Ork Tech auf Bikes , was tun ?

  • Was tun wenn der Ork extrem schnell auf Bikes techt ?
    Als SM kann man da nicht vil entgegensetzen und ein bike macht 2 Volle Sq locker putt :( #

    Schreibt mal eure vorschläge .
    Und wenn man ihn in seiner base plätten will , steht man in mitten seiner Gebäude wird von überall beschossen und die paar moschas blocken deine marines :(

    MFG inmate

  • jap... als marine hat man die möglichkeit raketenwerfer ohne nede zu bauen... dagegen hat ein fahrzeug, egal welches 0 chance. also die partie is halt ausgeglichen zwischen ork und marine

    am anfang hat der marine durch schwere infanterie n vorteil der ork kann aber schneller techen wobei der marine später wieder locker mithalten kann

  • Ihr vergesst das RW´s teuer sind. Ausserdem kann man die erst ab der zweiten HQ Ausbaustufe bauen. Dazu braucht man noch ne Armory usw usf. Da hat man als schnell techender Ork durchaus vorteile.
    Ne andere möglichkeit als die RW´s wären AM´s mit dem Upgrade der Melta Bombs. Die sind doch gegen Fahrzeuge verdammt gut und soviel halten die Bikes ja auch nciht aus. Ich werd´s gleich mal porbieren.

  • Das find ich allerdings nicht , wie schnell ich auch teche , der Ork kann viel mehr bikes Pumpen und wenn ich extrem teche , ist mein upgrade erst am erforschen , wenn er schon mit seinen bikes kommt , die machen 2oo schaden auf Entfernung -.-
    Und wenn ich dann raketenewrfer habe hohlt er einen moscha Squad und die sind alle geliefert und werden beim wegrennen gekillt .

    MFg inmate

  • Häh?!? Ich hab doch gesagt das der Ork vorteile hat. Deswegen ja auch die AM´s. Kurz reingehüpft, Melta Bombs geworfen ( --> Bikes zerstört ) und dann wieder zurück in die Deckung deiner Basis.

  • hm bisher wenig gegen bike orks gespielt ..und konnte sie auch mit snipern erstmal in schach halten (nur die sniper fern von den bikes halten und versuchen die boyz rauszuziehen) und dann auf rocket launcher techen....aber wie siehts mit sturm trupps aus ? eine miene und 2 - 3 schuss und ein bike ist down....mit hit an run dürfe man so max 1 - 2 einheiten pro angriff verlieren....und ein bike ist down...das rechnet sich schon besonders wenn man den ork dann hinhält und techen kann und er wegen recourcen knappheit nachher wegen dem tech unterschied n ziemliches prob hat.

    greetz

    LokiZ

    wir fünf sind die vier besten, weil wir drei die zwei einzigen sind.

    In einer Demokratie DARF man eine meinung haben, man MUSS nicht, dass sollten sich mal einige zu herzen nehmen =)

    Edited once, last by LokiZ (November 4, 2004 at 3:08 PM).

  • Ein Bike kostet 100 , wenn ich 2 Assaults bei hit and run verliere kostet mich das schon 130 ,
    Metabomben laden sich nicht so schnell wieder auf , wie er die Bikes pumpen kann .
    Und bis ich raks habe , ist er schon in meiner Base und zerstrt menie Armory und ohne die ist das gg :)

    mfg inmate

  • ich war jetzt davon ausgegangen, dass man nicht nur EIN bike zerstört wenn man 1-2 einheiten verliert....
    es ist natürlich klar, dass man sowenig einheiten wie möglich verlieren sollte..

    aber dennoch seh ich das problem, dass die orks die dinger schneller pumpen als man minen usen oder techen kann -.-

    sach ja..ich habs irgendwie immer mit den snipern geschafft sie aufzuhalten, vielleicht waren die auch einfach zu nubisch mit der taktik und haben halt gleich angst bekommen, wenn denen die boyz plötzlich alle umfallen....

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  • ich denke das ganze is mapabhängig... wenn es ne kleine map ist, muss man halt sehen den ork am anfang platt zu machen bzw. am techen hindern... naja und sowas wie flusstal is schon wieder scheiße, da kann er sich einbunkern und dann techen... da helfen dann auch keine raketerwerfer und cybots (wenn man die so schnell überhaupt kriegt)! Überlegt mal, in der zeit wo 1 cybot fertich ist, hat der ork schon 3 panzabikes fertich... und die rw's sind ruck zuck weg wenn er mit nem moschaboyz squad ankommt, wie inmate schon sagte...

    Erfolg wird an Verlust gemessen, deinen oder denen deiner Gegner...

  • Ich stelle einfach mal eine wage these in den Raum ... sie sind Overpowereed :D
    Ich weiß alle meinen alles ist overpowered aber als SM kann man dagegen echt fast nichts ausrichten , wie schnell er die dinger pumpt , und im 2on2 ist es noch schwerer den Ork Techer aufzuhalten .

    mfg inmate

  • Ein Bike Kostet 145/120, und wenn der Ork 3 Bikes hat, oder 4, dauert es erstmal wieder bissl bis er neue bauen kann wenn man ihn unter druck setzt und ihm die Generatoren evtl mit AM kaputt macht. Wenn der Ork mit Bikes ankommt, greift er auch sehr flott an, man muss sich halt mehr in der Basis halten damit die Bikes nicht so schnell an einen rankommen, und so kann man auch die Reichweite der RW Perfekt ausnutzten ..

  • Quote

    Original von grOm
    Ein Bike Kostet 145/120, und wenn der Ork 3 Bikes hat, oder 4, dauert es erstmal wieder bissl bis er neue bauen kann wenn man ihn unter druck setzt und ihm die Generatoren evtl mit AM kaputt macht. Wenn der Ork mit Bikes ankommt, greift er auch sehr flott an, man muss sich halt mehr in der Basis halten damit die Bikes nicht so schnell an einen rankommen, und so kann man auch die Reichweite der RW Perfekt ausnutzten ..

    jo schon, nur ist das problem, dass ein ork der auf bikes techt und dies nicht zum ersten mal macht, sich im klaren darüber ist, dass er einen vorteil hat. und darum lässt er sich nicht richtig zurück drängen...bzw. wird er nicht einfach in seiner basis rumstehen und warten bis man mit launchern oder meltern kommt um sie zu zerfetzen.....
    darum würd ich sagen auch wenn es jetzt vielleicht sehr dumm klingt im ersten momen, dass es at the moment nur die möglichkeit giebt, ihn "vor" dem erreichen der bikes durch harras davon abzuhalten schnell bikes zu produzieren. bzw. ihm das leben schwer zu machen wärend der produktion...um zu hoffen das man den kritischen zeitraum übersteht.
    wenn er schon soviele bikes hat und sie dann auch immer schön einsetzt giebt es kaum noch eine möglichkeit, ausser zu hoffen, dass man das irgendwie übersteht durch ablenkung/fehler/glück.

    schreibt plz leave ^^

    hf cya LokiZ
    jetzt wird gerockt...ab aufn kiez

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  • JO aber wenn er schon 3-4 bikes hab hab ich vlt 2 Squads ASM und die 2 metabomben , die nützen dann auch nicht sooo viel , gut ich mach dann 2 bikes tot aber er macht doppelt so wenig verlsut wie ich .
    Und kann viel schneller nachproduzieren .

    mfg inmate

  • Muss halt min. Kräfteverhältniss 1:1 sein. Hol halt noch nen SM mit Raketen dazu, dann háben die Bikes nichts zu lachen. Oder du nimmst ne schwergepanzerte Einheit(Cybot), die nimmt die orks auch auseinander 8)

    Erst schießen, dann fragen!

  • Das Problem ist ja du hast halt weder RW noch Cybots wenn der orks mit den Teilen ankommt . Aber bei der Giga E-Sports Sendung hat Muschi ja gezeigt wies geht ... auf AM techen und dann die viecher platthaun . Problem ist nu das du dann extrem rushanfällig bist und du kannst dir ja nie sicher sein das dein Gegner nu genau mit der taktik ankommt.

    Silent leges inter arma

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