• Map:


    _vs_


    Ingame Spielname: Frizzdazz

    Dauer: ca 20min

    Patch: 1.1.3

    Beschreibung:
    mein erstes Ranked Match mit Space Marines. Würde meine Leistung mittelmäßig einschätzen, da ich öfters in der Hektik vergessne ahbe neue Truppen anzufordern oder Retreatete Gruppen wieder an die Front zu bringen. Würde aber gerne die Meinung von Profis hören, was ich abgesehen von diesen offensichtlichen Sachen besser machen könnte. Lustig fand ich meinen FC, den ich im späteren spielverlauf mal mitten in der Feindgruppe vergessen hatte (zum GLück mit aktiviertem Stern) und er da offenbar einigen Schaden angerichtet und z.B. den gegnerischen FC Umgehauen hat. Würde mic hsehr freuen wenn jemand sich das ganze einmal ansieht und eine Einschätzung abgibt.

  • Ok mal meine Meinung dazu.

    Alles ist keineswegs abwertend gemeint -> ich sage nur was realtiv am besten ist, bzw welche Spielweise du nutzen solltest.

    Alles in chronologischer Reihenfolge:


    • Den Tyranidenfight am Anfang hättest du gewinnen können. Wenn er deine Scouts focused oder deine Tacticals, zieh sie zurück, bzw geh ein Stück in Richtung deiner Base, nicht retreaten. Währenddessen haut dein FC auf die kleinen ein. Der Hero vom Tyra wird meistens die Verfolgung aufgeben und auf deinen Hero gehen. Nun kommst du mit Scouts + Tac wieder zurück und haust ihm alle kleinen innerhalb von 10 Sek weg.
      Er wird daraufhin retreaten, dein hero wird auf 20-40 % sein, den ziehst du zurück und nimmst weiter ein.Allgemein, Anfangs hero ignorieren, hau ihm das Kleinzeugs weg.
    • Zweiter kampf: Deine Scouts machen genausoviel Damage wie ein Tactical, allerdings halten sie nichts aus, deswegen sind es nur Scouts -> verlier sie nicht, bzw geh mit ihnen nich halbwegs in den Nahkampf, oder steh halt nicht 1 Meter vor einer Kriegerbrut. Lass ab davon ein großes Rechteck über deinen Truppen zu bilden und zu rechtsklicken auf den Gegner. Geh immer auf die kriegerbrut mit dem Oberkommandierenen, während der Tactital das Kleinzeug wegbrutzelt.
    • Die Rehenfolge wie du Truppen kaust ist gut: Ab dem Assault Trupp versuchst du so schnell wie möglich auf Tech2 zu kommen, Hammer/Schild,Kauf keineswegs die Tech1 Rüstungen oder Waffen, im early vor allem gegen Tyra halt ich das alles für Ressourcenverschwendung. Forder dir auf Tech2 für alle Trupps Seargents an, angefangen bei Assault Space marines, aufgehört bei Scouts.
    • Vergess Plasmadevastatoren gegen mobile infantien, du killst nur deine Teammates mit. Benutz diese nur wenn der Gegner sich mit Geschützen einzubunkern versucht.Statt den Devas baust du noch ein Aussault Trupp. Den ersten den du verloren hast hättest du nich verlieren dürfen, Retreate rechtzeitig. Allgemein : 1 Assaulttrupp mit Seargent killt eine Kriegerbrut, und wenn du Devas nutzt, dann nur hinter einer Deckung.
    • Allgemein gilt : Truppen zusammenhalten. Nichts darf irgendwie alleine sein, weder der FC, noch ein taktischer Trupp. Allein der Scout darf hin und wieder mal ne Granate in die Hormaganten oder Krieger werfen -> natürlich unsichtbar.
    • Dreadnoughts sind sinnlos als Fernkämpfer, absolute Ressourcenvergeudung. Lass sie unausgerüstet und ab dafür. Mit 2 von den Dingern hättest du sofort das Game entschieden, und zwar für dich. Der eine Nahkampfcybot des Gegners hat dir so einen razorback und 2 andere Cybots in die Flucht geschlagen, ich hab geheult in der Szene., bzw wenn er downgeht, lass ihn nicht mit 6 Hp entkommen.
    • Gegen Ende wars einfach nur ein absolut noobiges Chaos wo ich nichmehr durchgeblickt habe. Jede seite spammt pasmas -> der gegnerische hat 4 stück und fetzt seinen Tyranidenspieler selber weg.


    Fazit: Du hast typische Anfangsfehler gemacht, die locker zu beheben sind.
    Also:
    Nichts verlieren, bzw keine Scouts, also nicht den ganzen Trupp, sondern hin und wieder maln Typ oder 2 is okay, auch bei AS oder Tac.
    Nutze deine Deckung, so zugebombt wie am Ende ist es nur selten gegen schwache Spieler.

    viele liebe Grüße
    Mayhem

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Danke für deine Tipps. :)

    Bei den Dreads dachte ich halt, das die Sturmkanonen gegen die Tyramassen effektiver sind. Aber ok werde ich so lassen. :)

    Das die Assaultmarines mit Seargent so stark sind hab ich nicht gedacht. Ok ich werd mich mehr bemühen Die Trupps am leben zu halten und aufzurüsten und nicht nur neue Trupps bauen sowie die Truppen besser nutzen, vielen Dank. :)

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