Posts by wpWerewolf

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    Original von Little.B


    Dem Test nach wohl schon. Allerdings frage ich mich jetzt nach dem Sinn von Flamern. Vielleicht gegen Ganten und Ripper wenn man ein anderes Squad zum binden im Nahkapmf hat. Aber sonst? Sind ja auch nicht gerade günstig die Brennaz.

    und wenns dann noch dumm läuft machen die friendly fire :omg:

    nichts gegen ein "upgrade" das auch nachteile beinhaltet (obwohl das schon blöd ist) aber dadurch wäre der sinn der moschas ja komplett verdreht wenn mit flamer ausgerüstet, eine "fernkampfeinheit gegen absorber, zum häuserräumen und gens" und sonst nix 8[

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    Original von Stuebi
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    Noch was anderes was ich net gewusst hab (noob ich weiss :omg: ) Man muss Sluggaz auf rc umstellen damit die die Flamer voll einsetzen ?(

    standardmäßig machen sie rc, den nahkampf muss man manuell veranlassen, was mich glauben ließ sie wären mit den flamern im fernkampf stärker als mit flamern im nahkampf?!

    kann ich nun davon ausgehen dass ein trupp OHNE flamer im nahkampf +boss die stärkste spielbare variante von moschas ist?!

    vom eindruck her würde ich sagen sie bringen umstehende einheiten auf die erste waaaargh-stufe.....

    aufgrund der langen aufbauzeit, sehe ich den nutzen eher im defensiven bereich, aber das es ja recht günstig ist und keinen slot benötigt ist es auf alle fälle "nett"

    um zu verhindern dass man einfach immer die dickste wumme nimmt, kann man diese in dow ja einfach deutlich teurer machen, so dass man sich das nochmal überlegt. und gegen leichtgepanzerten fusel (alles außer sm infantrie) ist ein schwerer bolter immernoch besser geeignet :)

    ich erwarte garnicht dass irgendwas an der allgemeinen balance geändert wird (außer das bekannte anstehende) sondern einfach nur dass die auswirkungen etwas nachvollziehbarer werden, auch wenn das bedeutet dass einiges teurer/billiger wird

    die meiste orkinfantrie hat einen button wo man diese aktivieren kann, der trupp macht dann mehr schaden und hält glaub auch mehr aus.

    wenn mehrere trupps auf einem haufen stehen aktievierst du es bei allen, dann dann addiert sich dieser effekt und sie werden noch stärker.

    inwiefern sich das auf fernkampfschaden auswirkt weiß ich net, da die ballas so oder so sehr wenig schaden machen :omg:

    ohne waaaargh sind deine trupps "schlecht" mit waaaargh sind sie "ausreichend" wenn viele davon es gleichzeitig anmachen (mussen dazu beeeinander stehen) werden sie "gut" =)

    sodele,

    hab in letzter zeit mal verstärkt drauf geachtet, was wann wie gegen was schaden macht.

    ursprünglich bin ich davon ausgegangen dass das system mehr oder weniger logisch nachvollziehbar ist, in richtung des tabletops.

    ich teile es mal grob ein, worum es mir geht:

    es gibt starke waffen mit niedriger schussfrequenz (lanze, raketenwerfer)
    und schwache mit hoher kadenz (zB heavy bolter)
    es gibt "lebewesen" und "fahrzeuge"
    wie im tabletop.

    neulich schoss ich mit einer laserlanze auf terminatoren und was wurde nur ein kümmmerliches nichts an hp abgezogen, eigentlich sollten von dem teil nicht mehr übrigbleiben als kokelnde stiefel, bei DEM starken schuss, aber nix da.
    dann waren da 1 orkchef und ein paar balalboyz und haben auf den oberkommandierenden der sm`s geschossen, dieser hatte sein schutzfeld aktiviert (energie statt hp) was ja eigentlich nur bedeutet dass er praktisch 100 hp mehr hat?!
    allerdings: ihm hat es garnix abgezogen! die regenerationsrate seiner energie war HÖHER als der schaden den er bekommen hat?!
    gleiche frage zum carnifex, womit mache ich da schaden?! die überlegung einfach die "starken" waffen zu nehmen, wie gegen fahrzeuge, ist so ne sache, da sie ja kaum schaden an ihm anrichten, zählt er nun als lebewesen oder fahrzeug?!

    ich persönlich finde es so wie es ist schlecht da das schadenmachen nicht auf einer art logik basiert sondern alles so hingekünstelt udn resisdent gemacht wird, damit es halt "gebalanced" sein soll. nachvollziehbar ist das ganze aber nich.

    stichwort schwerer bolter: die devas machen unterdrückungsschaden...?! sowas machen normal waffen wie mörser oder scharfschützen die man NICHT sieht, ansonsten sollte der synchronisierte schwere bolter auf den razorbacks AUCH unterdrückungsfeuer haben (und deutlich mehr schaden austeilen)

    da hilft nur: auswendig lernen, nun die frage
    a) euer statement (gerade im bezug zum tabletop)
    b) ein nützlicher link der sich mit resistenzen beschäftigt, was gegen welche waffe genau wie imun/resisdent ist?!

    wenn ein infantrist, egal welcher fraktion von einer panzerabwehrwaffe getroffen wird sollte da eigentlich nicht mehr arg viel übrig sein..... dafür haben diese waffen ja auch eine niedrigere kadenz....
    :omg:

    was schade ist, ist, dass leute wie er und das gilt auch für mich nur die wahl haben zwischen spacemarines und tyraniden.

    die spacemarines können alles und man hat easy going
    oder man hat lust, den gegner niederzumähen und nutzt gezielt die op-einheiten der tyraniden.

    eldar und orks sind fpr e-sportler, masochisten oder leute die eine herausforderung suchen ganz witzig, jedoch macht es das prinzip von 4 rassen kaputt, weil eben nicht alle 4 gleich taugen. was zur folge hat dass die beiden letzteren seltener gespielt werden. (in den spielen der normalsterblichen)

    ich HOFFE sm`s und tyraniden bekommen beim nächsten patch dermaßen auf die mütze dass wieder richtig dick eldar/orks gespielt wird, kann diese 0815 matchups bei denen man blos der mops ist nemme sehen, bzw. wären sie dann wenigstens mal andersrum 0815

    womit ich vor allem momentan im 3v3 zu kämpfen hab, ist dass die kerle nix aushalten. gerade gegen ende in der heißen phase, wenns überall nur noch knallt und rattert, nibbeln mir die immer in massen ab. x-en lassen ist meist auch so ne sache, da sie oftmals sehr verkeilt sind und nur schwer wergkommen.
    spacemarines und eldar sorgen für ein feuerinferno, wärend der tyranide alles neiderwalzt, da fehlt mir bei den orks was richtig dickes, das da mitmischen kann, und nicht ganz so empfindlich ist.
    hätte ich was mitzureden würde ich den orks auf t3 sowas geben:
    http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/SquiggothSTORE.jpg

    das ganze in etwa so "groß" wie ein carnifex und es darf auch ruhig ordentlich punkte kosten :)