Warboss Guide (nicht aktualisiert!)

  • Inhalt:

    • Vorwort
    • Wargear
    • Fähigkeiten
    • Taktik
    • Allgemeines
    • Stats/Tabellen/Übersicht
    • Replays

    Vorwort


    Der WAAAGH! Boss, im weiteren Verlauf nur mit "WB" abgekürzt, stellt den ultimativen Nahkämpfer im Arsenal der Orkz dar. Es gibt kaum einen Helden, der es mit einem voll aufgerüsteten WarBoss aufnehmen kann und zusammen mit seinen Spezialfähigkeiten wird er zu einer 1-Boss Armee, die man kaum noch mit Nahkämpfern aufhalten kann. Seine Schwäche liegt jedoch im Fernkampf, wo er nicht wirklich überzeugt.
    Am Besten nutzt man ihn als Tanker und Damage Dealer gegen andere Helden, elite Truppen und wenn richtig ausgerüstet auch gegen feindliche Läufer und Panzer. Praktisch ist er in der Lage alles zu zerhauen, was dumm/mutig genug ist, sich mit ihm auf einen Clinch im Nahkampf einzulassen. Doch Vorsicht! Schwere Fernkampfwaffen und/oder die fehlende Ausrüstung lassen auch den Warboss schneller fallen, als man vielleicht nun denken mag.


    Wargear

    Jeder Held in Dawn of War II hat Zugriff auf spezielle Ausrüstung, auch Wargear genannt. Diese wird dazu genutzt, den Helden in eine bestimmte Richtung Nahkampf/Fernkampf/Unterstützung zu skillen oder seine Fähigkeiten in diesen Bereichen noch zu steigern.

    Bei jedem Helden gibt es 3 Spalten:
    Waffen - Rüstungen - Ausrüstung


    Beim Warboss fällt die Wahl auf den ersten Blick nicht schwer, weil er ja im Grunde ein reiner Nahkämpfer ist. Doch auch der Warboss hat so seine kleinen Tricks und Kniffe. Darauf kommen wir im Taktik Teil. Es folgt eine kurze Auflistung der Wargear samt Beschreibung.


    Waffen

    Bang Bang Hammer

    Kosten:
    10020
    Verfügbar: keine Techstufe erforderlich

    Diese Waffe, stachelt alle befreundeten Einheiten im näheren Umkreis an. Diese bekommen dann Bonis auf ihre Nahkampfattacken - sichtbar durch eine gold leuchtende Animation. (da fehlt mir noch die gescheite Wortwahl)


    Erweiterte Aufmotzawumme:

    Kosten:
    10020
    Verfügbar: keine Techstufe erforderlich

    Eine Fernkampfwaffe für den Warboss, welche leichten Knockback hat.
    Der Schaden sowie der Nutzen sind im Grunde zu vernachlässigen. Zumindest ist mir keine gescheite Nutzung dieser Waffe bekannt.


    Powa Krallä

    Kosten:
    15050
    Verfügbar: Techstufe 2 erforderlich

    Die E-Krallä ist die ultimative Nahkampfwaffe! Der Schaden den diese Waffe gegen alle Arten von Gegnern macht ist einfach nur orkig. Einzig in der Kategorie Infanterie kann der Bang Bang Hammer der E-Krallä das Wasser reichen, doch dies ist sollte einen nicht vergessen lassen, dass die E-Krallä gegen alle anderen Rüstungsklassen deutlich mehr Schaden macht. Zudem ist der Warboss mit E-Krallä auch in der Lage, mal auf Solo Tour zu gehen.


    Rüstungen

    Cybork Implantate

    Kosten: 12525
    Verfügbar: keine Techstufe erforderlich

    Die Cybork Implantate geben dem Warboss einen HP Boost von 100HP. Des Weiteren schalten sie die Fähigkeit "Großa Stampfa" frei, welche es dem Warboss erlaubt feindliche Einheiten in einem kleinen Radius um ihn selbst zu stunnen/betäuben.
    Die Fähigkeit wird aufgeladen, während der Warboss Schaden nimmt und ist nicht über seine Energie verfügbar.


    Stachelrüstung

    Kosten: 12030
    Verfügbar: keine Techstufe erforderlich

    Die Stachelrüstung reflektiert den Nahkampfschaden, den der Warboss einsteckt und gewährt einen HP Boost von 200HP. Der genommene Nahkampfschaden wird nicht komplett zurückgeworfen, um das mal gleich vorweg zu nehmen, aber dazu später genauer im Anhang.
    Die Stachelrüstung ist die bevorzugte Rüstung im 1v1, weil sie vom Koste-Nutzen Faktor sehr gut ist und hebt sich besonders gegen Tyraniden und Orkz hervor, weil diese meist viele Nahkämpfer des Typs "Infanterie" haben.


    Schwere Rüstung

    Kosten:
    20060
    Verfügbar:Techstufe 3 erforderlich

    Die schwere Rüstung ist nichts anderes als eine schwere Rüstung. Sie hat schaltet keinerlei Sonderfähigkeiten frei, gewährt aber einen netten HP Boost von 900Punkten. Sie verdoppelt fast die Gesundheit des Warbosses. Sicherlich eine Investition wert, aber Bosses Best Armor ist auch verdammt teuer in der Anschaffung.


    Ausrüstung

    Wut

    Kosten:
    13020
    Verfügbar: keine Techstufe erforderlich

    Wut/Stahlkiefa wird genau wie die Cybork Implantate über genommenen Schaden aufgeladen. Beide Fähigkeiten nutzen die selbe "Ressource" und daher kann man immer nur eins nutzen, auch wenn beide voll aufgeladen sind.
    Wut schaltet die Fähigkeit "Jetzt bin ich richtig wütend" frei, welche dem Warboss einen kräftigen Nahkampfschaden Boost sowie einen erhöhten Melee Skill (?) verleiht. Die Fähigkeiten hält 15Sekunden lang an und anschließend wird nochmal etwas mehr als 300HP regeneriert und zwar verdammt schnell. Wie viel HP genau, wird nachgereicht.


    Boss Stangä

    Kosten: 14025
    Verfügbar: keine Techstufe erforderlich

    Die Boss Stangä verleiht dem Warboss die "Boss Aura". Sie erhöht leicht die Gesundheit des Warbosses und der umgebenden Squads und steigert ihren Widerstand gegen Unterdrückungsfeuer.


    Trophä´n Stangä

    Kosten: 115 und 30 <-- Aktuelles Bild wird noch eingefügt.
    Verfügbar:Techstufe 2 erforderlich

    Die Trophä´n Stangä lässt alle Einheiten im Umfeld schneller HP regenerieren. <--- muss noch verifiziert werden!
    Alle feindlichen Einheiten im Wirkungsbereich, machen 30% weniger Schaden. Ob eine Einheit betroffen ist, sieht man an einem roten Kreis.


    Fähigkeiten

    Wie alle Helden hat auch der Warboss sog. globale Fähigkeiten, die nutzen kann,wenn man sein "WAAAGH!" auflädt. WAAAGH! Ressource bekommt man durchs töten von Feinden, wenn man selber Einheiten verliert und durchs zerstören von Gebäuden.
    Der Warboss hat 2 globale Fähigkeiten auf die nur er zugreifen kann und 2, die alle 3 Helden haben.

    Ruft da Jungz

    Kosten:
    250375
    Dauer: 20Sekunden
    Wirkung:Die Fähigkeit "WAAAGH!" erfordert keine Techstufe und bewirkt, dass alle Squads um den Helden verstärkt werden und kurzfristig den Nahkampfschaden und die Geschwindigkeit.


    hartä Jungz

    Kosten:150
    Dauer:10Sekunden
    Wirkung:Reduziert den genommenen Schaden des Zielmobs um 50%


    holt da Spaltaz raus

    Kosten: 150
    Dauer:25Sekunden
    Wirkung:Erhöht den Nahkampfschaden des Zielmobs um 50%


    Brokkän´z

    Kosten:750
    Dauer:
    Wirkung: Lässt Brokkänz vom Himmel regnen. Die kleinen Brokkänz machen kaum Schaden, die Mittleren ein wenig und die dicken Brokkänz zerreißen alles, was drunter ist.

    Taktik

    Noch in der Testphase.


    Allgemeines


    Hier wird eine allgemeine Übersicht über Wargear Kombos und ihre Stärken/Schwächen eingepflegt.


    Stats/Tabellen/Übersicht


    Hier werden noch Schadenstabellen samt Übersichten eingepflegt.
    Da da aber noch ein paar Unklarheiten ausgemerzt werden müssen, sind sie noch nicht drin.
    Ok, das mit den Waffenstats zieht sich noch ein wenig länger als Gedacht, weil es manche Sachen gibt, die sich mir einfach nicht erschließen wollen. :(

    Replays


    Folgen, bzw werden verlinkt. Wenn ihr welche habt, dann kann man sie gerne einpflegen. Auch muss man sicherlich mit den Patches die Replays wieder aktualisieren.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hmm das ist ja alles schön und gut. Aber für den Waaaghboss son aufstand zu machen, lohnt sich das net. Meiner Meinung nach wäre so ein Thread für den Kommando oder Mek brauchbarer, da die auch viel mehr taktiken haben.

    Beim Waaghboss is das zu leicht, der bekommt t1 die Stachelrüstung um bissken zu tanken. Ab t2 kommt die E-Krallä und t3, bzw. t2 wer will, die Tropänstangä. Dann rennt der n paar Runden um den Block, regt sich auf dasser nichts killen kann, bekommt dann doch was zu killen und gut is.

    Ich meine der Hammer sieht schon recht gut aus, ist aber nur fürn langes t1 match zu gebrauchen. Da das meisst net stattfindet gibt man die ress lieber für die rüstung aus. Aufgemotzte Wumme bringt überhaupt nichts und ist eigentlch eine total lahme Waffe für einen Waaghboss. Der muss in den Nahkampf reinpreschen und moschen was da is, und sich nicht hinter ner mauer verstecken und mit soner Wasserpistole aufn Gegner schiessen.

    Cybork Implantate ist wirklch kein vergleich zur Stachelrüstung. Dieses "Große Stampfen" is zwar nett anzuschauen aber nur zum fliehen gut. Da bleib ich doch lieber richtig orkig im Nahkampf und lass meine Gegner die Stacheln spüren.
    Schwere Rüstung ist schon sehr nett, aber meisst nur im 3v3 gut zu gebrauchen wenn mehrere gegner antanzen. Im 1v1 vielleicht auch passabel aber nur wenn man unnötig viel ress hat finde ich.

    Wut ist zwar recht nett, aber auch wiederum nur was gegen cc units. Hauptsächlich Orks oder Nids. Wennde Wut gegen Eldar einsetzt und der rennt dir einfach weg,
    wars unnötig.
    Boss stangä ist denk ich mal nur gut gegen Sm und Eldar, da man recht gut geschützt ist gegen Fernkampf und Unterdrückung.

    Also im Prinzip sind E-Krallä, Stachelrüstung und Trophänstangä die beste Wargear wahl im 1v1. Ich habe bis jetzt immer so gespielt und konnte noch nichts fehleraftes daran sehn.


    Die Taktik ist auch relativ einfach. Waaahboss rennt anfangs alleine, oder mit nem moschatrupp, rum und killt was er sieht. Hatter mal was nicht zu killen kickt er fröhlich gens. Auf t1 noch schnell Stachelrüstung, dann sofort t2. So schnell wie möglich E-Krallä erforschen und weiter metzeln. Währendessen immer wieder "Harte Jungs" und "holt da Spaltaz raus" auf units casten die sich im Kampf befinden, oder natürlich auf den Oberork selbst. Ab t3 läuft er noch mit Trophänstangä rum, wems gefält vielleicht noch schwere Rüstung. Ab da läuft er wieder fröhlch rum und Zerhackt alles. Den kann man auch mal alleine lassen und sich getrost um die anderen Units kümmern.

    Bos möchte ich mal net ansprechen da jeder Ork wissen sollte was zum Waaghboss gehört.

    Edited 3 times, last by Shamantbaek (March 4, 2009 at 11:29 PM).


  • Nichts für ungut, aber du scheinst keine Ahnung von der Wargear zu haben. ;)
    Stachelrüssi bringt es gegen Orkz und Nids, gegen SM und Eldar eher nicht.
    Da kann man besser die Implantate nehmen, um die Squads zu stunnen und dann aufzureiben.
    Wut ist die Bombe im Mirror oder gegen Käfaz, während Bosspole und Trophän´n Stange besser gegen SM und Eldar sind.
    Krallä brauchst du - imo - nur gegen SM so wirklich dolle. Gegen die anderen Völker reisst der Hammer auch gut einen, da er die eigenen Mobs krass pushed.

    Ob die Arbeit gerechtfertigt ist oder nicht, ist nicht die Frage denke ich.
    Für Mek kommt auch so´n Guide und für Kommando, naja, muss eigentlich auch.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also Shamantbaek, ich find das ne tolle idee sollte man auf alle Heros ausbauen und dein gemecker kann ich auch net verstehen. Ich hab gerade Orks gegen Cpu gespielt und vorher nur 2 mal orks mit Mek also kommt mir sowas doch richtig gelegen und sicher nicht nur mir.

    Gruss Sophie

  • Ist zwar noch unfertig lässt sich aber schonmal sehr nett ansehn. Weiter so freu mich auf mehr Orkige Guides muss ja wissen was der Gegner baut :-p

  • Quote

    Original von Rimu
    Ist zwar noch unfertig lässt sich aber schonmal sehr nett ansehn. Weiter so freu mich auf mehr Orkige Guides muss ja wissen was der Gegner baut :-p

    Jau, Replays müssen noch zusammengestellt werden und Taktiken niedergeschrieben werden.
    Bei "Allgemeines" und Statistiken, muss ich erst noch Werte zusammentragen, aber ich wollt´s mal raushauen, denn das Meiste steht ja schon da. Zudem kann man nun den wirklich entscheidenden Teil zusammen mit der Comm machen, was ich persönlich besser finde.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Nichts für ungut, aber du scheinst keine Ahnung von der Wargear zu haben. Augenzwinkern Stachelrüssi bringt es gegen Orkz und Nids, gegen SM und Eldar eher nicht. Da kann man besser die Implantate nehmen, um die Squads zu stunnen und dann aufzureiben. Wut ist die Bombe im Mirror oder gegen Käfaz, während Bosspole und Trophän´n Stange besser gegen SM und Eldar sind. Krallä brauchst du - imo - nur gegen SM so wirklich dolle. Gegen die anderen Völker reisst der Hammer auch gut einen, da er die eigenen Mobs krass pushed. Ob die Arbeit gerechtfertigt ist oder nicht, ist nicht die Frage denke ich. Für Mek kommt auch so´n Guide und für Kommando, naja, muss eigentlich auch.

    Klar ich bin nicht der Obermotz was das wissen der verschiedenen Wargear angeht, jedoch gibt es dir auch nicht das recht mir sowas anzuhängen wenn du schon ein Teil von mir wiederholst. Aber genug der aggresiven diskussion^^.

    Ob Stachelrüstung nichts gegen Sm und Eldar bringt, da kann ich dir nicht zustimmen. Klar die Implantate stunnen, aber die ausgebauten nades der stikkbombas reichen dafür auch aus. Da auch viele Eldar wieder mit Banshees spielen hat eine Stachelrüstung schon ihre vorteile. Aber was ist ein gutes Gespräch wenn nicht beide anderer Meinung sind^^.

    Krallä scheint mir in der Richtung einfach besser, da sie zusätzlich noch av schaden macht. Da ich auch nur jedes tier eine wargear ausbaue wäre das etwas zu übertrieben auf t1 schon hammer und rüstung auszubauen, da man auf t1 sowieso schon wenig ress hat. Klar kan man den Hammer auch auf t2 ausbauen aber da lohnt sich die Kralle doch mehr.

    Ich wollte hier auch nicht mit gemecker rüberkommen, aber da es schon einen Orkguide gibt der gänzliche infos über den Wb erhällt, wäre es doch besser gewesen das dort zu erweitern oder, wie gesagt, eher über die anderen Helden zu berichten.

  • Da kommt ja jetzt der User durch ...

    Quote

    Klar ich bin nicht der Obermotz was das wissen der verschiedenen Wargear angeht, jedoch gibt es dir auch nicht das recht mir sowas anzuhängen wenn du schon ein Teil von mir wiederholst. Aber genug der aggresiven diskussion^^.

    Desch schon lächerlich :rofl: :rolleyes:
    Aber iwi auch ein Schmankerl, wenn man angepisst vom Einkauf kommt. :)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Shamantbaek


    Ich wollte hier auch nicht mit gemecker rüberkommen, aber da es schon einen Orkguide gibt der gänzliche infos über den Wb erhällt, wäre es doch besser gewesen das dort zu erweitern oder, wie gesagt, eher über die anderen Helden zu berichten.

    Na fein dann schreib doch mal n Mekboy-Guide :)

    Thx @ Ulli für die Mühe

  • oh man hier wird echt sofort übertrieben. Menschliche Toleranz ist anscheinend icht anzutreffen. Nur weil man ne Meinung hat wird sie sofort runtergedrückt in die tiefe. Klar kommen noch andere und laben sich auch daran.

    Ich meine schön dasse diesen Thread aufgemacht hast, super wenn man bedenkt das der Orkguide dann völlig sinnlos ist. Ich meine du hast nichts neues gebracht. Bei dir steht genau das gleiche wie im Orkguide nur mit anderen worten.

  • Man alter Halts Maul.

    Wie du unschwer siehst soll da noch mehr kommen. Also wart doch mal ab, bevor du rumheulst verdammt.

    Und Toleranz bedeutet, dass man etwas negatives, wogegen man etwas tun kann, akzeptiert. Interessant, dass du dich selbst als was negatives ansiehst.

  • wow wie schnell ihr hier ausrasstet.... naja sowas is auch ziemlich einfach in einem forum. Wie man aber auch unschwer erkennen kann gibt es schon sowas. Ich spreche nochmal den Orkguide an.

  • Ich check nicht was dein Problem ist. Es wurde schon mehrmals erwähnt das das Teil noch nicht fertig ist. und während sich der Orkguide mit den Orks im Allgemeinen beschäftigt soll sich dieser Guide NUR auf den WB und seine Einsatzmöglichkeiten beziehen. Desweiteren ist es ja echt verwunderlich das sich die Auflistungen mit denen aus dem Orkguide überschneiden... es handelt sich ja um das gleiche Spiel 8o
    Und was soll der Blödsinn mit menschlicher Toleranz? Ulli macht sich die Mühe und schreibt den WB-Guide und der erste Post von dir ist schonmal n richtiger Downer... und im übrigen, befolge doch meinen Rat und schreibe mal einen Mekboy-Guide. Dann verpass ich dir, nachdem das Teil hier steht, mal n Post nach deinem eigenen Rezept und dann schaun mer mal wie sehr dir das schmeckt.
    Im übrigen richtet sich das ganze ja auch evtl an Leute die nicht Orks als Mainrace spielen und sich hier einfach mal über ihren Commander der Wahl informieren möchten. Und zwar NUR über den Commander und sein Equip etc. Ich finde das kommt im Orkguide etwas zu kurz.
    So nun noch einen schönen Tag

  • Is gut Kinnaz :D

    Hab den Orkguide, von dem ich noch nicht mal wusste, dass es einen gibt noch gar net gesehen, geschweige denn gelesen. Aber nu kommt mal runter.
    ICH bin mist nein, war das Forenarschloch und hab ne Haut wie´n Wasserbüffel, da kommt nix durch. :D


    edit: Mal wieder zum Thema ...

    Waffenstats und Wargear Beschreibungen/Kombos sind in der Mache.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Jo danke für den Guide! Hab festgestellt das ich nicht immer die Kiefer auspacken sollte, hab bis jetzt immer nur die Kiefer ausgreüstet in der 3 Spalte. Scheinbar scheinen die anderen 2 Teiler auch nicht schlecht zu sein, Der Hammer plus die Bosstange summieren sich glaub ich nicht schlecht.

  • Ist das alles recherchiert und getestet?
    Folgende Fragen:
    Trophä´n Stangä: die führt deiner Angabe nach dazu, dass feindliche Einheiten weniger oft schiessen/zuschlagen und sich die eigenen schneller heilen.

    Meine Einschätzung der Trophäe war eher, dass die feindlichen Nahkampfeinheiten um den Boss herum weniger Schaden austeilen (mir geht's wohlgemerkt darum was es wirklich tut und nicht was im Tooltip steht, das kann ja jeder nachlesen). Ich denke nicht, dass ranged Einheiten, weniger Schaden machen (vielleicht wenn sie ganz nah stehen). Ganz sicher ist, dass sie nicht weniger oft zuschlagen, sondern weniger Schaden machen (auch wenn's im Tooltip anders steht). Von der Heilung hab ich nie was gemerkt, hab aber auch nicht geschaut. Woher hast du das mit der Heilung?

    Hammer: gibt 7% Bonus, die Frage ist aber eher, gibt's AoE Schaden oder net. Das ist für mich immer noch entscheidend. Manche schwören es gibt einen.

    Was die Komentare von Shamantbaek betrifft, kann ich nur zustimmen, das war ziemlich haltlos.

    Gegen SM/Eldar Stachelrüstung ist eher komisch, auch gegen Banshees willst du Implantate und nicht Stachelrüstung, weil die hilft dir gar nix, wenn du Doom auf den WB kriegst und die banshees Guide haben, dann isses wurscht ob du Stachelrüstung hast oder nicht, aber Implantate retten deinen Warbosshintern. Gegen SM braucht man's glaub ich gar nimmer argumentieren.

    Den E-Kralla Hype kann ich auch nicht nachvollziehen, sicher ist sie gut aber sie ist auch relativ teuer. Wer die E-Kralle immer baut/bauen kann ist wohl ein Noobbasher, der keine gscheiten Gegner hat, oder spielt viel 3v3 wo man mehr "Zeit" hat.

  • wo soll denn deiner Meinung nach der genaue Unterschied zwischen "weniger oft zuschlagen" und "weniger schaden machen" sein?

    Kommt aufs gleiche raus. natürlich wird die animation nicht verlangsamt, sondern der schaden gesenkt

  • Habs grad mal editiert.

    Die 30% weniger Schaden bei Fernkampf und Nahkampf sind verifiziert, das mit der schnelleren Regenration konnte ich noch nicht verifizieren.
    Das der Hammer AoE hat, weiss ich nicht. Ich hab auch gehört, dass der Hammer mehr Kill Animationen hat und den Melee Skill erhöht. Kann ich aber auch nichts weiter zu sagen. Das Auslesen der Daten findsch persönlich recht frickelig und weder bei Sturm noch bei Corsix steht so wirklich was gescheites. :(


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Muss der Fernkämpfer für die Schadensreduktion nahe am WB stehen? Ich hatte immer den Eindruck, dass das eine Aura ist, die nur auf Einheiten wirkt, die nahe am WB dran sind und die "Aura" nicht so riesig ist.

    Mehr Killanimationen beim Hammer kann ich subjektiv bestätigen, zumindest gegen gaunts (ohne Daten, einfach so vom Spiel her).
    Ist der WB während der Killanimation immun so wie in DoW1?
    Problem bei der Killanimation ist halt der Zeitverlust, vor allem wenn der Gegner nicht den WB fokussiert.

    Naja, insgesamt sehr interessant.

  • die bossstange ist en bissel falsch
    hab den tag das ma ausgetestet und da kam folgendes bei raus

    Bossstange
    Kosten: 140 25

    --> erhöht den Wiederstand ,umliegender truppen, gegen Unterdrückung
    --> erhöht die Hp umliegender Infantrieinheiten um 20%
    Hinweis: Hierbei ist zu beachten das der Trupp einmal komplett im Wirkungsradius sein
    ansonsten wirkt dieser Bonus nicht. Wenn danach eine Einheit hinausläuft is das nicht weiter schlimm --> Bonus bleibt

    hab das so in meinen orkguide drinne stehen
    der WB kriegt dadurch keinen HP bonus

    und allgemein kannste auch den rest aus meinen guide nehmen
    das stimmt jetz soweit alles beim WB

    imo is diese kombo genial in verbindung mit bossen
    wobei da muss ich n och testen ob wenn die in den bonus stehen
    ob dann das healthupgrade Meaner&greener richtig wirkt


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

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