Außerdem würde es bei DoW2 bescheiden aussehen. Bei CoH sidn deise Gebäude ja nur ein grobes Gerüst wo eine papierdünne textur rumgespannt wurde die dann teilweise entfernt wird. Im Warhammeruniversum währen solche Papierdünnen Wände aber fehl am Platz aufgrund der gothischen Bauweise.
Graphiccompetition: DoW II vs CoH ^^
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Sry,aber irgendwie ist das alles von dir nur blindes Fanboy Geschwafel .
Du redest andauernd von deinen meterdicken Mauern , die du aber selbst in Dow 2 kaum findest . Da sind die höchstens halbenmeter dick und aus Lehm oder sowas .Und da hört man von dir überhaupt keine Kritik drüber.
Du wirst im Warhammer Universum alle möglichen Arten von Planeten finden ,du wirst sicherlich Planeten einen finden wo nur Papierdünner Häuser stehen .
Ich habe kurz in COH (DEMO) reingeschnuppert und wenn man sich dann so ein "Vergleich video" ansieht dann muss man einfach sagen das COH >DOW2 grafisch total platt macht .Es ist ja nichtmal gleichwertig obwohl coh 3 jahre aufm buckel hat . punkt.
Außerdem gebe ich Marv recht mit seiner Aussage .....
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Also ich hab grad mal wieder CoH gespielt - bedingt durch die hiesige Diskussion als auch durch den neuen Patch.
Und irgendwie war ich entsetzt, wieviel besser es ist. Grafisch als auch Spieltechnisch.
Man hat zwar zur Zeit des 2. Weltkrieges keine Monofilmanentenschleudern oder Halbgötter...aber!
Es toppt es einfach um Längen. Jedes MG in dem Spielt kommt härter rüber als der Schwere Bolter der Space Marines.
Von den Panzerkanonen mag ich erst garnicht reden...
Und spätestens die Vierlingsflaks und die 88er sind einfach effekttechnisch viel Atemberaubender als die Einheiten bei DoW2...was ich echt schade finde...jetzt erst recht.
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Wenn euch DoW2 nicht gefällt und CoH soviel besser ist, dann spielt doch CoH.

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Tun wir ja

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Und was macht ihr dann hier?
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Der Spam ist dann hiermit beendet.
Warum wird hier eigentlich über das Mapdesign philosophiert wenn es in dem Video einzig und allein um die Physikengine geht?
(Die im Vergleich zu Coh wirklich rückständig ist) -
Also abgesehen vom Mauern einbrechen passts mMn eig. so.
Wiegesagt das mit den Häusern passt nicht weil es keine Häuser mit so dünnen Wänden gibt, was man durch den gotischen Stil der Imperiumsgebäude auch schlecht darstellen kann.
Die Explosinoseffekte find ich persönlich bei DoW2 besser. Die Bei CoH sind einfach grau und langweilig immer das selbe, Granate schlägt ein udn Dreck wird hochgewirbelt. Im Vergleich zu dem Oribtalschlag oder Brokkenz ist das nur ein Mauerblümchen.
Und auch wenn DoW 2 da schwächen hat, hat es andere Stärken beim Einheitendesign, den Nahkämpfen und den Feuereffekten. Darauf liegt nunmal der Hauptaugenmerk, Artillerie ist bei Warhammerspielen eher nebensächlich wenn man nicht gerade mit der Imperialen Armee spielt. im Vordergrund stehen die Einheiten udn brachjiale Nahkämpfe. Und da kommt CoH nichtmal ansatzweise ran.
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Tut mir leid, aber wenn man hier so rumliesst ist jeder 2te post von dir, in dem ungefähr immer das selbe drin steht.
Wieso weigerst du dich einzusehen, das DoW2 einfach gegen CoH in fast jedem Belangen abstinkt? Du wiederlegst jedes Argument, was für CoH spricht mit deiner nicht vorhandenen CoH erfahrung.
Du hast auch recht, damit das auch bei DoW2 ab und an mal die einheiten platzen, weil sie z.b. genau vor einem Schweren Bolter stehen, jedoch wirkt es manchmal echt schon billig. Bei CoH gibts ne fette Explosion, dann sieht man den ganzen Monitor mit Dreckfontänen bedeckt und danach regnet es Kadaver.
Bei DoW2 wirkt ein Schwerer Bolter fast schon wie eine Air Soft mit Lichteffekten, wenn man bedenkt das es eigentlich ein Vollautomatischer, rückstossloser Raketenwerfer ist. Das ein Bolterschuss theoretisch riesen Löcher reissen sollte.Warum diskutier ich eigentlich mit dir? Du scheinst ja eh jeder vernunft zu wiedersprechen.
Achja, zu deinen so oft meterdicken Wänden in 40k. Die fetten Wände Findet man eigentlich nurBei Kapellen und ähnlichem. Das Normale Haus in 40k wird auch nur normal aus Stein und Holz gebaut sein, schliesslich gibts im Imperium mehr Slums als alles andere.

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Traceless, du hast behauptet :Marv: hat keine Ahnung von 40K. Damit sind alle deine Argumente ungültig.
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Also ich hab COH schon ewig nicht mehr gespielt, aber der Unterschied im Vid ist echt krass.
BTW: Ist CoH noch vielgespielt und wie siehts denn da aus mit der Balance?
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So ich will nun auch mal meinen Senf dazu geben
..........leider ist DoW II in vielerlei Hinsicht schlechter als CoH. Ich habe DoW II jetzt auch gezockt, beinem
Kumpel auf nem LCD !
....war schongeil..aber ich fande es war ein wenig klobig und ich kam viel zu gut klar....bin kein CoH Experte..aber ich kann sagen,
dass da alles Bumm gemacht hat. Wie Marv shon sagte...ich habe mehre Schlachten verloren, weil ich zu beschäftigt war die ganzen Explosionen zu verfolgen und
das Experiment mit den Mauern durchfahren oder Häuser sprengen hat echt süchtig gemacht. Und bei CoH ging echt die Post ab...bei DoW II hab ich mich
zwischendrinn gefragt, obs das war oder noch was kommt...
.....Da war das 40K Universum mMn in DoW I geiler..da die Schlachten voller Power sind..
bei DoW II teilweise wie in nem Altersheim-.-...Und Marv ist schon ein ganz schöner CoH Suchti
...der wird da noch fazinierter als ich sein. Bei DoW II wriken
die Texturen teilweise richtigmatschig..da hat man an einigen Stellen leider zu viel gespart....aber letztendlich sind beide geile Spiele![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
mfg >>|BooN\|<<
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Traceless, du hast behauptet :Marv: hat keine Ahnung von 40K. Damit sind alle deine Argumente ungültig.
Wow jetzt hast du es mir aber gegeben ich bin ganz fertig also echt. Sag was sinnvolles oder lass es aber unterlass bitte diese lächerlichen flame Versuche.
@Marv
Du willst also sagen das bei CoH die Einheiten besser aussehen, das sie farbenprächtiger sind, das die Effekte der Waffen mit denen aus DoW2 mithalten können oder das CoH bessere choreographierte Nahkämpfe hat?
Wo sind man platzende Körper bei CoH? Wenn die Soldaten von einem Maschiengewehr niedergemäht werden? Bei dem normalen Feuer normaler Waffen? Nein. Nur bei größeren Explosionen zerfliegt mal was.
Bei DoW2 zerplatzen Einheitne um einiges häufiger, unter HB-Feuer, Unter Plasmafeuer, Unter Monifilamentfeuer, unter Panzerfeuer, unter Sturmkanonenfeuer, Biozitkanonen ect. ect. Jede größere Waffe hat die Chance das getötete Einheiten zerfliegen. Von den Brokkzenz/Orbis/Psisturm garnicht zu reden die ganze Blutbäder anrichten können.
Mal eine Frage was währe euch lieber: So ein dunkler Artillerieschlag wie bei CoH wo Granaten in den Boden einschlagen udn Staubwolken aufwirbeln (Was bei CoH übriens auch immer gleich aussieht, nur in anderen Größen Dimensionen) oder die Farbenprächtige oribaltschläge, Psitürme und Brokkenz?
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Bla bla bla Traceless..ich habs länger schon nicht mehr gezockt, aber ich habe nen ziemlich alten Patch und schon da sind bei Granaten, Artellerie und Mörserschrappnellen die Soldaten in gaaaaaaaaaaaaanz viele Teile zerflogen...glaube deine Post zeugen nur von Unwissen..sorry aber ist echt so....bei DoW II ja ab und zu ..aber bei CoH ist das übler..reinste Fleischsuppe
..bei Maschinengewehren nicht ..glaube ich zumindst, könnte mich auch irren...DoW II spielt in einer anderen Dimension..will mal sehen, wie man mit ner MP44 oder ner Luger jemanden in Stücke schießt
..bei DoW II ist das doch futuristisch...da ist das alles ein wenig anders 
mfg >>|BooN\|<<
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Also ich kann mich mit CoH einfach nicht anfreunden und habs inzwischen schon wieder deinstalliert, aber das ist ja auch nur Geschmackssache. Bei CoH ist die Physik um ein vielfaches besser, da brauch man garnicht anfangen zu diskutieren. Schade eigentlich, wäre schön gewesen wenns sies noch verbessert hätten. Zum Beispiel bei dem oben genannten Brockn und Orbitalen Bombardemant wäre es richtig cool wenn das riesige Krater in den Boden stampft anstatt nur viel licht und dann wars des wieder
Relic hat da wirklich viel Potential verschenkt bei der Grafik, so vermisse ich im Allgemeinen Änderungen an der Bodenstruktur, wenn zum Beispiel eine Granate explodiert oder ein Plasmaschuss alles wegschmilzt. Aber außer ein paar Farbklecksen sieht man ja kaum was
Auch als sehr stören empfinde ich bei den Dschungel-karten, dass die Pflanzen in alle richtungen wegfliegen wenn ich sie nur mal kurz streife oder ein Terminator mit der Hand dranstößt.Und trotzdem gefällt mir persönlich DoW2 einfach besser als CoH weils es farbenfroher und lustiger ist als diese harte realität in CoH, auch wenn man viel mehr drauß machen hätte können.
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Bla bla bla Traceless..ich habs länger schon nicht mehr gezockt, aber ich habe nen ziemlich alten Patch und schon da sind bei Granaten, Artellerie und Mörserschrappnellen die Soldaten in gaaaaaaaaaaaaanz viele Teile zerflogen...glaube deine Post zeugen nur von Unwissen..sorry aber ist echt so....bei DoW II ja ab und zu ..aber bei CoH ist das übler..reinste Fleischsuppe
..bei Maschinengewehren nicht ..glaube ich zumindst, könnte mich auch irren...DoW II spielt in einer anderen Dimension..will mal sehen, wie man mit ner MP44 oder ner Luger jemanden in Stücke schießt
..bei DoW II ist das doch futuristisch...da ist das alles ein wenig anders 
mfg >>|BooN\|<<
Stimme ich dir zu. Und wieso gilt dann das Argument nicht das es im 41.Jahrtausend Eben nicht solche massen an Artillerie gibt wie im 2. Weltkrieg? Selbst heute wenn man mal in den irak schaut wird man kaum noch Artilleriebatterien in Massen finden. Die Zeiten wo Städte zu klump gebombt werden sind vorbei, das ist heute schon so wieso sollte es im 41 Jahrtausend anders sein, vor allem da da Maschienen ind Infrastruktur noch wichtiger sind da man das nicht mal eben mehr nachbauen kann. Und werf mal Stikkbombz in eine Gruppe z.B. Space marines rein, da hast du auch recht shcnell deine Suppe.
Aber hey ich kann ja auchmal ein paar Vergleichsbidler bringen.

http://www.slipperybrick.com/wp-content/upl…me-review-2.jpg
Man beachte hier auf dem Bild die grobe Textur am Vorderen Teil des Raketenwerfer, Der Helm der einfach nur eine grüne Farbe ohne jede Struktur gat sowie die Kleidung die am linken Arm des Soldaten im Ellenbogenbereich einen sehr komische Übergang hat sowie die Hose die irgentwie verzerrt ausschaut.
http://img218.imageshack.us/img218/6382/dow2asmupgrade1ls6.jpg
Hier aus DoW2, ein Assaultmarine mit gestochen Scharfen Texturen und Bumpmapping, selbst bei den Waffen und vielen Details wie den Arm Ring.
http://www.lasplash.com/uploads/2/Company_of_heroes-5_1.jpg
Hier bei dem CoH Screenshot kann man schön die wenig detaillierten Modelle erkennen, vor allem die kastenartigen Übergänge von den Schultern zu den Armen.
Als Vergleich dazu der Waaaghboss in 2 Ausführungen:
http://i42.tinypic.com/6to8zq.gif
Also meiner Meinung nach sieht man einen deutlichen Unterschied.
Und abschließend einmal die tolle Farbkombination:
http://pnmedia.gamespy.com/planetcoh.game…825_fullres.jpgGrau in Grau mit grauem Hintergrund, ganz nettem Bump Mapping und einer akzetablen Textur, im großen udn ganzen aber einfach und trist.
Und jetzt wieder DoW2:
http://img522.imageshack.us/img522/8/guard…ancedefeum5.jpgnahaufnahme von einfachen Eldargardisten dun einer SHuriken. Man beachte die komplexe segemntierte Rüstung, die überall angebrachten Verziehrungen und Leuchtsteine und die kleinen Details wie das Symbol auf dem Helm.
MMn nach ist es offensichtlich, das DoW2 eindeutig die detaillierteren Modelle hat, allein schon bei einfacher Infanterie.
Bin gespannt ob jetzt mal jemand sachlich argumentiert oder wieder nur sinn und hirnlose flames kommen.

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wer bitte schön hat denn gesagt, dass die Figuren bei dow2 scheiße aussehen <.<
Außerdem glänzen die sm Rüstungen als wären sie grad aus der Fabrik gekommen, könnte bissl kaputter wirken mMn, was auch daran liegt dasse hellblau sind xD
Auch normale einheiten mit einem Hero zu vergleichen ist schwachsinn.
Und trotz allem wirken die CoH figuren realistischer, was aber auch daran liegt, dass dow2 einfach in der Zukunft ist. Wenn du schon die klamotten ansprichst solltest du wenigstens mit scouts vergleichen, denn die haben auch Stoff im vergleich zu den Rüstungen.
Nochmal es geht hier eigentlich um die Phsyik die schlechter ist.
edit: Die grobe Textur vorne am Raketenwerfer kommt von den schlammspritzern die bei dow2 komplett fehlen ....und die Hände greifen die waffe viel besser als der Assault marine der greift durch sein griff durch und die "Nase" ist genau wie der Helm komplett strukturlos.
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@Tracless:
1. Wenn du Vergleiche anstellst nimm bitte gleichwerte Bilder von den Einstellungen her.
2. ist es bei weitem schwieriger einen Menschen korrekt nachzubilden als einen Space Marine oder Ork. Einfach aus dem Grunde, dass wir Menschen tagtäglich sehen und SMs/Orks nicht und uns daher leichter in die Modelle hineinversetzen können.
Ebenso ist es schwieriger (relativ) weich fallenden Stoff auf Schultern gut darzustellen als Körperrüstungen.QuoteStimme ich dir zu. Und wieso gilt dann das Argument nicht das es im 41.Jahrtausend Eben nicht solche massen an Artillerie gibt wie im 2. Weltkrieg? Selbst heute wenn man mal in den irak schaut wird man kaum noch Artilleriebatterien in Massen finden. Die Zeiten wo Städte zu klump gebombt werden sind vorbei, das ist heute schon so wieso sollte es im 41 Jahrtausend anders sein, vor allem da da Maschienen ind Infrastruktur noch wichtiger sind da man das nicht mal eben mehr nachbauen kann. Und werf mal Stikkbombz in eine Gruppe z.B. Space marines rein, da hast du auch recht shcnell deine Suppe.
Wenn du heute in den Irak guckst hast du aus zwei Gründen wenig Artillerie.
1. Ist es nicht das Ziel die Stadt einzuäschern. (Zivilsten und so...)
2. Ist die heutige Artillerie weit wirkungsvoller... Ein heutiges Ari Geschütz ersetzt ganze Regimenter früherer Artilleriezüge.In WH40K geht es jedoch darum Städte (Orkcamps; Festungen; etc) einzuäschern. Und zudem snd die Waffen auch teils einfach etwas altertümlicher gehalten als manch andere (Basilisk der Imps z.b.)
Aber darum gehts ja eigentlich auch nicht.
Zum "zerplatzen":
Wenn ein Ork von einem schweren Bolter erwischt wird ist "platzen" eventuell realistisch.
Wenn ein Soldat im 2. WK von einem MG42 erwischt wird, ist "platzen" nicht angesagt. Eher "Zersägt"...
Aber hier muss man einfach bedenken, dass das Spiel realistischer ist und man drauf achten muss es noch unzensiert hinzubekommen.
Ich fands schon krass, als die schwer verwundeten Soldaten (spieltechnisch tot) sich noch auf der Erde wanden...Nunja. Ist aber auch wurscht mit dir zu diskutieren, du siehsts eh nich ein.
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so *auch mal was sag*
Als erstes: Hab noch nie CoH gespielt, nur gesehen / gehört werds mir aber demnächst holen.QuoteMan beachte hier auf dem Bild die grobe Textur am Vorderen Teil des Raketenwerfer, Der Helm der einfach nur eine grüne Farbe ohne jede Struktur gat sowie die Kleidung die am linken Arm des Soldaten im Ellenbogenbereich einen sehr komische Übergang hat sowie die Hose die irgentwie verzerrt ausschaut.
DoW Release: 2009 ...
CoH Release: 2006 ...
Moorsches Gesetz ...
QuoteNochmal es geht hier eigentlich um die Phsyik die schlechter ist.
[x]
QuoteHier aus DoW2, ein Assaultmarine mit gestochen Scharfen Texturen und Bumpmapping, selbst bei den Waffen und vielen Details wie den Arm Ring.
Natürlich schaust du dir während "choreographierte Nahkämpfe[n]" an, wie ein Spacemarine seinen Armring umherschwingt.
QuoteGrau in Grau mit grauem Hintergrund
2ter Weltkrieg... Atmosphäre...
QuoteDoW II spielt in einer anderen Dimension..will mal sehen, wie man mit ner MP44 oder ner Luger jemanden in Stücke schießt.
Quote[E]in Vollautomatischer, rückstossloser Raketenwerfer
Wenn man sich in nem rts mal die Zeit nehmen sollte, die Graphik zu betrachten (ich mein : wayne. Solang man nicht Pixelhaufen und 4-Bit Farbe hat kommts zu 99% auf Spieldynamik und -tiefe an):
DoW hat geniale Einheitenmodelle und Killsyncs, sowas findet man kaum, aber deswegen darf sowas essentielles wie Physik nicht außer Acht gelassen werden. Noch dazu weil es im Prinzip zwei komplett unterschiedliche Bereiche sind (CPU, GraKa) (ok mittlerweile wird Physik auch schon auf GPU ausgelagert, ist aber immer noch größtenteils Sachen der CPU).Und die Physik ist definitiv schlechter, umherfliegende Körperteile, Blut usw. sind Graphik-Gimmiks die nichts mit der Phyisk zu tun haben.
Beispiel Mauern: Die Steine sind physikalische Objekte

Fazit:
Ohne den Thread wär mir nicht mal aufgefallen, das die Mauern extremst hässlich zerbrechen.
Einem einigermaßen, auf "competetive gaming" ausgerichteten Zocker ist (sollte) es (zumindest im rts Bereich) egal sein, wie toll die Graphik ist (naja bis auf ein gewisses Grundniveau), ebenso wie die Physik (Vektorberechnung von Geschossen, Beeinflussung von Wetter, Kollisionsabfrage usw. mal ausgeschlossen, diese verändern Spiele grundlegend).
Alles andere ist nur e-penis.PS:
und :marv: "teh allmighty" Unwissenheit in W40k vorzuwerfen ist irgendwie
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"esportler" vs casual ansichten ist wie im tabletop die ansichten von malern und turnierspielern zu vergleichen. ne schöne armee is zwar toll, aber der turnierspieler sieht eh komplett "durch" die minis hindurch und sieht nur zahlenwerte und regionen, statt units und gelände. Das ist am pc nicht anders und es juckt mich echt nich, ich mein gow2 sieht auch geil aus, aber wenn ichs 2on2on2 zock interessiert michs auch 0 ob zersägen mit dem kettensägenaufsatz cool aussieht, da nehm ich lieber nen mörser und treffe leute 100m weg weil ich weiss dass sie ungefähr da sein müssten ohne sie je gesehn zu haben
edit: ja die physik ist besser bei coh
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