Maps: GTJ und GTG
NeoPhysix
_vs_
'unwichtig'
Ingame Spielname: SvsT GTJ mäh bzw. SvsT GtG Tyra Noob
Dauer: 20min bzw. 12min
Patch: 1.13
Beschreibung:
Hier sind 2 Replays gegen den gleichen Tyra, die direkt nacheinander im AM ausgetragen wurden. Diese zeigen mMn sehr gut wie effektiv und ohne großen Einsatz sich Tyras auf niedrigem Niveau spielen lassen (,allerdings sehe ich keinen Grund warum das auf hohem Niveau anders sein sollte). Ich möchte den Tyra-Spieler nicht bashen, sondern lediglich aufzeigen, wie einfach ein 'schlechter' Tyra gegen einen 'besseren' SM mithalten kann. (Und ja, ich glaube der bessere Spieler gewesen zu sein wie man auch sehr gut am 2. Rep sieht)
Das erste Spiel auf GTJ war aus meiner Sicht ein gutes, hartes Spiel, das ich durch individuelle Fehler* verloren habe. So dachte ich zumindest direkt nach dem Spiel. Nachdem ich danach jedoch gleich wieder gegen den selben Tyra ran musste, dieses mal auf GTG, verlor ich jeden Respekt, da sich sehr schnell rausstellte dass es (mMn) kein ebenbürtiger Gegner war. Er verliert einen kompletten Trupp Hormas beim cappen (afk
) und später nochmal bei einem meiner Powernodes, schlägt ohne AT ewig auf meinen RB ein anstelle Tacs zu binden/töten, kämpft trotz 'Angels of Death' fröhlich weiter usw.
Beim Anschauen der Replays ist mir aufgefallen, wie einfach es scheinbar ist mit einem Blob Tyras + A-Klick einen Gegner zu besiegen. Und ich hoffe das sieht die 'Tyras sind balanced'-Fraktion jetzt auch ein oder kann mir gerne anhand meiner Replays zeigen, dass dem nicht so ist.
Zum Schluss möchte ich noch anmerken, dass ich hier nicht 'whinen' möchte, sondern lediglich die 'Tyras sind balanced'-Fraktion zum Schweigen bringen will, die vielen ratsuchenden SM Spielern im Forum auf die nerven gehen. Ich spiele auch weiterhin gerne gegen Tyras und erkenne auch gutes Spielen an, nur haben es die Tyra-Spieler bei mir etwas schwerer sich meinen Respekt zu verdienen. ![]()
*Meine Fehler:
Ich konzentriere zu viel Resourcen auf den HT, der leider nicht tot zu kriegen ist
, Einheiten sterben beim Retreat bzw. lassen sich nicht zurückziehen (Knockback?) und mein Plasmakanonenmikro lässt gegen Ende ganz schön zu wünschen übrig, usw.