SM vs. Chaos - wo liegt der Fehler?

  • Hallo Leute.

    Hab gerade mal wieder gegen Chaos gespielt, IMHO keinen fehler gemacht und wurde dann kurzerhand wieder über den Haufen gerusht.
    Hier das Replay: Klick mich

    Ich bin langsam wirklich am verzweifeln, da ich immer auf die gleiche Weise geplättet werde. Wo liegt der Fehler in meiner Taktik?

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • 1. Du baust nicht alle deine LP`s aus. Solltest du aber
    2. Bau keinen Plasma Generator solange du kein Plasma brauchst. Erst wenn deine beiden SM Trupps ausgebaut sind macht das Sinn.
    3. Nutze das Gelände. Du hättest dich beim ersten angriff ein paar meter zurück bewegen sollen so das dein FC im Krater steht und so weniger schaden nimmt. Da gleiche gilt hinterher für SM vs CSM.
    4. Scouts auf 4 reinforcen. So können sie zum zündlein ander Wage werden.

  • du hast dich ja dann einfach zusammenscheisen lassen, obwohl es offensichtlich war, dass du in der unterzahl bist

    lieber wegrennen und retten was zu retten ist, sofot FC nachbauen

    wie gesagt, kein generator, davon hätteste einen weiteren horchposten bauen müssen

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (November 4, 2004 at 5:56 PM).

  • Erstmal Danke für die Tipps. :)

    @1.: Direkt zu Beginn? Das wird von den Ressourcen her schwer, denke ich.
    @2.: Ich wollte die Armory nachbauen, um mit Boltern gegen Orks gerüstet zu sein, da ich ja nicht wusste, was auf mich zukommt...
    @3.: Also doch eine auf eine Höhe bringen. :)
    @4.: Ok, mach ich.

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • Listening Posts rentieren sich immer. Auch schon früh zu beginn. Sobald der Punkt fertig ist bekommst du 50 Requisition zurück. Macht also nur 50 Req pro LP.
    Der dadurch gewonnen Resourcen Vorteil ist enorm und wird immer wichtiger je länger das Spiel dauert. Aber du merkst das bereits von Anfang an.

  • Was mir gerade bei beiden Spielern aufgefallen ist, beide bauen nicht mit einzelnen Arbeitern jeweils einen LP, sondern immer zwei an einem, obwohl andere Punkte schon eingenommen wurden.

    Ist es nicht sinnvoller jeweils einen LP mit einem Arbeiter am Anfang zu bauen?

  • Mit zwei Arbeitern geht's halt schneller - schneller Ressourcen. :D

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • Zwei Arbeiter bauen an einem LP und laufen dann zum nächsten Spot,um da den nächsten LP zu bauen.

    An zwei Spots wird mit jeweils einem Arbeiter ein LP gebaut. Die LP's dauern zwar länger, es sind dafür dann aber schon zwei fertig, während mit der anderen Taktik die zwei Arbeiter gerade mal auf dem Weg zum zweiten Spot sind. Oder irre ich mich da?

  • Nicht unbedingt. Es gibt div. dinge die meiner ansicht nach entscheidend sind ob ich nun mit 2 bau 1 Horchposten baue oder mit 2 bau 2 horchposten baue,

    EDIT: Legende:
    B/Bau = Baueinheit (Servitor, Kristallsänger, Ketzer...)
    H = Horchposten

    1. CSM kann ruhig mit 2 B 2 H bauen. Durch die Sklavenarbeit haben sie ein geschwindigkeits vorteil (aber nicht zu spät ausschalten. mir sind schon einige unter der maus weg gestorben X( )

    2. Im Early Game hat man meisst nur die Ressourcen für 1 H, deswegen 2 B für 1 H.

    3. Zusammen sind die einfacher zu Koordinieren :D

    Ich mach das so.

    Ich baue nachdem der erste Spot eignenommen ist, sofort ein H drauf. Dann bau ich meine üblichen Marine squad und meinen CG. Wenn die marines voll sind und die ressourcen da, baue ich den 2. H. Während der noch baut rasseln die ressourcen für mein 2. marine squad rein. wenn der voll ist baue ich die restlichen in meiner nähe aus (die entfernten nicht, zu hohes sterberisiko). Dann erst einen Plasmagenerator (da ich meist schon einmal den feind angegriffen hab um zu checken wie weit er ist.) und dann die Rüstkammer. Werte das einheiten max einmal aus. Danach kommt meist raptoren. dann Tier2 + vehicle Cap ausbauen.

    Ein weitere marine squad mit plasma (oder raketen wenn ich mal wieder daneben clicke :rolleyes:) und Maschinenkult. Dann Defiler (gut in meinem rep gegen SM nachzuschaun)

  • Quote

    Während der noch baut rasseln die ressourcen für mein 2. marine squad rein.

    Wenn ich meinen ersten Horchposten, einen SM-Squad und den FC baue, ist erstmal Ebbe beim Geld. Hat man da nicht eine ziemlich "lange" Phase ohne Truppenproduktion, wenn man auch noch einen weziten LP baut?
    Klar, dannach gehts schneller aber in dem Augenblick habe ich lieber direkt den zweiten SM Squad.

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

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