Hab hier ein paar Fragen zu 1on1

  • Hi erstmal,

    wollte mal ein paar Sachen fragen über ein Paar 1on1 Matchups.

    Was mach ich gegen nen Eldar der Shurikenkanonen spamt und mich nicht mehr an die Punkte lässt? ( Umlaufen ausgeschlossen teilweise)
    Danach Spammt er diese Panzer wogegen ich noch überhaupt keine Möglichkeit gefunden habe das zu kontern. ( Manchmal bringts nen Plasmatrupp aber die sind schnell down gegen den Held und diese Kriegerinnen )


    Was kann man gegen diese Orknahkämpfer machen. Die hauen mir auf T1 ständig alle Scouts weg. Hab schon versucht mich mit 2 Scout Squads zu verteidigen aber selbst da keine Chance).
    Hit and Run geht auch nicht wirklich und Shotguns bringens auch nicht gegen die :(

    Und jetzt meine wichtigste Frage.

    Wann werden Tyraniden generft?

    Ne mal im ernst. Der Tyranid ist mir auf T1 überlegen. Und wenn ich dann überhauipt mal dazu komme auf T2 irgendetwas zu tun dann Spamt er Krieger und diese kleinen Raptoren. Zusammen mit den Tunneln bin ich total überfordert. Der braucht nur Rechtsklick machen und alles von mir ist hinüber.
    Nichtmal Flammenwerfer oder Shotguns bringen mir was.
    Der Held ist auch meist dauertot dank diesem Haken.

    Bin völlig am verzweifeln gegen diese Rasse.

    So hoffe mir kann jemand ein paar Tips geben oder auch gern ein paar Games machen.

    Bis denn

    Chris

  • Aus deinem Post entnehme ich, dass du mit Space Marines spielst.
    Ein paar zusätzliche Infos wären natürloch hilfreich z.B. welchen Held du spielst. Ein paar grundsätzliche Tips kann ich dir dennoch geben.

    Eldar:

    Shurikenkanonen sind nur aufgebaut gefährlich, da sie nur dann feuern können.

    Mögliche Konter sind unsichtbare Scouts (vorzugsweise mit Shotguns), die sich aus "totem Winkel" und möglichst geringer Entfernung um die Shurikenplattformen kümmern (Knockback), sodass andere Einheiten in den Nahkampf kommen.

    Eine Alternative sind Assault Space Marines, die Kurzerhand in die Trupps hinein springen und sie zum retreat zwingen oder auslöschen.

    Die Panzer, von denen du sprichst, kontert man als Space Marine ganz gut mit Taktischen Trupps + Raketenwerfer. Plasmakanonen machen zwar viel Schaden, sind aber mMn zu statisch und fragil um die mobilen Eldar effektiv zu bedrohen.

    Ein Force Kommander mit E-Faust und Teleport im Heck kann den Panzer auch schnell mal zu Altmetall verarbeiten, büßt aber mit dieser Ausrüstung andere Qualitäten ein.

    Orks:

    Auf T1 hauen die Moschaz mit Waaagh! natürlich ordentlich rein.
    Hier gilt es, sich schnell auf T2 zu retten und sich die Taktischen Marines zu allrounder-Monstern inklusive Sergeant heran zu züchten.

    Ein Cybot kann im NK mit seinem Stun auch Chaos unter den Grünhäuten verursachen.

    Tyraniden:

    Hier scheiden sich die Meinungen.
    Einerseits beklagen sich viele (zurecht), dass im 1on1 gegen Tyraniden und speziell den Ravener aufgrund der Tunnel-Fähigkeit kein Land in Sicht ist, da er einfach zu mobil ist und seine Truppen in sekundenschnelle von A nach B verlagern kann. Außerdem sind Absorber nur schwer tot zu kriegen und damit die ultimative Cap-Einheit.

    Wann und ob Tyras generft werden, wird die Zeit zeigen. Ob es tatsächlich in dem Ausmaß nötig ist, wie es einige fordern, ebenfalls.

    Momentan muss man versuchen, die Schwächen des Tyras möglichst effektiv zu nutzen:

    - Synapsenkreaturen focussen, da deren Tod indirekt auch dem Kleinvieh schadet und die Effektivität von selbigem verringert.

    - Gebeitsschaden (Granaten,Cybot-Fähigkeit...) ist der Tod für jedes Kleinvieh.

    - Tunnel zerstören! Das gibt Erfahrung und nimmt dem Tyra Mobilität. Möglichst nicht im Nahkampf vernichten, da sonst ein Trupp Tyranidenkrieger oder Sporenminen aus dem Tunnel schnell dein Ende bedeuten könnten.
    Andererseits kommen die Tyraniden "geballt" aus dem Tunnel, was sie sehr anfällig gegen Granaten und Ähnliches Macht. Das vorauszusehen und dann noch das richtige timing beim Granatenwurf zu haben ist allerdings sehr schwierig.


    Grundsätzlich lieber mal x drücken, als seine Truppen zu opfern und auch die globalen Fähigkeiten nutzen, sobald du Genug Ressourcen hast.

    Wir können gerne ein paar custom Games machen, in denen ich dir als Ork/Tyra als Trainingspartner diene. Mein Gamertag ist " Elcuchon".


    Edited once, last by Zahnfleisch (March 6, 2009 at 1:42 AM).

  • Schuriken umgehen bzw von der Seite angreifen mit shotgun scouts getarnt hinlaufen *seitlich* oder Mit ASM anspringen überhaut kein ding.

    Gegen Moschas nicht ranlssen oder in gebäude zurück ziehn am Anfang bringts sogar nen geschickt aufgestellter bolter aber naja is halt unflexibel.

    Am besten schickst deinen helden in die Moschaz und rennst mit den Rest weg sollte er dann deinen Helden fokusen einfach umdrehen und feuern usw oder ASM bauen die essen auch Moschas ausser es sind 3 und alle haben waaaghhh an.

    Tyraniden: heil auf t2 kommen Palsma Devas geschickt aufstellen und ja keine Truppen verlieren im ealry game.

    Bitte hört auf nach nen Tyra nerv zu qäungeln nur der Tunnler und Absorber sind das problem der rest is okay....

    Edit: shit zahnfleisch war schneller ohhh noez

    Edited once, last by Rimu (March 6, 2009 at 1:48 AM).

  • Die dicken Springmänner machen aus jedem Schuriken Kleinholz. Gegen SM würde ich die gar nicht erst spielen. Ansonsten kannst du sie wie gesagt mit Scouts umgehen und bis die sich drehen ist das Spiel zu Ende.^^
    Die Panzer der Eldar halten wenig aus. Versuch den Eldar auf dem falschen Bein zu erwischen. Wenn sein Panzer allein steht, musst du ihn von mehreren Seiten fokusiert angreifen und er ist Schrott. Ansonsten kann auch nen Cyborg helfen.

  • Erstmal danke für eure Ratschläge.

    Hab dich mal geaddet für ein paar Games.

    Also gegen Tyraniden muss ich mal schauen ich verlier alleine schon immer eine Einheit wenn dieser Held seinen Spezialangriff macht.

    Also ich merke immer mehr das es doch auf den "Skill" ankommt als auf die Rassen. Am Anfang hat ich arge Probleme .. nie Deckung gesucht, nur Rechtsklick :P

    Ich find halt Space Marines sind so teuer. Vom Ding her kann man das alles tun mit den Einheiten allerdings hab ich kaum genug Geld dafür im Spiel :(

    Ich spiele übrigens FC und jetzt neuerdings seit 4-5 Spielen Apo.
    Finde den FC irgendwie netter da der einfach reinhaut aber ich glaube der Apo ist besser weil der die Truppen heilt.

  • Bei SM ist meist wichtig das du die Kämpfe nur dann annimmst wenn du sie ziemlich sicher gut gewinnen kannst. Verlierst du als SM nen Squadmember sind das mal eben (Scouts außen vor) mindestens 83 Requisition glaub ich und das is einfach ne Menge. Außerdem schmerzt das momentan noch doppelt dank dem Popbug wenn du deine Tacs/Asm reinforcen musst.

  • Gegen Eldar ist der Techmarine gut.

    Mit "Ziel Markieren" und wahlweise "Waffenbrüder" oder "Überladen" mit der Plaka kontert man so ziemlich alles womit der Eldar dir ans Leder will. Auch Shees +FS oder den fiesen WL.

    Gegen Plattformen helfen nur ASM oder Fahrzeuge. Schafft man es einmal diese zu überwältigen ists schon so gut wie GG für den SM (solang man sich vorher nicht zu lang die Zähne dran ausgebissen hat...) flankieren funzt bei den Plattformen nur bedingt, vor allem wenn mehrere sich gegenseitig decken und deine Scouts jedes mal uncovered werden so, dass du kaum in Sichweite kommst.

    Ansonsten FC als Tank mit Schild voranschicken und den Rest deiner Armee hinterher.

    Gegen Fahrzeuge Raks auf deine Tacs, Melterbomben auf deine ASM, Plasmadevastoren oder eigene Dreads. Das sind genug Konter gegen jede Art von Panzer. Der TM hat dazu sogar noch die Omnissiah-Granate.

    Tyras sind hart. Man darf, wie schon gesagt nur sichere Kämpfe nehmen. Kritische Masse aufbauen! Z.B. 2 Tacs + Hero. Das kostet Zeit und Mapcontrol lässt sich aber nicht vemeiden. Mass Tacs und frühe Fahrzeuge können ganz gut mithalten, wenn man so weit kommt.

    Gegen Absorber auf jeden Fall seine Scouts mit Pump uppen und Tacs mit Flamern (Flamer sind eh gegen alle T1 u 2 Tyraeinheiten ganz gut...) aber die sind echt ne Pest, vor allem auf großen Karten.

    Ravenertunnel sollten nie ignoriert werden, sondern gleich dem erdboden angeglichen werden.

    Als FC ist die Kombo mit Hammer + Reaktorschild sehr gut. Als Apo der Damageheal. TM hat gegen Tyras wohl das schwerste MU.

    Gegen Orks ists ähnlich wie gegen Tyras. Aber vor allem schwere Bolter sind hier ganz gut. Generell eher deine Truppen zusammenhalten wie auch gegen Tyras und ja nicht zu weit splitten, sonst bist nur am retreaten. Tacs machen übrigens auch im Nahkampf ganz gut Schaden an einzelnen Moschas.

    Flammenwerfer helfen auch ganz gut gegen das verlauste Grünzeugs, genauso wie Pumps ;) Bei Größeren Kämpfen postier die Pumps hinter deine Tacs und zieh im Zweifelsfall früh genug zurück.

    Tacslots halte ich soweit ein zweiter Tac noch nicht in Aussicht ist aber eher frei, damit ich im Zweifelsfall noch Raks gegen Gargbots oder Transporter uppen kann.

    ____________________________________________________________

    Theorie ist natürlich gut und schön, nur muss man viel gleichzietig machen. Gelingt mir meist, aber auch nicht immer. Ein verlorener Tac oder Scoutsquad können einem das Genick schon relativ früh brechen als SM.

    Wenn jemand gern nen paar Customs mit mir machen will, mein GFWL-Acc:
    AzZKickrR, einfach adden und anschreiben :)

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

    Edited once, last by AzzKickrR (March 6, 2009 at 8:51 AM).

  • ich hätte auch ma ne frage :
    -werden tyra krieger auch vom knockback der pump erwischt (bin mir echt nich sicher^^)
    -wie löst ihr das problem, dass hormaganten die tacs usw sofort im cc verwickeln (weil die machen ohne standarte dann keinen schaden)
    -wie soll man bitte cappen wenn jede gegnerische einheit deine scouts tötet und alle außer den rippern auch deine tacs?
    :P ihr müsstet mal sehen wie ich rumschimpfe wenn ich mal wieer gegen tyras verliere^^

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • stimmt -.- und natürlich wenn ich en flamer und so hab gehts schon nur meistens kommen dann die warris und dann hab ich keine ahnung was ich machen soll

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • 1 tac squad 2-3 gens scout shrot flamer + instant sergant bauen im tac squad > 2-3 wb squads . Mit they shall know no fear pwnst du jeden warrior. Alle tunnel abfackeln die man sieht und nen dread bauen. Ist immer schwer gegen nid aber so hat man eine ganz gute chance und ich bin keiner der gegen ts ~25 nds so gewinnt sondern ggn zb ts 35 nids. Noob nids die nid einfac zocken weil sie denken sie wollen wins haben pwnst du so so dermaßen hart. Wer seine gens nicht verteidig ist selbst schuld, wer sich dermaßen darüber aufregt das der nid die map control hat ist ebenso selbst schuld.

    Edited 2 times, last by aGnjoa (March 6, 2009 at 4:24 PM).

  • Genau gegen diese Noob Nids hab ichs echt schwer.
    Pumpguns sterben sofort im nahkampf weil sie angesprungen werden und Taktische Trupps hab ich bisher immer mit der Plasmawaffe ausgestattet die irgendwie nix bringt. Sollte auf Flamer umrüsten.

    Kann mich irgendwie gegen Tyraniden gar nicht wehren :P
    Er kommt .. und ich muss retreaten verliere 50 % meiner Armee und wenn ich kämpfe bin ich alles los..Vielleicht sollte ich Granatentiming besser üben damit die wenn sie vor den Pumpguns stehen erstmal gleich ne Nade in ihr Tyranidenärsche kriegen :P

    Ok ich zogg mal ne Runde wer mal Lust hat auf ein paar 1on1 zum üben
    ( Trueskill Stufe 19 Rang 17 also noob ) findet mich unter dem Gamertag ChrisNova

  • du darfst auch nicht mit scout alleine kämpfen da is klar das man instant retreaten muss ... Man muss IMMER min den fc +1 tac squad haben um überhaupt ne chance zu haben, dann so die scouts auf max range dazustellen und alles is in butter.

  • und deine aussage hat sehr viel mehr geholfen was xD.

    Ja tacs sind auch sehr gut, ams je nach situation - gegner bunkert/ist eldar oder im sm mirror wenn der ggner hart auf tsm geht. Generell find ich aber tacs sind besser als asm da sie sogar teilweise mächtiger im cc sind und im rc soweiso.

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