Die kleine Maulwurf Fibel - Ravener Alpha Heroguide (nicht aktualisiert!)

  • 100 sec finde ich jetzt gar net so heftig

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • 2. Spore Mines / Sporenminen

    (100, 350 Biomasse, 180 Sekunden Cooldown – verfügbar ab T2)
    Diese Fähigkeit lässt an der gewählten Stelle einen Sporenminen Trupp entstehen. Ich habe diese Fähigkeit fast nie benutzt, aus den folgenden Gründen: Der Gegner sieht zum Einen, wo die Minen landen werden. Ergo wird er seine Truppe im Notfall zurückziehen – vorausgesetzt er sieht die Markierung. Außerdem sind die Minen mit 350 Biomasse einfach zu teuer. Wer sie jedoch einsetzen möchte, sollte sich eine Stelle suchen, an der viele Gegner stehen. Oder: Sie in der Nähe eines Tunnels abwerfen, damit sie sich gleich im Tunnel verstecken können um dann an geeigneter Stelle herauszukommen und zuzuschlagen.

    ...

    find sie garnichtmal zuteuer wenn man bedenkt das man damit überall im sichtbereich der map schaden anrichten kann und vorallem eingegrabene einheiten chancenlos aus der deckung bomben kann, weniger biomasse würde diesen skill gnadenlos overpowern, ich würde nurnoch mit den sporenminen devastoren und platformen zerbomben ;P

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Sie sind imo sehr gut dazu zu gebrauchen, jemandem den Rückzug abzuschneiden. Einfach beim Angriff in die Rückzugsschneisse droppen lassen und dein Gegner hat die Wahl zwischen deiner Armee und den Minen, was manchmal sehr vernichtend sein kann.

  • Es ist schon ein Vorteil, dass man sie überall absetzen kann. Und an der Idee von sAw ist auch was dran.
    Aber wie ich gesagt habe: Der Gegner kann sehen, wo die Minen landen werden. Wenn man Glück hat sieht er es nicht und man haut ihm einen Squad kaputt. Wenn man Pech hat sieht er sie und zerstört sie bevor sie Schaden anrichten können. Dann hat man die 350 Biomasse umsonst ausgegeben.

    Wo wir gerade bei der Biomasse sind:
    Ich finde 350 ziemlich viel. Das ist mehr als die Hälfte einer Tyranoformation und mit dieser kann man mehr anrichten. Ich finde das Risiko einfach zu groß die 350 Biomasse umsonst ausgegeben zu haben.

    Im Endeffekt muss das natürlich jeder selbst wissen; ich hab nur die Gründe genannt, warum ich sie so gut wie nie einsetze. Ich investiere lieber in eine Tyranoformation oder den Catalyst ;)


    Nochmal was zum Guide: Ich werde vermutlich morgen nochmal ein kleines "Upgrade" einbauen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Es ist schon ein Vorteil, dass man sie überall absetzen kann. Und an der Idee von sAw ist auch was dran.
    Aber wie ich gesagt habe: Der Gegner kann sehen, wo die Minen landen werden. Wenn man Glück hat sieht er es nicht und man haut ihm einen Squad kaputt. Wenn man Pech hat sieht er sie und zerstört sie bevor sie Schaden anrichten können. Dann hat man die 350 Biomasse umsonst ausgegeben.

    Wo wir gerade bei der Biomasse sind:
    Ich finde 350 ziemlich viel. Das ist mehr als die Hälfte einer Tyranoformation und mit dieser kann man mehr anrichten. Ich finde das Risiko einfach zu groß die 350 Biomasse umsonst ausgegeben zu haben.

    Im Endeffekt muss das natürlich jeder selbst wissen; ich hab nur die Gründe genannt, warum ich sie so gut wie nie einsetze. Ich investiere lieber in eine Tyranoformation oder den Catalyst ;)

    Man sollte auch nicht den psychologischen Effekt vergessen, nicht selten sehe ich Orc oder Tyra Spieler die einfach schon anfangen rum zu rennen wenn sie nur sehen das dass Icon vom Drop aufm Boden erscheint.
    Gestern erst wieder, war zwar n schlechter Nid aber naja...

    Zumal die einheit muss ja nicht direkt hoch gejagt werden. Man tauscht quasi 350 Biomasse gegen 15 Energie, im frühen spiel kann das einem was bringen, bzw wenn man nicht genug Enerie inc hat.

    Ich für meinen Teil nutze sie wann immer es geht.

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  • Man sollte auch nicht den psychologischen Effekt vergessen, nicht selten sehe ich Orc oder Tyra Spieler die einfach schon anfangen rum zu rennen wenn sie nur sehen das dass Icon vom Drop aufm Boden erscheint.
    Gestern erst wieder, war zwar n schlechter Nid aber naja...

    Zumal die einheit muss ja nicht direkt hoch gejagt werden. Man tauscht quasi 350 Biomasse gegen 15 Energie, im frühen spiel kann das einem was bringen, bzw wenn man nicht genug Enerie inc hat.

    Ich für meinen Teil nutze sie wann immer es geht.

    also im frühen spiel brignt es eigentlich nichts weil ich da noch net 350 biomasse habe

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • So seltsam es klingt ich hatte schon ab und an öfter 350 Biomasse als 15 Energie über :)

    also entweder metzelst du deinen gegner inmm handumdrehen oder du schickst milllionen einheiten in den tot XD hoffe mal ersteres

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Naja.... mal das eine mal das andere, was meinst du denn warum ich eher Biomasse über habe als Energie? :D

    Meist bin ich einfach nur unaufmerksam und verheize meinen Warri Squad .... ^^

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  • kenn ich woher....

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • mal ne frage in jemandem aufgefallen ob es nen schadensunterschied zwischen den sensenklauen und den säurespritzern gibt NUR bezogen auf das ziel welches er direkt angreift meine ich

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Ich wollt mich nur mal schnell fuer die Guide bedanken :D

    Hat meinem Verstaendniss fuer die Nidenspielmechanik extrem geholfen und vorallem in der Heldenwahl. =)

  • http://i40.tinypic.com/34xkkg1.pnghtt…/ravenerso7.jpg

    Dieses tolle Bildchen zeigt, was man optisch am Ravener freischaltet mit Rang 24. Leider seh ich bei meinem keinen Unterschied. Das gepostete Bild ist absolut nichts sagend, weil da einfach die Armypainter Farben anders gewählt sind.

    Was genau sollte jetzt bei meinem Ravener anders ausschauen?

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • Ab diesem Rang werden die Klauen anstatt in der 1. Farbe in der 4. Angezeigt. Sonst hast du ja immer Klauen= Panzer, jetzt kannst du halt die Klauen sepparat einfärben.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ja. Generell gilt für die Tyranidenbelohnungen:

    Alle werden durch die 4. Farbe im Armypainter bestimmt. Man bekommt praktisch als Belohnung "nur", dass man mit dieser 4. Farbe Teile des Aussehens bestimmen darf. Bis Rang 30 werden dabei bei fast allen Units nur die Klauen eingefärbt. Ab Rang 30 kriegen die Einheiten dann diese Kopfbemalung aka Racing Stripes :D


    Hier mal ein Beispiel:

    Auf diesem Bild sieht man, dass mit der ersten Belohnung für die Warriors die Klauen rot gefärbt sind. Das ist die 4. Farbe des Painters.


    Ab Rang 39 sieht man dann, dass nicht nur die Krallen rot sind sondern auch noch die Streifen auf dem Kopf. Ähnlich läuft das mit allen Belohnungen für die Tyraniden.

    ToolOfMyDemons 2.0

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