SM(Apo) vs Tyra (HT): Kein Wein, nur Käse! *Kritik erwünscht*

  • Map:

    :apo: NeoPhysix
    _vs_
    :ht: KING caniwo


    Ingame Spielname: SvsT damn fexes
    Dauer: 16min

    Patch: 1.13
    Beschreibung:
    Eins vorweg: Ich probiere in letzter Zeit häufiger mit den HB-Devs rum, die allerdings auf der Map nicht wirkich zu gebrauchen sind. Vielleicht hätte ich da die Gebäude besser nutzen sollen.
    Zum Spiel: Mein Plan mehr auf T1 zu spielen und den Gegner härter zu harassen geht nicht wirklich auf, da ich mich selbst nur schwer dem Tyra-Harass erwehren kann. Allerdings schaffe ich nach einer guten halben Minute(!) im CC mit Apo und Tacs einen Ripper-Trupp komplett zu vernichten (das sind so circa 5-6DPS pro Marine 8[ ). Als ich dann langsam die Map besser in den Griff bekomme, merke ich auch warum der Tyra mich so sehr davon abhalten wollte, Power zu generieren... nach 7min steht der erste Carni auf dem Feld! Mit den begrenzten Mitteln versuche ich nun der Riesenkäferplage Herr zu werden, muss allerdings feststellen, dass ein Dread mit Rokettacs einen Carni nicht ohne Verluste tot bekommt. Einen kaputten Dread und ein toter Fex später, versuche ich mit 3 Tacs mir die Karte zurück zu holen und den unaufhaltsam tickenden Countdown zu stoppen...

    Habt ihr Tipps, wie ich am Anfang die Map besser halten kann?
    Das HBs nicht ideal sind weiß ich, ist aber wie schon gesagt ein Testlauf.

    Wie kann man die Fexe effektiver kontern?
    2 Rokettrupps reichen einfach nicht aus. Und wenn man sich mal die Regenerationsrate von denen anschaut, dann wundert es einen nicht, wenn er bei mir in der Basis rumlaufen kann und dabei noch HP regeneriert :omg:

    Fazit:
    Die Takitk des Tyra war sehr effektiv und fehlerfrei gespielt. Von daher verdient geownnen. Vielleicht hätte ich mit einem frühen Eco(Power)-Raid diese verzögern können aber ich glaube nicht stoppen.

    Edit:
    Map angepasst.

  • Also ich halte den Apo auch wenn ich ihn selber gerne spiele im 1v1 für eine ungünstige Herowahl.
    Im 1v1 treten gerade im early viele Situationen auf, in denen es von Vorteil ist, einen "Tank" zu haben um sich seine wertvollen Tacs zu bewahren.

    Für die eco gilt cap Ausbau dann können dir hier die absorber das early nicht noch schwerer machen.

    Bolter experimente: Frage ist, welchen effektiven nutzen hatten sie?

    Gegen Tyra ist imo der bolter auf ganzer länge die falsche wahl.

    Ht kann nicht sup werden
    Ravener tunnelt
    Liktor is invis geht in cc und bindet

    von den Absorbern ganz zu schweigen

    Tip zur Bo: 2 Scout Eröffnung shotgun.
    Die ersten punkte cappen und dann auf die ripper und einzelne Hormagantensquads.

    Wenn der tac da ist, tac als "tank" nutzen und immer kräftig mit der shotgun draufhalten.(muss man ein bisschen üben)
    Ab T2 Leader in die Squads !!!!!!!! Wichtig!!!!!
    Plasma in die Tacs oder rakete jeh nach situation
    Scoutgranaten einsetzen (Aoe)

    Gut war imo: Den slot für rakete/plasma freigehalten und nicht durch early flamer "verschwendet"

    Zu Tyraniden und Carnifexen in massen will ich mich jetzt mal hier nicht äussern das werden dann sicher andere für mich tun.

    Hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen.

  • Danke für die Tipps bisher.

    Ein paar Erläuterungen zu der Wahl der Truppen:

    HB: Ich versuche damit sehr früh die gegnerischen Gens/Powerpunkte zu zerstören, da die HBs die innerhalb weniger Sekunden runter ziehen. Wenn man den Trupp mit Tacs+Hero deckt, kann der Gegner meistens nichts unternehmen bevor es schon zu spät ist. Außerdem übe ich ein bisschen mit einer kombinierten Tac+HBs Taktik, mit der ich teilweise schon gute Erfahrungen machen konnte. Ist aber auch sehr mapabhängig.

    Tacs/Scouts: Wenn ich mit Apo spiele, sind Tacs mMn Pflicht (eventuell gehen auch ASM), da ich nur so die Heilfähigkeit richtig nutzen kann. Bei Scouts lohnt sich der Heal aufgrund der geringen HP und hohen Sterblichkeit nicht. Habe auch schon mit einer 2 Scout Eröffnung rumprobiert, aber wenn ich dann noch mit HB-Devs spielen will, verzögert es den wichtigen Tac-Trupp deutlich.

    Apo: Dass der FC in fast allen MUs der bessere Held ist, weiss ich. Aber ich bleibe dem Apo erstmal treu.

    Eco: Normalerweise baue ich den Powerpunkt auch sofort aus aber ich wollte die Ressourcen für einen schnellen T1-Push nutzen. Außerdem habe ich nicht mit so einem frühen Harass gerechnet und als ich dann den Punkt noch rechtzeitig uppen wollte, war es auch schon zu spät. Wahrscheinlich ist es besser den Punkt auf jedenfall gleich auszubauen, auch wenn ich in dem Spiel zumindest den Ripperschwarm töten konnte.

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