• Hallo,

    ein paar kleine Fragen zu den Tyras:

    Was bringen die Synapsen? Nahkampf = ?, Fernkampf = ? ... HP erklärt sich von selbst (gibt ja nur die 3 oder?)

    Was bringen die Absorber? Wo is der vorteil gegenüber ganten? Ich sehe ihn nicht so wirklich bis auf den wiederstand gegen kreutzfeuer...

    Kommt es mir nur so vor oder ist das tyraniden t2 rein unit technisch extrem mies? Liktor und zoantroph? Ähm... baut man die überhaupt?

    GIbt es eine mobile "verstärkungs" unit abgesehen vom unmobilen nest?

    So, das wars erstmal :) danke für antworten!

  • zu den synapsen gabs glaub ich mal n thread, ansonsten:

    nahkampf = ganten springen über hindernisse, erhöhter widerstand, erhöhter schaden

    fernkamp = termaganten stoßen zurück und ich glaub mehr schaden

    absorber = kostenloser nachschub, sehr resistent

    ja t2 is mies, in bestimmten situationen zu gebrauchen, zoantroph z.b. gegen fahrzeuge, hat auch ne heil synapse

    nein keine mobile verstärkung

  • es gibt sogar 5

    nr 4 ist ne hp aura die der swarm tyrant mit seinem wargear verbesserre synapese macht das addiert sich auch mit der hp aura die die krieger geben
    udn nr 5 ist ne die schadens aura von venetor alpha
    aborber sind die ultimativen capper
    du hast einen capper der bei reinforcen umsonst ist und extrem wiederstansfähig ist
    sprich wenn du auf die gut auspasst kannste im spiel nie den gesammten squad verlieren
    außerm reinforcen sie sich extrem schnell

    t2 ist bei denen eigendlich ok

    einen lictor zu bauen ist gar nicht unüblich

    wenn du masse an nahkämpfer hast einfach hero heranziehen mit fleischhaken und weg focusen oder wenn er wegläuft

    ausderm kann er getarnte units aufdecken

    zoanroph ist sehr mächtig und im fernkampf
    aus großer distanz macht er viel schaden ausßerdem hat er eine regenerations synapse

    zu deiner letzten frage ja man kann auf dem schlachtfeld reinforcen
    aber das kann nur der lictor alpha wenn er pheromone einzetzt

    in dem gebiet wo er pheromone eingesetzt hat können tyraniden sich reinforcen

    um ehrlich zu sein dachte ich auch das tier 2 von nids scheise ist aber wenn man sie richtig einsetzt sind sie ganz brauchbar

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • ich find t2 bei tyras super liktor hilft gegen gegner in gebäuden killt noch welche bei rückzug kann in devas und co reinspringen sich tarnen ist nichtmal wirklich teuer ich bau fast immer einen. Zoantroph ist gerade wenn man meele nids spielt der einzige echte konter gegen gut gespielte tanks heil aura imba range was ich nur kacke finde ist das er nicht wirklich schneller wird bei rückzug das kostet ihn dann doch oft das leben und er kostet ne menge finde ich zumindest^^

  • ja die ganten und absorber eeinforcend a automatisch und den Rest musste halt so machen. Zumindest gings in der Beta

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von sAw
    wirklich :O? ich habs nicht genau getstest aber afaik hatten immer nur die ganten son + überm kopf

    Wenn man die Beschreibung folgt, werden nur Ganten kostenlos reinforced. Dort steht aber auch das man jegliche Art von Tyranid dort reinforcen kann.

    Absorber sind eh kostenlos und reinforcen automatisch wenn es geht.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

    Edited once, last by Tuplow (March 6, 2009 at 11:29 PM).

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