Mek gg FC... was kann ich da nur machen

  • Jaaa, die Spacies sind ne harte Nuss. Bin selbst noch nicht allzu weit fortgeschritten, aber hab jetzt zumindest mal 4 Matches gegen die Büchs'n absolviert und folgende Erfahrungen gemacht:

    - Shootaz +Stikkbombaz FTW! Zwei squads Shootaz mit Big Shoota im Hintergrund säen Unheil über die dreckig'n Büchs'n. Nutze ausgiebig die Supression und deine Stikkbombaz kloppen alles im NK nieder.

    - Mosch seine eco! Spacies sind auf höherem Tech dreckig hart. Versuchemöglichst schnell seine Gens mit Stikkbombz zu kicken, um dir einen Vorteil zu verschaffen.

    - Mosch ers' die Büchs'n un' dann den Chef! Auch wenn der FC böse aussieht, macht der im Vergleich zu den Tacs bedeutend weniger Schaden an deinen units. Mit Angstblase kriegt man den anfangs nur schwer down, also kümmer dich zuerst um die Tacs/Scouts, die mit ihm Laufen. Alleine ist der FC auch nur ein weiteres Opfer, oder muss retreaten.

  • Ja die zwei Shootas sind gut, nur wenn der mit Strumis kommt seh ich immer alt aus:(

    Die Stikkbombaz sind im Nahkampf auch nicht der hit, oder seh ich das falsch (spiele bisher selten mit denen)

  • Stikkys moschen ganz gut dank Knockback, haben allerdings recht wenig HP.

    Mit Sturmis meinste bestimmt ASM, oder?
    Die sind hart, aber mit zwei Trupps Shootaz hast du im Idealfall immer einen Trupp frei, der Supression-Fire auf die ASM dakkat.
    Stikkbombaz machen dann den Rest im NK.

    Ist allerdings alles nur Theorie. Ingame klappt das nicht immer so, wie man es sich denkt.

  • Ein Tip:

    Nutze deine Energie. Im Replay hast mal knapp 200 Energie, könntest techen Stikkbommas bauen, aber nix passiert. Wie schon gesagt, Stikkbommas sind zeimlich effektive Nahkämpfer.

  • Tja, du wirst ja selbst gemerkt haben dass deine Entscheidungen für die Schlachten allesamt schief liefen, besonders am Anfang. Du musst wissen dass Sluggas und Shootas zwar > Scouts sind aber leider <<<< dem Rest vom SM-T1.
    Stikkies sind auf jedenfall Pflicht, denn die sind die einzige Chance ASMs und Tacs irgendwas anzutun. Gens kicken ist natürlich auch effektiv, aber das bekomm ich selber nie so wirklich hin.

    Daraus folgt jedenfalls, dass du flott auf T2 techen musst. Immer schön cappen aber nicht so viele Kämpfe eignehen, 2-3 Squads von dir gegen 1 Squad von ihm. Auf T2 würde ich maximal einen Deffdread und einen Trupp Tankbustas bauen, damit du a) einen Vorteil auf dem Schlachtfeld erkämpfen kannst (der SM sollte noch nicht T2 sein) und gegen die AV des SMs gewappnet bist, die sicherlich kommen wird. Im Übrigen ist der Raketenhagel ziemlich gut, gegen Plasma Devs oder Tacs und da die Tankbustas recht mobil sind, sind sie nicht so extremes Freefarm für die ASMs.
    Da das ganze sehr viel Sparkypower braucht, solltest du recht früh im Spiel mehrere Gens aufstellen, denn du musst schnell auf T3 kommen. Hier haste dann Zugriff auf die Nobs, die upgegraded fast alles was der ASM zu bieten hat gut auseinander nehmen können. Der Looted Tank ist auch nicht zu unterschätzen, wenn auch recht fragil. In erster Linie brauchste Nobs.

    Zudem ist der Mekboy definitiv der falsche Hero, der WB ist mit Stomp und besonders dem Custom Shoota sehr stark im Early sehr stark, da er die Tacs damit vom Schießen abhalten kann.

    It was a great Ork who first put an engine into a choppa!

  • Immer schön dem FC weglaufen und keine unnötigen Kämpfe nehmen. Nebenbei ( multitasking ) seine Army killen. wenn er nur mit seiner kompletten Army rumrennt hat er eh verloren da du ihm die Punkte alle wegcapst wenn er nicht da ist.

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