Auch wenn sich das Video nur um "physik" dreht... der Thread heißt schon nich um sonst Graphiccompetition... nur weil mir das stark aufgefallen is in dem Video hab ichd amit angefangen, in dem Thread hier hat bis jetz, ausser die Leute die sagen "das hat in dem Thread nix verloren" irgendwas gesagt was in dem Thread nix verloren hat, seht ihr die Iornie? ![]()
Graphiccompetition: DoW II vs CoH ^^
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ich musste es 3 mal lesen bis ich den satz rekonstruieren konnte Oo
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so *auch mal was sag*
Als erstes: Hab noch nie CoH gespielt, nur gesehen / gehört werds mir aber demnächst holen.DoW Release: 2009 ...
CoH Release: 2006 ...
Moorsches Gesetz ...
Natürlich schaust du dir während "choreographierte Nahkämpfe[n]" an, wie ein Spacemarine seinen Armring umherschwingt.
2ter Weltkrieg... Atmosphäre...
PS:
und :marv: "teh allmighty" Unwissenheit in W40k vorzuwerfen ist irgendwie
Und genau hier liegt der Hase im Pfeffer. Hier wird CoH mit DoW2 auf grafischem Niveau verglichen. Da kann man nicht die Sachen anprangern die DoW 2 schlechter macht und die Sachen die es besser macht mit "CoH ist halt älter das muß so sein" abtun. Entweder man Vergleicht alles oder man lässt es gleich. Oder darf ich ab jetzt auch sagen das Far Cry besser ausschaut als Crysis weil das Wasser besser aussieht und ich den Rest igonriere da das ja standart sein sollte.
Ob ich die genauen Detaisl im Nahkampf nun sehe der nicht ist mir komplett egal, das Modell gibt es her Punkt. Und vielleicht mache ich gern Screenshots oder schaue mir Replays aus der Nahaufnahme in Zeitlupe an. Fakt ist das es bei Texturen und Modelldetails CoH locker schlägt und das diese Grafikleistung auch mehr Ressourcen veranschlagt.
Zum Thema Athomspähre und Universum.
Da darf man nicht vergessen (was hier gern getan wird) das das Warhammeruniversum ebenfalls eine stark asugearbeitete Basis hat die genaue Regeln vorschreibt. Nehmen wir die Bolts. Das sind keine Raketen auch wenn die funktionsweise so ähnlich ist. das sit eher mit Feuerwerkskörpern zu vergleichen die in den Körper eindringen und da explodieren. Ein Boltgeschoss sind nicht in der Lage ganze Körperteile zu zerreißen. Es dringt in den Körper ein, explodiert dort und sorgt für Innere Blutungen. Dann kommt der nächste Punkt das Alle Völker entweder dicke Rüstungen tragen, oder psychisch geschützt sind, ob hartfaseriges Pflanzengewächs als Körper wie bei den Orkz oder Chitinpanzer wie bei Tyras. Der Bolt druchschlägt die Panezerung, dringt in den Körper ein und explodiert dort. Er hat aber nicht die kinetische Energie um den Körper UND die Panzerung zu zerquetschen. Daher wird, auch wenn das Innere Matsch ist, die Rüstung abgesehen von den Einschusslöchern intakt sein. Nur Dauerfeuer wie bei schweren BOltern sit vielleicht in der Lage Gegner zu zerfetzen, was so auch passiert. Das Plasma oder Monifilamentschleudern Gegner in Stücke reißen sollte Klar sein. Wobei auch hier unterschieden wird. Bei Plasmas werden die Ziele regelrecht zu blutigen Fleischklumpen zerfetzt, bei Mniflamentschleudern werden sie in Teile geschnitten fast ohne Blut. Relic hat es da sehr genau genommen was sehr löblich ist und auh beachtung finden sollte, das die Gorart abhängig ist von der Waffe.Zum Thema Artillerie: Es gibt 2 Arten von Kämpfen die im Wh40k ausgeführt werden. Zum einen die wo es egal ist was am Ende noch übrigbleit, z.B. Orkfestungen oder Chaosplaneten. Aber die werden meist aus dem Orbit bombardiert oder gleich der ganze Planet exterminiert. Sind die Festungen von Schidlen geschützt oder man die genaue Gegnerstellung nicht ausmachen kann. Dann komm es zu Bodenangriffen und da wird dann auch wenig Artillerie eingesetzt um die eigenen Truppen nicht zu gefährden. Es gibt abgesehen von der Imperialen Armee auch kein Volk das direkte Artillerieeinheiten besitzt. Wobei Artillerie meint höhere Reichweite als 40Zoll, indirektes Feuer und min. 5 Zoll Schablone sowie höhere Stärke als 7.
Der andere Kampf ist auf heimischen Boden wo ja nichts kaputtgehen darf da 80% der Technologien des Imperiums nicht mehr hergestellt werden. Da wird auch keine Artillerie eingesetzt. Wirklich massiert kommt Artillerie nur bei Apokalypse vor und da auch eher selten anzutreffen da sie ab einen gewissen Zeitpunkt, eben wenns in den Nahkampf geht nutzlos werden. Desweiteren passt es halt nicht zu den aktuellen Völkern. Die haben keine Artillerie. Wenn die Imps kommen fänd ichs aber shcon wichtig wenn es auf T2 Bassilisken gibt, da Trommelfeuer mit Artillerie zu Imps schon gehören vom Fluff her, auch wenns selten eingesetzt wird.
Zu :marv:, nichts gegne ihn, ich kenne hin nicht mal. Aber wer es Athmosphärisch besser findet, wenn Space Marines, Chaos oder Eldar Basen bauen, und es toll ist wenn Tacs ausgerüstet werdne können womit sie wollen, dann kann ich da nur Verständnisslso den Kopf schütteln. Tacs mit schweren Boltern ist nunmal ein Unding. Kann sein das er das Warhammeruniversum kennt, aber wenn aus Romanen, die nicht immer fluffig sind, selbst bei Dan Abnett nicht. Aber wirklich Ahnung vom Hintergrund hat er nicht und ich glaube nicht das er jemals nen Blick in ein Regelbuch oder ein Codex geworfen hat.
BtW sollte man bei den Effekten nicht vergessen das beim Einsatz bestimmter Waffen, z.B. Autokanonen auf Fahrzeuge, über die Effekte Partikel absplitern, welche dieselbe Farbe wie der getroffene Rüstungsteil hat. Auch im nahkampf oder bei Waffentreffen platzen teilweise Sachen ab welche die Farbe der Rüstung haben. Ein solchen Detailreichtum gibt es bei CoH nicht.
Desweiteren ,wen man sagt das es halt so ist das die Rüstungen grau sind bei CoH, genauso ist es vorgegeben wie die Rüstungen bei DoW2 aussehen und das da kein Dreck an den Waffen ist leigt einfach daran das die Sm extrem strikte Reiningungsriten haben. Die reinigen und pflegne hire Ausrüstung täglich und vorm Kampfeinsatz nochmal intensiv. Da wirste nie ein Körnchen Dreck finden. Bei tyras sit es egal, Orkz sind generell Dreckig und Eldar haben spezielle Ausrüstung die dagegne unempfindlich ist.
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Man beachte hier auf dem Bild die grobe Textur am Vorderen Teil des Raketenwerfer, Der Helm der einfach nur eine grüne Farbe ohne jede Struktur gat sowie die Kleidung die am linken Arm des Soldaten im Ellenbogenbereich einen sehr komische Übergang hat sowie die Hose die irgentwie verzerrt ausschaut. bla bla...
QuoteOder darf ich ab jetzt auch sagen das Far Cry besser ausschaut als Crysis weil das Wasser besser aussieht und ich den Rest igonriere da das ja standart sein sollte.
Absolut gesehen nicht, relativ schon
wenn ich doom 1 spiel, erwarte ich kein raytracing...QuoteZum Thema Athomspähre und Universum.
bitte lesen! ging um die Tristheit...QuoteRaketen [...] Feuerwerkskörpern
Sylvesterraketen, nur um den Vergleich zu zerstören
Quoteich glaube nicht das er jemals nen Blick in ein Regelbuch oder ein Codex geworfen hat.

so und nu is gut mit flame, kann man den thread ja gleich closen.
wird immer darauf hinauslaufen:
DoW Einheitendetail/Grafik > CoH (realeasedate...)
CoH Physik >> DoW -
Silvesterraketen sind Feuerwerkskörper.
QuoteDoW Einheitendetail/Grafik > CoH (realeasedate...)
CoH Physik >> DoWUnd das ist so auch korrekt. Wobei die Physik auch nur bei den Mauern und mit Augezudrücken bei den Gebäuden (weil das absolut 0 mit Physik zutun hat) besser ist. Das zerlegen von Einheiten ist im Detailgrad udn Varrationen bei DoW2 haushoch überlegen. DoW2 besitzt nur nicht solche Artilleriemassen, dass das in dem Maße auffällt wie bei CoH.
Und wo bitte hast du geflamed?

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Nonstop Nonsens! "Rüstungen" in CoH ich lach mich schlapp. achja nebenbei: :Marv: liest jedesmal beim kacken in irgend nem codex
is ja wahnsinn wieviel energie du aufwendest deinen standpunkt zu verteidigen, aber allein das vid im#1 post sagt doch alles aus. hab auch coh bis zur verga...äh abwinken gespielt und sorry traceless, dow2 stinkt einfach ab. du kannst noch monate posten und wirst hier sehr wenige überzeugen können. -
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Das zerlegen von Einheiten ist im Detailgrad udn Varrationen bei DoW2 haushoch überlegen.
QuoteDoW Einheitendetail/Grafik > CoH

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Zum Thema Artillerie: Es gibt 2 Arten von Kämpfen die im Wh40k ausgeführt werden. Zum einen die wo es egal ist was am Ende noch übrigbleit, z.B. Orkfestungen oder Chaosplaneten. Aber die werden meist aus dem Orbit bombardiert oder gleich der ganze Planet exterminiert. Sind die Festungen von Schidlen geschützt oder man die genaue Gegnerstellung nicht ausmachen kann. Dann komm es zu Bodenangriffen und da wird dann auch wenig Artillerie eingesetzt um die eigenen Truppen nicht zu gefährden. Es gibt abgesehen von der Imperialen Armee auch kein Volk das direkte Artillerieeinheiten besitzt. Wobei Artillerie meint höhere Reichweite als 40Zoll, indirektes Feuer und min. 5 Zoll Schablone sowie höhere Stärke als 7.
Chaos Space Marine Defiler Hauptkanone.
Donnarohr der Orks (beim erbeuteten Panzer)
SMs müssten mit dem Whirlwind auch ähnliche Artillerie haben, aber von der weiß ich grad die Werte nicht.Also red nicht son scheiß.
QuoteTacs mit schweren Boltern ist nunmal ein Unding.
Normale taktische Marines können mit einem schweren Bolter ausgerüstet werden (zumindest der vorletzte Codex ermöglichte dies.)
Bei CSM ist es genauso...Weißt du?
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Eben, laut fluff Äschern (meine geliebten Iron Warriors) auch großflächig erst alles mit massivster Artillerie ein, bevor sie nur daran denken sich da nah ran zu wagen.
In den Büchern ist da meist von Titanengroßen geschützen die rede, welche mit zig Halte ketten und tonnen schwermetal beladen sind, und zudem Dämonen beinhalten die das Ganze nochmal verstärken. Die SM/Eldar/Tau/und alle andere Bombadieren auch erst alles bevor sie rangehen. Nicht umsonst gibt es sachen wie den Vampire Raider,Manta,Thunderhawk Gunship(was ein Artillerie geschütz auf dem Rücken hat) und noch viel mehr weitreichende Vernichtung.Aber was weiss ich schon, ich hab ja noch nie in ein Regelwerk oder Codex geschaut...

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Traceless, ich finde dein Post zeigt, das du keine ahnung von CoH hast.
In Coh gibts genug Momente wo man mit einem Panther ne wand zerballert/durchfährt, weil sich dahinter wieder mal ein brite verschanzt hat. Nahkampf ist halt in realen Szenarien auch anders gehalten. Whärend mein bei DoW2 einheit mit schwerter/äxten sonstwas , für den nahkampf hat. Gibts in Coh Commandos mit Sten, Sturmgrenadiere mit MP44 usw.
Anyway, Ich Finde CoH um Längen besser als DoW2. Leider, da ich eigentlich freund der düsteren und Finsteren zukunft von 40k bin. Allerdings stinkt DoW2 in jedem punkt gegen CoH ab, einzigste ausnahme ist, dass DoW2 wesentlich mehr bugs vorweisen kann.
Erstaunlich ist nur das CoH ne super Optik hat, Fette Physik und viel wichtiger mehr Taktische Tiefe. DoW ist selbst auf Ultra keine Grafikpracht, hat merkwürdige physik und vorallem ist von Taktik nicht wirklich die rede. Oft genug verliert man gegen z.b. (die allseits gehassten^^) Tyraniden die mit 4 squads einmal rechtsklick machen und gewinnen.Ich hätte es als besser empfunden, wenn sie Tatsächlich mehr aus CoH übernommen hätten. Von den Häuserkämpfen(Deckung spielt bei 40k auch eine sehr große rolle), dem Allgemeinen Spiel, da man bei CoH mehr units hat und vorallem größere/bessere und quantitativ mehr vorhandene Karten hat. Ausserdem Spiegelt DoW2 einfach nicht das typische 40k Flair wieder, was man sogar in DoW1 besser umgesetzt hatte.
Das 3 Jahre ältere CoH fängt allerdings das Flair sehr gut ein. Explosionen von Artillerie hört man am anderen ende der Map noch, Wracks bleiben liegen, Infanterie die nen Artillerie treffer Kassiert bleibt nur als "Teilweise-vorhanden" zurück.Ich könnte stundenlang weiterschreiben wie sehr sie das vorhandene Potenzial verschenkt haben^^
Is mir eigentlich scheiss egal ob sie bei DoW2 nur Kleine scharmützel darstellen wollten. Jedoch gehört es zu 40k einfach dazu, dass permanet Krieg herrscht. Whatsoever, CoH > DoW2 und das in fast jeder Hinsicht.

Achja, traceless.
Tiger,Panther,Panzer4,Hetzer,Hummel usw > Avatar
Rein Optisch betrachtet, seh ich mir lieber stundenlang Deutschen Stahl an, als son Doofen Spargel Halbgott.Marv ich hab auch mega lange Coh gezockt und fand es jederzeit besser als Dow
was es auch wirklich immernoch ist:) nur leider, ich weiss selbst net warum ist es nie liga fähig geworden wegen den "vc points" ... oh warte dow2 hat doch auch vc points warum geht das auf einmal doch wieder??? 
Egal
also ich spiele trotzdem beides weiter
ich meine wir sollten uns nicht dran stören was Relic macht wir alle wussten was kommen würden und hatten alle ausgebig zeit die beta zu zocken
also jetzt nicht so viel meckern ihr hättet euch ein coh bundle kaufen können 
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Nonstop Nonsens! "Rüstungen" in CoH ich lach mich schlapp. achja nebenbei: :Marv: liest jedesmal beim kacken in irgend nem codex
is ja wahnsinn wieviel energie du aufwendest deinen standpunkt zu verteidigen, aber allein das vid im#1 post sagt doch alles aus. hab auch coh bis zur verga...äh abwinken gespielt und sorry traceless, dow2 stinkt einfach ab. du kannst noch monate posten und wirst hier sehr wenige überzeugen können.
Argumentieren ist wohl nicht so euer Ding oder? Wenn ihr nichts zu sagen habt lasst es einfach, erspart dem Forum Traffic und den Entwicklern damit Kosten. mal echt manschmal hat man das Gefühl das hier alle bescheuert sind. Anstatt mal Gegenbeispiele zu bringen oder richtig zu argumentieren kommen nur solche kümmerlichen Flame Versuche raus. Echt Erbärmlich sowas.

Chaos Space Marine Defiler Hauptkanone.
Donnarohr der Orks (beim erbeuteten Panzer)
SMs müssten mit dem Whirlwind auch ähnliche Artillerie haben, aber von der weiß ich grad die Werte nicht.Also red nicht son scheiß.
Normale taktische Marines können mit einem schweren Bolter ausgerüstet werden (zumindest der vorletzte Codex ermöglichte dies.)
Bei CSM ist es genauso...Weißt du?
Das was du als Artillerie bezeichnest sind Kampfgeschütze und keine Artillerie, also solltest du keinen scheiß reden. Um mal Lexicanum zu zitieren:
QuoteAuch die Streitkräfte des Chaos verfügen über Kampfgeschütze, jedoch sind ausschließlich Geisseln damit ausgerüstet, sodass die Zahl der Geschütze eher gering ist. Außerdem finden sich natürlich viele mit Kampfgeschützen ausgerüstete Leman Russ in den Reihen von Chaosverrätern.
Zuletzt verfügen auch Orks über einige gestohlene oder übergelaufene Leman Russ, die mit Kampfgeschützen bewaffnet sind.Abgesehen davon das das auf Thunderhawks auch Kampfgeschütze sind vergisst du eine winzige Kleinigkeit. Bei DoW2 werdne dir direkten Gefechte Mann gegen Mann dargestellt wird. Ob irgentwer da vorher Artillerie raufballert ist für das Spiel Schnurzegal. Wenn du diese Größenordnung von Warhammer haben willst musst du dir einen Mod für Surpreme COmmander spielen. Da haste auch deine Riesenkanonen und Titanen. Soalnge sich aber die Kämpfe aber wie bei DoW2 sich im 1500erbereich Bewegen wirst du auf Artillerietrommelfeuer verzichten müssen. übrigens solltest du als angebliher Codexkenner wissen das THunderhawks Apokalypseeinheiten sind und bei DoW2 nun wirklich nicht reinpassen.

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ich muss zugeben , ich hab jetz 1 Seite komplett übersprungen, aber was ich gelesen habe.. das von Traceless is irgendwie Fanboygelabere und ich muss Marv in allen Punkten recht geben.
DoW 2 hats einfach verbockt, es wär soviel potenzial drinn gewesen und dann hat mans so verschissen

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Und genau hier liegt der Hase im Pfeffer. Hier wird CoH mit DoW2 auf grafischem Niveau verglichen. Da kann man nicht die Sachen anprangern die DoW 2 schlechter macht und die Sachen die es besser macht mit "CoH ist halt älter das muß so sein" abtun. Entweder man Vergleicht alles oder man lässt es gleich. Oder darf ich ab jetzt auch sagen das Far Cry besser ausschaut als Crysis weil das Wasser besser aussieht und ich den Rest igonriere da das ja standart sein sollte. .
Also wenn man schon Beispiele wählt dann sollte man auch welche nehmen die existieren:
FarCry:
http://www.tweakpc.de/games/farcry/water.jpg
http://ui17.gamespot.com/880/farcry20061224143510541.jpg
Crysis:
http://shrani.si/f/k/H8/48FtBUAu/crysis-water.jpg
http://www.tweakguides.com/images/Crysis_13d.jpgWenn ein "Nachfolger" etwas schlechter macht darf man das durchaus bemängeln denn ein Nachfolger sollte nun mal graphisch/physikalisch oder wie mans nennen will schlechter sein als der Vorgänger. Das hat nichts mir "ausblenden" zu tun. Das ist Fakt.
Und: Deine CoH Screenshots stammen zu 100% aus der DirectX 9 Fassung. Seit dem DirectX10 Patch brauch sich das Spiel vor DoW2 nicht verstecken.
PS: Da fällt mir noch was ein: zerstörte Fahrzeuge...

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Wenn ein "Nachfolger" etwas schlechter macht darf man das durchaus bemängeln denn ein Nachfolger sollte nun mal graphisch/physikalisch oder wie mans nennen will schlechter sein als der Vorgänger. Das hat nichts mir "ausblenden" zu tun. Das ist Fakt.
made my day

Ansonsten muss ich zustimmen...leider
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du hast gesagt mehr als 40" Reichweite, 5" Schablone und mehr als Stärke 7

Und warum dir hier keiner vernünftige Antworten gibt und nicht mit dir "argumentiert".
Weil du es selbst nicht tust. Bzw das, was du als Argumentation bezeichnest einfach mal voll fürn Arsch ist.
Und keiner hat ansich Lust deine ewig langen Antworten zu lesen, weil überall der gleiche Scheiß drinsteht.Und keiner gibt dir mehr "argumentierte" Antworten, weil du mit deiner grenzüberschreitenden, alles überflügelnden und absolut ignoranten Dummheit eh jedes auch nur Ansatzweise vernünftige Argumeht vielleicht nicht übersehen, noch übergehen, aber sicher nicht verstehen würdest.
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ich muss zugeben , ich hab jetz 1 Seite komplett übersprungen, aber was ich gelesen habe.. das von Traceless is irgendwie Fanboygelabere und ich muss Marv in allen Punkten recht geben.
DoW 2 hats einfach verbockt, es wär soviel potenzial drinn gewesen und dann hat mans so verschissen

Ja warum lesen was gesprochen wurde, einfach eine dumme meinung sagen ohne sich zu informieren und ohne überhaupt die Meinung zu begründen, ganz großes Kino. Setzen 6.
@LittleB
Ich find das Wasser von FarCry nunmal besser als Crysis da brauchst mir auch keine Screens zeigen. http://www.urlaubsflieger.org/wp-content/upl…malediven-2.jpg Schaut nunmal mehr wie die realität der Südseeinseln aus.Das keine Fahrzeuge liegenbleiben find ich auch net so gut, vor allem da es nach dem Regelbuch ebenso möglich ist das ein Fahrzeug liegenbleibt als das es explodiert. Wenn man Streifschüsse mit einbezieht sind liegenbleibende Fahrzeuge sogar viel wahrscheinlicher. Ich hoffe das kommt im nächsten Patch.
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du hast gesagt mehr als 40" Reichweite, 5" Schablone und mehr als Stärke 7

Und warum dir hier keiner vernünftige Antworten gibt und nicht mit dir "argumentiert".
Weil du es selbst nicht tust. Bzw das, was du als Argumentation bezeichnest einfach mal voll fürn Arsch ist.
Und keiner hat ansich Lust deine ewig langen Antworten zu lesen, weil überall der gleiche Scheiß drinsteht.Und keiner gibt dir mehr "argumentierte" Antworten, weil du mit deiner grenzüberschreitenden, alles überflügelnden und absolut ignoranten Dummheit eh jedes auch nur Ansatzweise vernünftige Argumeht vielleicht nicht übersehen, noch übergehen, aber sicher nicht verstehen würdest.
AMEN!
Ja warum lesen was gesprochen wurde, einfach eine dumme meinung sagen ohne sich zu informieren und ohne überhaupt die Meinung zu begründen, ganz großes Kino. Setzen 6.
@LittleB
Ich find das Wasser von FarCry nunmal besser als Crysis da brauchst mir auch keine Screens zeigen. http://www.urlaubsflieger.org/wp-content/upl…malediven-2.jpg Schaut nunmal mehr wie die realität der Südseeinseln aus.Das keine Fahrzeuge liegenbleiben find ich auch net so gut, vor allem da es nach dem Regelbuch ebenso möglich ist das ein Fahrzeug liegenbleibt als das es explodiert. Wenn man Streifschüsse mit einbezieht sind liegenbleibende Fahrzeuge sogar viel wahrscheinlicher. Ich hoffe das kommt im nächsten Patch.
ich hab mir genug durchgelesen um mir eine Meinung zu bilden und ich hab auch beide Spiele gespielt im Gegensatz zu dir mein junger Freund ;). Außerdem hab ich meine Meinung kundgetan in dem gesagt habe "ich stimme Marv völlig überein" da er mMn eben nunmal recht hat, da brauch ich ned auch nochmal so nen langen Text verfassen wenn eh schon alles gesagt wurde

du bist einfach ein Sturkopf , wer nicht deiner Meinung ist, hat sowieso unrecht

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ich hab CoH auch genug gespielt um mir von der Grafik eine Meinung zu bilden. Ich hab auch nicht gesagt das DoW in allen Bereichen besser ist als CoH, aber CoH ist auch nicht überall besser als DoW2 wie hier gern behauptet wird. Aber die einzige Resonanz ist ja Beleidigungen und flamen.
Man könnt ja malBeispielbidler bringen das die Modelle udn Texturen besser sind als bei DoW2 oder es bessere Gore-Effekte gibt (Man beachte, es geht um Qualität nicht Quantität) Mal irgentwelche Objektiven Vergleiche bringen, aber ist ja viel einfacher zu sagen "du bistblöd und hast unrecht". Aber offenbar schreibt man hier ja nur nach dem Motto:"Ich hab meine Meinung, hör auf mich mit Thesen und Beweisen zu nerven."
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Die Physik ist und bleibt in CoH um ein vielfaches besser als in Dow2 da kannste labern soviel wie du willst.
Und wie ich weiter oben schonmal sagte: Es hat keiner behauptet, dass die einheiten schlechter sind!
Aber das sollte man ja auch erwarten von einem spiel, das 3 jahre später rausgekommen ist......gibts CoH erst seit 06? Es ist jedenfalls so, dass DoW2 in den Einheiten besser geworden ist, aber nicht sooo ultra krass, dasses das Manko ausgleicht, dass die Physik nach 3 jahren SCHLECHTER geworden ist. Wäre sie gleich gut würde hier keiner meckern mMn. -
Wie weiter oben steht soll hier aber die Grafik im ganzen verglichen werden und nicht nur die Physik. Und wenn man was vergleicht dann auch komplex. Oder wnen hr Frauen vergleicht, eine 80jährige mit einer 18 Jährige, sagt ihr auch nich die 80jährige ist besser da sie z.B. größere Brüste hat (wenn ihr das als besser empfindet) und wenn man dagegenhält das die 18 Jährige keine Falten hat, sagt hir dann auch das das Standard ist und die 80jährige damit generell besser ist. Das ist übrigens eine Metapher falls das jemanden was sagt.
Und das einzige wo die Physik von CoH wirklich besser ist, ist halt das mit den Mauern.
und übrigens die Löcher in den Mauern haben absolut nichts mit Physik zutun. Die Gebäude werden mit einer "zerstört"-Textur belegt und die einzelnen fensterbereiche bekommen Einzeltexturen welche mit einem Trigger verbunden sind. Durch Beschuss wird der Trigger ausgelöst und entfernt an dem Teil die Textur. Das hat nichts mit einer Physikengine zutun. Und hier ist das Problem das bei DoW2 die Mauernd er Gebäude dicker sind und man damit ein Loch per Textur nicht darstellen kann sondenr man das Modell ändern müsste, was wiederrum extrem viel Performance ziehen würde wenn das Modell so extrem komplex währe.
Was den Gore angeht ist die Qualität von DoW2 besser, CoH hat nur die höhere Quantität.
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