Das MMORPG`s ein erhöhtest Suchtpotenzial haben das will ich nicht bestreiten (habe selbst 3 Jahre gespielt, zwar nicht exzessive aber im laufe der Zeit kamen viele Stunden zusammen). Aber warum ist das so? Ich weis es nicht. Sucht ist aber doch meistens ein Symptom anderer Probleme.
Aber hier geht es nicht um das wohl der Jugendlichen und/oder der Gamer im allgemeinen sondern um mit einfacher Symbolpolitik Wählerstimmen zu bekommen. Man sieht das doch ganz einfach daran das wieder der diskriminierende Begriff "Killerspiele" gefallen ist.
Wenn man sich aber ein bisschen im Internet anschaut merkt man das sich das Internet Politisiert und sich nicht mehr jeder alles gefallen lässt was sich die "Analoge Generation" leistet.
Ich hab die Schnauze voll! ![]()
GAMER! KLARMACHEN ZUM ÄNDERN wählt die Piraten! (oder besser unterstützt sie Digital
und/oder im RL)