Resistenzen der Einheiten

  • sodele,

    hab in letzter zeit mal verstärkt drauf geachtet, was wann wie gegen was schaden macht.

    ursprünglich bin ich davon ausgegangen dass das system mehr oder weniger logisch nachvollziehbar ist, in richtung des tabletops.

    ich teile es mal grob ein, worum es mir geht:

    es gibt starke waffen mit niedriger schussfrequenz (lanze, raketenwerfer)
    und schwache mit hoher kadenz (zB heavy bolter)
    es gibt "lebewesen" und "fahrzeuge"
    wie im tabletop.

    neulich schoss ich mit einer laserlanze auf terminatoren und was wurde nur ein kümmmerliches nichts an hp abgezogen, eigentlich sollten von dem teil nicht mehr übrigbleiben als kokelnde stiefel, bei DEM starken schuss, aber nix da.
    dann waren da 1 orkchef und ein paar balalboyz und haben auf den oberkommandierenden der sm`s geschossen, dieser hatte sein schutzfeld aktiviert (energie statt hp) was ja eigentlich nur bedeutet dass er praktisch 100 hp mehr hat?!
    allerdings: ihm hat es garnix abgezogen! die regenerationsrate seiner energie war HÖHER als der schaden den er bekommen hat?!
    gleiche frage zum carnifex, womit mache ich da schaden?! die überlegung einfach die "starken" waffen zu nehmen, wie gegen fahrzeuge, ist so ne sache, da sie ja kaum schaden an ihm anrichten, zählt er nun als lebewesen oder fahrzeug?!

    ich persönlich finde es so wie es ist schlecht da das schadenmachen nicht auf einer art logik basiert sondern alles so hingekünstelt udn resisdent gemacht wird, damit es halt "gebalanced" sein soll. nachvollziehbar ist das ganze aber nich.

    stichwort schwerer bolter: die devas machen unterdrückungsschaden...?! sowas machen normal waffen wie mörser oder scharfschützen die man NICHT sieht, ansonsten sollte der synchronisierte schwere bolter auf den razorbacks AUCH unterdrückungsfeuer haben (und deutlich mehr schaden austeilen)

    da hilft nur: auswendig lernen, nun die frage
    a) euer statement (gerade im bezug zum tabletop)
    b) ein nützlicher link der sich mit resistenzen beschäftigt, was gegen welche waffe genau wie imun/resisdent ist?!

    wenn ein infantrist, egal welcher fraktion von einer panzerabwehrwaffe getroffen wird sollte da eigentlich nicht mehr arg viel übrig sein..... dafür haben diese waffen ja auch eine niedrigere kadenz....
    :omg:

    "Wir kämpfen bis die Hölle zufriert und dann kämpfen wir auf dem Eis weiter"

    Edited 2 times, last by wpWerewolf (March 8, 2009 at 8:16 PM).

  • also wenn du von nem schweren Bolter (aka MG42) beschossen wirst, wirst dich aber auch aufn Boden werfen und darum flehen nicht von 1500 schuss/minute zersäbelt zu werden :D

    Und das Schadensmodell ist schon recht logisch.

    Raketenwerfer und Lanzen machen inzwischen gegen schwere Infanterie gut schaden (ähnlich wie TT).
    Auch gegen Carnifexe durchaus sinnig (Raketen, laser, Energiewaffen).

    Also es ist schon recht sinnig. Und Orks sind im Fernkampf nunmal nicht sogut. Aber lass die mal fette Wummen haben, dann geht das Energieschild aber flutschen :D

    Also das System ist schon logisch. net 100%, aber für ein RTS recht gut.

    Natürlich muss man Rücksicht auf balance nehmen. Würde ein Razorback unterdrücken wäre der total krank

  • Im Grunde ist es relativ logisch.

    AV Waffen machen auch ziemlich bösen Schaden gegen Infanterie, sie treffen nur kaum. Aber wenn eine Rakete ein Mitglied des Squads/Mobs trifft, dann zerplatzt das einfach.
    Bei superschwerer Inf wie Termis ist das aber so ne Sache. Ich weiss ja nicht wie viel Schaden die Lanze gemacht hat, aber er sollte eigentlich ok sein. Nur haben Termis ohne Ende HP, da kommt einem das schonmal popelig vor.

    Carnifexe haben die klassifizierung "Fahrzeug". AV sollte hier gut Schaden machen, ist aber iwi bischel buggy oder so. Wenn meine Plünderaz draufhalten, nimmt der Carni manchmal dick Schaden und manchmal kaum Schaden. Weiss net wieso.

    Der Syncro aufm Razorback unterdrückt und macht auch gut Schaden, ist aber auf Gründen der Balance nicht so krass wie ein schwerer Bolter. Das wäre einfach zu krass.

    Allgemeint ist der Schaden doch recht logisch, nur muss man wissen, dass manche Waffen gegen manche Ziele einfach nur mies treffen.

    Genau Angaben zu all diesen Werten kannst du hier und hier finden.


    Dieser Thread könnte mal bitte in den Einsteiger Bereich verschoben werden, da gehört er eher hin. :)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Leider kann man die Waffenstärke vom tt nicht mit denen im Spiel vergleichen. Schon deswegen, dass praktisch die meissten Av waffen weitaus stärker sind als die gegen Infantri.

    Wenn es genauso wäre wie im tt würde jeder nurnoch av waffen bauen. Bestes Beispiel ist Schurikenkanone und Laserlanze.
    Im tt hat die Schuri ne stärke von 6 und ne durchschlagskraft von 5, reichweite ist 24 zoll.
    Laserlanze hat stärke 8, durchschlagskraft 2 und ne reichweite von 36 zoll.

    Da noch das Würfelglück hinzukommt tendiert man doch eher zur Laserlanze um jegliche Art von Unit zu killen. Sowas wäre in dow einfach zu übertrieben, also habense den kram mit stärke und schwäche gegen gewisse nits reingebacht. So hat man nun Waffen die gegen Inf gut ist aber bei Tanks abstinkt, und Waffen die gegen Tanks gut sind aber oft gegen Inf abstinkt. Natürlich gibbet auch Ausnahmen.

    Ein weiteres Beispiel wären da auch die Feuerdrachen in dow 1. Codexgetreu hat jeder Feuerdrache eine Art Melter. Jedoch habense im Spiel nur schaden gegen tanks und gebäude gemacht, wo hingegegen sie im tt auch perfekt gegen jede Art von Inf eingesetzt werden konnte.

    Es wäre auch schon ziemlich übertrieben wenn sie die Prismenkanone vom Illum genau auf die Stärke gebracht hätten wie im tt. Ich meine stärke 9, durchschlagskraft 2, ne reichweite von 60 zoll und auch noch explosiv wäre wohl ziemlich imba im spiel.

  • Quote

    Original von Shamantbaek
    Leider kann man die Waffenstärke vom tt nicht mit denen im Spiel vergleichen. Schon deswegen, dass praktisch die meissten Av waffen weitaus stärker sind als die gegen Infantri.

    Wenn es genauso wäre wie im tt würde jeder nurnoch av waffen bauen. Bestes Beispiel ist Schurikenkanone und Laserlanze.
    Im tt hat die Schuri ne stärke von 6 und ne durchschlagskraft von 5, reichweite ist 24 zoll.
    Laserlanze hat stärke 8, durchschlagskraft 2 und ne reichweite von 36 zoll.

    Da noch das Würfelglück hinzukommt tendiert man doch eher zur Laserlanze um jegliche Art von Unit zu killen. Sowas wäre in dow einfach zu übertrieben, also habense den kram mit stärke und schwäche gegen gewisse nits reingebacht. So hat man nun Waffen die gegen Inf gut ist aber bei Tanks abstinkt, und Waffen die gegen Tanks gut sind aber oft gegen Inf abstinkt. Natürlich gibbet auch Ausnahmen.

    Ein weiteres Beispiel wären da auch die Feuerdrachen in dow 1. Codexgetreu hat jeder Feuerdrache eine Art Melter. Jedoch habense im Spiel nur schaden gegen tanks und gebäude gemacht, wo hingegegen sie im tt auch perfekt gegen jede Art von Inf eingesetzt werden konnte.

    Es wäre auch schon ziemlich übertrieben wenn sie die Prismenkanone vom Illum genau auf die Stärke gebracht hätten wie im tt. Ich meine stärke 9, durchschlagskraft 2, ne reichweite von 60 zoll und auch noch explosiv wäre wohl ziemlich imba im spiel.


    Naja, das ja mal bichel übertrieben alles nech?
    Das mit der Laserlanze ist schlicht falsch und deine anderen Beispiele sind doch sehr einseitig.
    Hätte man die Stärke des Illums 1:1 übernommen, hätten die Maps größer sein müssen, die Einheiten größer usw.
    Kurz: Hätte der Hund nicht geschissen, hätte er den Hasen geriegt.
    "Hätte Sätze" sind ohne weitere Relevanz. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • um zu verhindern dass man einfach immer die dickste wumme nimmt, kann man diese in dow ja einfach deutlich teurer machen, so dass man sich das nochmal überlegt. und gegen leichtgepanzerten fusel (alles außer sm infantrie) ist ein schwerer bolter immernoch besser geeignet :)

    ich erwarte garnicht dass irgendwas an der allgemeinen balance geändert wird (außer das bekannte anstehende) sondern einfach nur dass die auswirkungen etwas nachvollziehbarer werden, auch wenn das bedeutet dass einiges teurer/billiger wird

    "Wir kämpfen bis die Hölle zufriert und dann kämpfen wir auf dem Eis weiter"

  • Ist doch gut wie es ist. Die AV Waffen treffen Inf halt net so wirklich, aber wenn sie treffen, dann tut es weh.
    Ich meine, schießt man heutzutage mit TOWs auf Soldaten? :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Wäre doch witzig ! :omg:

    Aber hast schon Recht wirste heut von so nem Ding getroffen(mit ein wenig Glück^^)wird man schon ordentlich zerfetzt.^^

    Aber sie treffen eben keine Inf sonst würde man ja nur noch TOWs benutzen^^.

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