Der Hauptstadtturm, der fiese

  • Hallo,

    da ich als fast reiner 3on3 Spieler über die 1 on 1 MU's so wenig erzählen kann, gelingt es mir evtl. das Thema ein wenig auf die 3 on 3's zu lenken.
    Vorweg Ich spiele immer mit einem festen Team (ein Tyra HT, und einem Eldar WL).

    Das Spiel soll ja eigentlich auch sein Hauptaugenmerk auf die 3on3's legen und dahingehend balanced sein.

    Nun bin ich nach knapp 150 Spielen zu dem Schluss gekommen, dass die Hauptstadtturm-Map (Capital-Spire) vollkommen unausgewogen ist.
    Denn wenn man die im Team spielt ist es eigentlich nach 2 minuten komplett entschieden wer die Map gewinnt. Man muss einfach nur stumpf mit allen Helden auf den mittleren VP und dann HB's und Shurikens in die mitte holen und sich einfach nur eingraben. In meinem Team geht der Tyra dann ab und zu noch mal mit rippern Punkte vom Gegner decappen und den unteren VP kann man vom oberen Plateau sichern.

    Zwar bekommt man ziemlich wenig REQ, aber das kann man dadurch kompensieren, dass die Chance dass der gegner auch nur ein Squad von dir weghaut gleich null ist. Dadurch das man Kämpfe vermeidet ist die Chance ein Orbitales o.ä. abzubekommen auch gering.

    Mit dieser Strategie haben wir bis jetzt nur einmal verloren, weil der Gegner aus 3 mal Tyra bestand der einfach nur noch Carnis gebaut hat und mit 7 St. ankam.

    Aber ansonsten gibt es kaum eine Chance reinzukommen, weil über die Treppen schwere einheiten nicht manövrieren können. Es kann also kaum etwas gleichzeitig kommen, sondern meist nur in einer Reihe hintereinander. Und wenn man festsitzt kann man immer noch Gens kicken gehen.

    Die Map sollte irgendwie geändert werden, zb. den mittleren Strompunkt und den mittleren VP tauschen.

  • Deswegn is ja auch die Mitte immer umkämpft.. durch die 2 Häuschen kann man schon sehr gut absichern.. dann noch auf plasma und gg - die map is halt so

    Ja schon. Aber die Verteidiger haben in der Mitte zu große Vorteile gegenüber den Angreifern, den die Angreifer auch nicht durch den Ressourcenvorteil wieder hinkriegen. Wenn man einmal aus der Mitte raus ist, kann man eigentlich nicht mehr Fuß fassen. Das mein ich. Auf den anderen Maps ist es, dass die VP nicht so dicht beieinander liegen man also nicht mit allen Truppen zwei Punkte verteidigt kriegt und aus den anderen Maps kann man dann, wenn der gegner sich bei 2 VP's eingräbt man wenigstens seinen Ressourcen vorteil ausspielen.

  • wieder alles grossteils blödsinn der hier erzählt wird

    das einzige was man mit gewissheit sagen kann ist, das die jeweiligen seiten aufrung der durchgehenden ebene nicht ausgeglichen sind.


    wenn man nach dem ersten kampf den rückzug antritt hat man keinesfalls verloren.
    Derjenige der retreatet hat als erster wieder aufgestockte, bzw gesündere einheiten als sein gegner.
    ich hab die map jetzt so oft gespielt und hab oft retreaten müssen, aber verloren hab ich deswegen noch nie, zumal es anfangs eh immer dauert bevor sich, sofern 2 gegner die mitte machen, da mehr als 3 Teams einbunkern.
    man kann wie gesagt vom energiepunkt oder vom anderen VP Point aus kommen.

    Im Team sollte man sich als Space marine beispielsweise fast rein auf Assault Truppen spezialisieren bzw min einen Tac-Rocket Squad.
    Der (ein beispiel) Tyranide rennt mit absorbern vor, die ca halb down gehen könnten, das feuer auf sich ziehen, während die aussalt truppen nah genug rein kommen können. Der Gegner retreatet dann ebenfalls und sitzt auf Def Teams die er nicht mehr aufstellen kann, weil ich bereits in der Mitte bin, oder aber er hat eben alles verloren.

    Der Clou an der Sache ist halt, so ausgeglichen ist das ganze dann nun doch nicht. Gelingt es einem die Mitte zu übernehmen, hat der mit dem Vorteil auch den schlimmsten Nachteil, da man von der Mitte aus mit Plasma oder Devas selbst knapp vor die base Ballern kann.

    Gut positionierte Scouts geben einem genug licht.

    Würd gern mal gegen den Treadersteller zocken :)
    auch wenn ich, bei einer genannten quote von X:1 bestimmt auch keine chance hätte, sofern es stimmt ;)

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • von wegen blödsinn ;) wenn du retreatest und wieder kommst hab ich beide gebäude besetzt und du bekommst den unteren punkt nie wieder :) da machn mir paar verluste auch nix

    dann verschwendest unnötige zeit um meine devastoren im gebäude zu kontern - steht schon der plasmawerfer und lass genau niemanden mehr zum VP - ich hab das jez schon oft genug gespielt die map is einfach so

  • Würd gern mal gegen den Treadersteller zocken :)
    auch wenn ich, bei einer genannten quote von X:1 bestimmt auch keine chance hätte, sofern es stimmt ;)

    Um Himmels willen! Ich hab insgesamt 150 Spiele (alle maps) und auch erst seit 20 runden haupstadtturm diese taktik. Ich bin kein guter spieler, aber komischerweise die map gewinne ich laufend. Und die taktik klappt auch mesitens weil meist mindestens ein gegner nach oben rennt.

  • hehe @ kronprinz ^^


    birdison, aus gebäuden hat mein team bisher noch jeden rausgeprügelt. Da verlierst du gegen alles was hinter grüner Deckung sitzt.
    Gebäude bieten von "haus aus (lol)" eine gelbe Deckung. Du verlierst also nach ca. 1-2 Minuten sinnlosen draufgeballers deine Einheiten.
    Dann gibt es nocht Scouts, Plasmatruppen die ich ohne Energie bauen kann, Flamern, und was es sonst noch so gibt.

    Ich hab schon wirklich viele hausbesetzer gehsen, funktioniert hat es wirklich nur verdammt selten.
    Es komtm oft auf den Rang an bzw die Spielerfahrung ob man sich davon beeindrucken lässt.
    Mittlerweile, seitdem ich auf Rang 30 bin, gerate ich laufend dank des schelchten suchsystems an die Topplazierten Koreaner, und verliere jedes mal Knapp.
    Die sind einfach hammer :)
    In Gebäude gehen bringt meiner Meinung nach nur in ganz seltenen Situationen etwas

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • ja was machst du wenn auf der map ein devastor im gebäude näher zu deiner base steht? ich sag ja nicht das ich den ewig drin lass - wenn du mit flamern kommst und von unten killen willst nehm ich sie raus und zieh sie hinter den unteren VP und dann kommen nicht mal mehr die Flamer hin und der untere Punkt is noch immer abgesichert zum oberen punkt kommst dann nicht mehr weil mein Plasma von fast meiner base aus (beim zaun da) schießt und niemanden cappen lassen wird

    ich werd das heut durchtesten ^^ aber so hats bis jez immer gut funktioniert

    der was als erstes in der mitte retreatet hat einfach das schlechtere positionsspiel auf der map find ich.. plasmawerfer sind relativ wichtig auf der map dann - kommt mir zumindest so vor daweil ^^

    ps.: nach der map müss ma die nächste durchdiskutieren ^^

  • Ich find die Map einfach mal derbe Scheisse. Das ist einfach nur Stellung hinstellen warten und sonst nix. Und as dümmste ist, dass die Map einfach das obere Team richtig krass bevorteilt, weil man mit Deckung seiner eigenen Basen den mittleren Punkt decken kann.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!