Graphiccompetition: DoW II vs CoH ^^

  • triple fuckin face palm

    Quote

    Tja selbst schuld wnen hir dann solchen Schund kauft.

    Quote

    Und 99% der User in die Forum haben den IQ eines Toasbrots weil sie diese versiffte Scheiße trotz Beta gekauft haben.

    du hast das spiel in deiner unermesslichen klugheit sicher nicht gekauft. Daher kennst du dich mit dem Spiel eh nicht aus.

    das spiel is ja geil aber die physik sollte einfach besser sein um das gehts ja :rolleyes:

    edit um nich allzuviel +1 zu verursachen:

  • Ihr verhaltet euch doch auch nicht anders, wieso sollte ich euch ernst nehmen?

    Euer ganzes Gerede ist doch Stammtischgeprolle. Relic ist Unfähig habens viel zu früh released ect. ect. Einfach nur wei ldie Physik schlechter ist und es wenige Karten gibt.

    Und wenn man mal schaut ob es neben dieser Möglichkeit noch andere gibt die Inhaltlich mehr Sinn machen als "Die sind eben doof" wird man zugeflamed und beleidigt.

    Und wie man bei rusherryan flamed ihr einfach los ohne auch nur eine Sekunde darüber nachzudenken. Wieso sollte man das ernst nehmen? :omg:

  • für dich traceless

    das ist doch meine erklärung und die ist sehr viel logischer denn im gegensatz zu dir hab ich hier net lauter komische theorien von wegen performance problemen und so entwickelt die mir dann widerlegt wurden und ganz oft ist die einfachste die logischste. wenn du im schlafzimmer deiner freundin die boxershorts eines anderen findest kann es sein das die dort ein perverser einbrecher vergessen hat, aber die logischste erklärung ist hier viel einfacher... und verwechsel dummheit nicht mit dem drang einfache erklärungen zu finden! :kaffee:

    wurde doch schon alles gesagt...

    Meiner Meinung nach könnte man den Thread echt langsam closen -.-

  • Euer ganzes Gerede ist doch Stammtischgeprolle. Relic ist Unfähig habens viel zu früh released ect. ect. Einfach nur wei ldie Physik schlechter ist und es wenige Karten gibt.

    Quote

    Ihr ahbt schon recht die Mitarbeiter bei Relic sind ja alle doof und unfähig und haben keine Ahnung und sidn nicht in der lage bestehende Systeme zu kopieren.


    gibts eine steigerung von triple facepalm?

    keiner hat was von den maps gesagt btw.

    Quote

    Und wenn man mal schaut ob es neben dieser Möglichkeit noch andere gibt die Inhaltlich mehr Sinn machen als "Die sind eben doof" wird man zugeflamed und beleidigt.


    trifft nicht nur auf uns zu -_-
    es haben genügend leute vernünftig argumentiert

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    Meiner Meinung nach könnte man den Thread echt langsam closen -.-

    qft
    is eh mehr traceless vs rest als alles andere.
    oder in ot verschieben, dass sich keiner wegen +1 aufregen kann. man das würd echt spaß machen :rofl:

  • sry traceless aber ich muss hammerbolter recht geben du zwingst einen quasi dich zu verarschen sry aber bitte erklär mir doch mal warum das von uns stammtisch gerede ist, weil wir ne logische einfache erklärung haben oder was? und so zu tun als ob die relic jungs sich so toll anstellen musste wirklich net, ich denke nur an den soulstorm hotfix der erst nach über nem jahr rauskam und wo ende des jahres immer noch da stand"patch release is early july" oder ist das wieder zu viel stammtisch gerede?

    naja ich habe jetzt keine lust mehr weiterzuposten soll traceless weiter in seiner traumwelt mit regenbogenfressenden, schmetterlingpupsenden ponys bleiben mir wirds zu blöd, aber war schön mal wieder was zum lachen zu haben

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Och Malibutracy, du kannst einfach nichts ausser anderen den Schwarzen Peter zuschieben und dich dann schreiend auf dem Boden zu winden. Alles was du dem Rest hier vorwirfst, machst du selber in der Deluxeversion mit goldenem Heckspoiler so krass vor, dass dich inzwischen X Leute darauf hingewiesen haben, mal hoeflich und sachlich, mal etwas groeber, aber bisher nicht so, wie du es verdient haettest (mit einem grossen Paddel auf den Arsch).
    Du hast lueckenhafte oder mangelhafte Kenntniss (Schuldeutsch ftw :ugly: ) von Dow1, DoW2 und CoH mit allem drum und dran, deine Fluffanalogien sind einfach fuer das Gros hier zum schreien komisch, weils keine Sau interessiert (wie du bei DoW1 wegen mangeldem Fluff geweint haettest, da binden Scouts doch Terminatoren!), dein "Fachwissen" ueber Grafikgedoens teilweise einfach falsch (was selbst ich als Hardwaremuffel² sehen kann) und sowieso hat man mehrfach versucht mit dir vernuenftig zu diskutieren.

  • Quote

    Alles was du dem Rest hier vorwirfst, machst du selber in der Deluxeversion mit goldenem Heckspoiler so krass vor, dass dich inzwischen X Leute darauf hingewiesen haben, mal hoeflich und sachlich, mal etwas groeber, aber bisher nicht so, wie du es verdient haettest (mit einem grossen Paddel auf den Arsch).

    [x] 100% agree... totally

    das muss fast in bash rein :rofl:

    sry für den +1 aber der musste sein :rofl:

  • Also nehmen wir mal an ihr habt Recht udn Relic hatte ein Zeitproblem und das das Mauerndurchbrechen wirklich ein physikalischer Effekt ist und keine Animation.

    Als Gamedesigner hab ich nun die Wahl. ich habe eine funktionierendes programm mit den physikalisch korrekte Durchbrücke berechnet werden können und dieses System muß auch in DoW2 rein. Also könnte ich einfach das Programm übernehmen können und einfach die Mauerteile passend umfärben. Halt eine Sache des Designers, dasselbe Programm nur andere Mauerstücke. Für mich zumindest die Arbeit von einem Tag.

    Oder ich kann einen komplett neuen Effekt zu gestalten. Einen wo die Mauer eher verpufft und es kleinere Teile gibt die wegfliegen. Ich muß also Die mauern Designen UND das neue programm schreiben, dieses einbauen udn dann noch durchtesten ob es damit wirklich keine Probleme gibt. Da sitzen zum einen mehr als eine Person dran und mit dem ganzen durchtesten dauert das länger als 1 Tag.

    Warum also, wenn ich eh ein Zeitproblem habe, wähle ich den komplizierten Weg und nicht den einfachen? Kann mir das jemand von euch beantworten wieso Relic wenn sie so ein Zeitproblem haben das ganze dan so kompliziert machen?

    Dazu gehören solche Physikeffekte zur Engine udn werden daher ganz am Anfang im Alpha-Stadium erstellt wo man also noch keine Zeitprobleme hatte.

  • Gut dann erkläre mir dochmal warum die denn ein neuen Effekt genommen haben nicht nicht den alten von COH ?
    1.Es ist laut deiner meinung schneller und unkomplizierter.
    2.Der neue effekt ist grafisch total kacke.

  • nerothos du bist so geltungsbedürtig dass es wirklich ein trauerspiel ist ... einfach nur um zu beledigen einen post abzusetzen ist wirklich sehr arm ... das in einer gruppe mit anderen zusammen zu machen noch viel ärmer

    mag ja sein dass tracelesssehr provokativ schreibt, aber leider seid ihr anderen genau die selben trottel.

    Quote

    sry ich muss mich doch mal erdreißten was zu schreiben...oh sry war das jetzt zu sehr stammtischmäßig(wer sarkasmus entdeckt darf ihn behalten)


    *für mich beanspruch*

  • Also nehmen wir mal an ihr habt Recht udn Relic hatte ein Zeitproblem und das das Mauerndurchbrechen wirklich ein physikalischer Effekt ist und keine Animation.

    Als Gamedesigner hab ich nun die Wahl. ich habe eine funktionierendes programm mit den physikalisch korrekte Durchbrücke berechnet werden können und dieses System muß auch in DoW2 rein. Also könnte ich einfach das Programm übernehmen können und einfach die Mauerteile passend umfärben. Halt eine Sache des Designers, dasselbe Programm nur andere Mauerstücke. Für mich zumindest die Arbeit von einem Tag.

    Oder ich kann einen komplett neuen Effekt zu gestalten. Einen wo die Mauer eher verpufft und es kleinere Teile gibt die wegfliegen. Ich muß also Die mauern Designen UND das neue programm schreiben, dieses einbauen udn dann noch durchtesten ob es damit wirklich keine Probleme gibt. Da sitzen zum einen mehr als eine Person dran und mit dem ganzen durchtesten dauert das länger als 1 Tag.

    Warum also, wenn ich eh ein Zeitproblem habe, wähle ich den komplizierten Weg und nicht den einfachen? Kann mir das jemand von euch beantworten wieso Relic wenn sie so ein Zeitproblem haben das ganze dan so kompliziert machen?

    Dazu gehören solche Physikeffekte zur Engine udn werden daher ganz am Anfang im Alpha-Stadium erstellt wo man also noch keine Zeitprobleme hatte.


    muss mich doch mal erdreißten noch was zu schreiben...eben net die mauern sind andere und die fahrzeuge sind auch andere also brauchst du völlig andere schadensmodelle

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Gut dann erkläre mir dochmal warum die denn ein neuen Effekt genommen haben nicht nicht den alten von COH ?
    1.Es ist laut deiner meinung schneller und unkomplizierter.
    2.Der neue effekt ist grafisch total kacke.

    Mach ich doch gerne. :)

    Also wie bereits festgestellt wurde hat CoH einige Einschränkungen was das Fahrzeugmovement gibt so das die Fahrzeuge Mauern wenn nur Forntal nehmen und nicht etwa von der Seite oder das sie mal lang schrammen. Dazu kommt, dass die Pnazer im 2.WK im groben dieselbe Form haben und Mauern daher in der Regel auch auf die gleiche Weise drauf reagieren.

    Daher währe es unsinnig einen echten physikalischen Effekt zu bauen wenn das ganze eh fast immer gleich aussieht. Also erstellt der Designer eine vorberechnete Animation wie die Mauer auseinanderbrechen soll. Das schaut dann cool aus, ab einem bestimmten Punkt werden die Mauerteile dürch physikalisch kontrollierte Trümmer ersetzt und da es eben nur die eine Möglichkeit gibt eine Mauer zu zerstören (halt frontal durchfahren) sieht das ganze auch toll aus. :D

    Nun haben wir DoW2 und mehrere Probleme. Zum einen, haben die Einheiten die mauern durchbrechen können verschiedene Formen. Ein Temrinator müsste andere Auswirkungen haben als ein Pred, welcher andere Auswirkung hat als nen Gargbot welcher wieder andere Auswirkungen hat als ein schnittiges Falconschiffchen und das ist wieder anders als ein Carnifex der da durchstampft. Man bräuchte also für ejde Einheit eine eigenen ANimation.

    Desweiteren gibt es Close-Combat Fahrzeuge und die kann man nicht in ihrme Movement einschränken ohne das sie an Effektivität verlieren weil man sie austanzen kann. Also müssen die Läufer sich völlig Frei auf dem Feld bewegen können. Das bedeutet aber auch das sie Mauern aus jeder erdenklichen Art und Weise treffen können und wenns nur ein entlangschrammen ist.

    Also müsste man die Physikengine umprogrammieren bzw. stark erweitern, so dass sie auf jede Einheit physikalisch korrekt durch die Mauer bewegt. Durch die Anzahl der mauern, währe eine solche Berechnung in Echtzeit reinster Mord. Also hat man sich für einen schwächeren Effekt entschiedne wo die mauer verpufft und nur kleinere Teile übrigbleiben die dann herumgewirbelt werden.

    Währ auch eine plausible Theorie oder?

    @Neorethos
    Genau das meine ich ja. Wenn es aber echte Physik währe währe es völlig egal da das Prgoramm dann automatisch die entsprechende Zerbrechanimation berechnen würde. Dann könnte man den Code einfach in DoW2 übernehmen. Wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe jedenfalls.

  • Klingt plausibel doch ist bei Coh die Panzerfreiheits beschränkung schwachsinn du kanst panzer genaus so toll positionieren wie die Panzer bei Dow.Und zb Terminatoren müsten nicht durch Mauern laufen können und Antigrav panzer könnten drüber fliegen weil halt anti grav.Aber bei Coh gibt es auch 1000 verschiedene Panzer typen die alle auch anders aussehen bzw auch kleiner oder größer sind und du kannst auch eine Mauer schramen.Und selbst wenn man alles Ohysikalisch berechenn würde,jeder gut Pc hat ne physik karte drin und die ist extra dafür ausgelegt.

    Und selbst wenn es so wäre würde die Theorie stimmen das Relic zu wenig zeit hatte die verschiedenen Animationen in das Spiel einzufügen.

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