder Held in Dawn of War II hat Zugriff auf spezielle Ausrüstung, auch Wargear genannt. Diese wird dazu genutzt, den Helden in eine bestimmte Richtung Nahkampf/Fernkampf/Unterstützung zu skillen oder seine Fähigkeiten in diesen Bereichen noch zu steigern.
Bei jedem Helden gibt es 3 Spalten:
Waffen - Rüstungen - Ausrüstung
Beim Warboss fällt die Wahl auf den ersten Blick nicht schwer, weil er ja im Grunde ein reiner Nahkämpfer ist. Doch auch der Warboss hat so seine kleinen Tricks und Kniffe. Darauf kommen wir im Taktik Teil. Es folgt eine kurze Auflistung der Wargear samt Beschreibung.
Waffen
Bang Bang Hammer
Kosten:
100
20
Verfügbar: keine Techstufe erforderlich
Diese Waffe, stachelt alle befreundeten Einheiten im näheren Umkreis an. Diese bekommen dann Bonis auf ihre Nahkampfattacken - sichtbar durch eine gold leuchtende Animation. (da fehlt mir noch die gescheite Wortwahl)
Erweiterte Aufmotzawumme:
Kosten:
100
20
Verfügbar: keine Techstufe erforderlich
Eine Fernkampfwaffe für den Warboss, welche leichten Knockback hat.
Der Schaden sowie der Nutzen sind im Grunde zu vernachlässigen. Zumindest ist mir keine gescheite Nutzung dieser Waffe bekannt.
Powa Krallä
Kosten:
150
50
Verfügbar: Techstufe 2 erforderlich
Die E-Krallä ist die ultimative Nahkampfwaffe! Der Schaden den diese Waffe gegen alle Arten von Gegnern macht ist einfach nur orkig. Einzig in der Kategorie Infanterie kann der Bang Bang Hammer der E-Krallä das Wasser reichen, doch dies ist sollte einen nicht vergessen lassen, dass die E-Krallä gegen alle anderen Rüstungsklassen deutlich mehr Schaden macht. Zudem ist der Warboss mit E-Krallä auch in der Lage, mal auf Solo Tour zu gehen.
Rüstungen
Cybork Implantate
Kosten: 125
25
Verfügbar: keine Techstufe erforderlich
Die Cybork Implantate geben dem Warboss einen HP Boost von 100HP. Des Weiteren schalten sie die Fähigkeit "Großa Stampfa" frei, welche es dem Warboss erlaubt feindliche Einheiten in einem kleinen Radius um ihn selbst zu stunnen/betäuben.
Die Fähigkeit wird aufgeladen, während der Warboss Schaden nimmt und ist nicht über seine Energie verfügbar.
Stachelrüstung
Kosten: 120
30
Verfügbar: keine Techstufe erforderlich
Die Stachelrüstung reflektiert den Nahkampfschaden, den der Warboss einsteckt und gewährt einen HP Boost von 200HP. Der genommene Nahkampfschaden wird nicht komplett zurückgeworfen, um das mal gleich vorweg zu nehmen, aber dazu später genauer im Anhang.
Die Stachelrüstung ist die bevorzugte Rüstung im 1v1, weil sie vom Koste-Nutzen Faktor sehr gut ist und hebt sich besonders gegen Tyraniden und Orkz hervor, weil diese meist viele Nahkämpfer des Typs "Infanterie" haben.
Schwere Rüstung
Kosten:
200
60
Verfügbar:Techstufe 3 erforderlich
Die schwere Rüstung ist nichts anderes als eine schwere Rüstung. Sie hat schaltet keinerlei Sonderfähigkeiten frei, gewährt aber einen netten HP Boost von 900Punkten. Sie verdoppelt fast die Gesundheit des Warbosses. Sicherlich eine Investition wert, aber Bosses Best Armor ist auch verdammt teuer in der Anschaffung.
Ausrüstung
Wut
Kosten:
130
20
Verfügbar: keine Techstufe erforderlich
Wut/Stahlkiefa wird genau wie die Cybork Implantate über genommenen Schaden aufgeladen. Beide Fähigkeiten nutzen die selbe "Ressource" und daher kann man immer nur eins nutzen, auch wenn beide voll aufgeladen sind.
Wut schaltet die Fähigkeit "Jetzt bin ich richtig wütend" frei, welche dem Warboss einen kräftigen Nahkampfschaden Boost sowie einen erhöhten Melee Skill (?) verleiht. Die Fähigkeiten hält 15Sekunden lang an und anschließend wird nochmal etwas mehr als 300HP regeneriert und zwar verdammt schnell. Wie viel HP genau, wird nachgereicht.
Boss Stangä
Kosten: 140
25
Verfügbar: keine Techstufe erforderlich
Die Boss Stangä verleiht dem Warboss die "Boss Aura". Sie erhöht leicht die Gesundheit des Warbosses und der umgebenden Squads und steigert ihren Widerstand gegen Unterdrückungsfeuer.
Trophä´n Stangä
Kosten: 115
und 30
<-- Aktuelles Bild wird noch eingefügt.
Verfügbar:Techstufe 2 erforderlich
Die Trophä´n Stangä lässt alle Einheiten im Umfeld schneller HP regenerieren. <--- muss noch verifiziert werden!
Alle feindlichen Einheiten im Wirkungsbereich, machen 30% weniger Schaden. Ob eine Einheit betroffen ist, sieht man an einem roten Kreis.
Fähigkeiten
Wie alle Helden hat auch der Warboss sog. globale Fähigkeiten, die nutzen kann,wenn man sein "WAAAGH!" auflädt. WAAAGH! Ressource bekommt man durchs töten von Feinden, wenn man selber Einheiten verliert und durchs zerstören von Gebäuden.
Der Warboss hat 2 globale Fähigkeiten auf die nur er zugreifen kann und 2, die alle 3 Helden haben.
Ruft da Jungz
Kosten:
250
375
Dauer: 20Sekunden
Wirkung:Die Fähigkeit "WAAAGH!" erfordert keine Techstufe und bewirkt, dass alle Squads um den Helden verstärkt werden und kurzfristig den Nahkampfschaden und die Geschwindigkeit.
hartä Jungz
Kosten:150
Dauer:10Sekunden
Wirkung:Reduziert den genommenen Schaden des Zielmobs um 50%
holt da Spaltaz raus
Kosten: 150
Dauer:25Sekunden
Wirkung:Erhöht den Nahkampfschaden des Zielmobs um 50%
Brokkän´z
Kosten:750
Dauer:
Wirkung: Lässt Brokkänz vom Himmel regnen. Die kleinen Brokkänz machen kaum Schaden, die Mittleren ein wenig und die dicken Brokkänz zerreißen alles, was drunter ist.
Taktik
Noch in der Testphase.
Allgemeines
Hier wird eine allgemeine Übersicht über Wargear Kombos und ihre Stärken/Schwächen eingepflegt.
Stats/Tabellen/Übersicht
Hier werden noch Schadenstabellen samt Übersichten eingepflegt.
Da da aber noch ein paar Unklarheiten ausgemerzt werden müssen, sind sie noch nicht drin.
Ok, das mit den Waffenstats zieht sich noch ein wenig länger als Gedacht, weil es manche Sachen gibt, die sich mir einfach nicht erschließen wollen. ![]()
Replays
Folgen, bzw werden verlinkt. Wenn ihr welche habt, dann kann man sie gerne einpflegen. Auch muss man sicherlich mit den Patches die Replays wieder aktualisieren.
Bossstange
25 