Zugegeben der Titel ist ein wenig auf BILD-Niveau. Nichtsdestotrotz stellt sich mir nach den vergangenen Tagen die Frage wie "gut" unser aller Lieblingsrasse denn nun wirklich ist.
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass ohne den konstanten gebrauch unserer Waaaagh!-Fertigkeit unsere einheiten im Early Game nicht mit denen anderer Rassen mithalten können. Erst der dauer-cd auf dem Waaagh-Button hebt unsere units auf die gleiche augenhöhe wie zum beispiel ein Tac Squad.
Mir ist dabei durchaus bewusst das Tacs beinahe doppelt so teuer sind wie ein ganz normales Slugga Squad. Trotzdem bin ich erstaunt wie schnell mir meine boyz manchmal wegsterben. Weiterhin verlieren Sluggaz/Shootaz meiner Meinung nach ziemlich schnell an bedeutung sobald T2 erreicht ist. Man kann sie eigtl nur noch zum cappen/reparieren über die map jagen.
Wenn man sich im mid-late-game mit SM und dem allseits beliebten Tac mass anlegt sieht man, trotz upgrades der units mit Nobz etc, einfach gar kein Land. Es geht mir hier jetzt nicht darum zu whinen wie op SM mit FC+Lolhammer+Angstblase sowie Tac mass ist sondern einfach mal um einen nüchternen Vergleich der Brauchbarkeit unserer T1 units im Spielverlauf mit den T1 units der anderen Völker.
Bin ja mal gespannt was ihr davon haltet...
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Orks im moment up?
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Orks sind imo eine Rasse die man extrem leicht schlagen kann wenn man weiss wie
.Ich weiss aber gerade net warum du hier so über sm heulst oO die sind noch einfach zu schlagen, einfach moschamass und mek immer focus aus einen trupp das wars, also kein ding.
Bei Tyra wird es schon beknackter... erstma sind da die Minen die alles instant killen und dann die imba Zoantrophen.. also wen 2 von den Dingern da sind ist ehh gg... Panzer werden gestunnt Bosse mit 2 schuss zum retreat gezwungen imo lächerliches mu.
Gegen Eldar geht es genau so schwer. 3 Guards können nem Ork sowas von gefährlich werden und das für so wenig ressourcen
naja wenn dann die Falcons kommen ist es wieder aus....Meiner Meinung nach ist Ork die schlechteste Rasse wenn sie auf gleichem skillniveau gespielt wird...
ps: kommt mir net mit imba sticks... wer seine gens net verteidigt bekommt ist selbst schuld
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Mienen sind doch mächtig gegen SM und ich find den Warboss auch krass mit Stachelrüstung und dann in Nahkampf. Kommando schießt dir auf T3 Fahrzeuge mit 4 Raketen weg in gefühlten 3 Sekunden.
Orks auf T1 find ich richtig hart denn wenn ich nicht super micro hab ich das Spiel meist verloren denn sobald ich einen Fehler mache hat der Orc meine Generatoren kaputt gemacht und die totale Mapcontrol. Sluggaz sind megaböse auf T1 finde ich. Wenn ich die Nade falsch werfe verlier ich mal locker 2-3 Guards ( einzelne ) und muss mich verpissen. Der Warboss läuft unbeeindruckt davon das ich ihn mit Held und 2 Guards attacke einfach weiter in die Guards bis er nach gefühlten 10 Minuten dann mal retreatet wenn überhaupt.
Richtig mies wirds wenn der Orc nen Pickup baut direkt auf T2 denn dagegen habe ich wieder nichts zu melden. Meine Generatoren sind meistens dank den Stickbombaz eh dauerkaputt und so fehlt mir die nötige Energie für den Falcon. Laserlanzen werden einfach kaputt gemacht.
Ich glaube das Orc so ziemlich die stärkste T1 Rasse ist und wenn man dann die Mapcontrol hat kann man auf T3 durchtechen und haut einfach diese krassen Panzer raus *g*
Also ich bin halt Eldar Spieler allerdings mag ich nicht gerne gegen Ork antreten weils immer extrem viel Micro Arbeit für mich ist.
Bei Rassen wie den Space Marines oder im Mirror z.B. ists viel einfacher. Tyraniden will ich hier gar nicht besprechen aber ich denke sogar das Orks atm am besten gegen Tyras sind.
Orks sind wenn man sie richtig spielt meiner Meinung nach extrem stark. Ich rede hier von Midskill Niveau und nicht von Profis die das letzte aus ihren Units rauskitzeln..
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Genau dein letzter Satz gefällt mir einfach
auf midskill niveau mag das alles stimmen, aber wen man bissl besser spielt wie Stellvia oder Skytear zb, die werden keine Guards verlieren aber kicken dir damit die gens und alle ork units... minen werden durch ranger enttarnt und ich kann die gens net stressen weil der warlock immer da ist, und min 1 killt. Ab t2 hat Orks gegen keine rasse mehr was zu melden.... t1 ok da sind sie wirklich stark aber ab t2 ist das spiel gelaufen. Und leider werden spieler auf hohem skillniveau nicht auf t1 entschieden. -
Nicht jeder ist halt auf High Skill

Btw Gärtmer deine ESL Gruppe ist schon krass mit Skytear und co *g*
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Ich hab nun auch ne menge games in dow gemacht...und ich empfinde orks als sehr schwach im vergleich zu den anderen Rassen. T1 ist hammer Sluggas rocken am anfang Stikkys sind auch der bringer..... aber was dann ? T2 Bringt einen nicht wirklich weiter man bekommt mässige devas, die panzerknacker sind mit ihrem skill ja noch ganz nett .... Pikkup jo ein schwacher razorback ... Killabots sind gut da billig mit ihnen kann man meist noch gut druck machen da man das t1 gewonnen dem gegner die gens gekickt hat und so meist noch keine starke av am start ist. T3 kommen dann bosse die recht gut aber verdammt teuer sind. Der Panzer ist auch ganz nett. Die kommandos sind auch ganz gut aber eher so zum cappen und den sieg noch retten weil in meinen games ist nun meist nicht mehr an einen offenen kampf zu denken. Also meist läufts halt so das man stark startet und dann versucht über die zeit zu kommen das geht im 1on1 noch ganz gut aber im 3on3 tun mir orks eigentlich nur leid.... gerade zoans gegen bosse ..haha was soll das ?
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naja, dass Problem ist einfach, dass das t2 einfach übelster crap ist und nichts zu bieten hat, wie zoan, falcons, t2 tacs etc.
stickys kicken zwar in 30 Sekunden ne genfarm, nen warrior macht das aber genauso schnell, bzw devas und shuris sind schon mit 20 Sekunden dabei
und auf hohem lvl verliert halt keiner mehr Einheiten gegen sluggas, über stormys und stickys wollen wir nicht weiter reden -
Ich schließe mich den jammernden Orkspielern an.

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Ich musste mich gerade echt zusammen reissen xD also hier mal ein Replay was meine These unterstreicht

Meine Meinung: Der Tyra hat total kacke gespielt mega dumm alles verloren, aber
bei einem stand von 500-70 glaube ich bringt er auch mal t2 (ich war scho ne weile t3
) OLOLOLOLOOLO schauts euch an -
bin hart am abkacken gegen gute Eldar... mit mek bin ich gegen T3 Falcons tot, mit kommando verliere ich T1... Naja, wenn ich richtig perfekt spiele (so an meinem Skill bemessen) krieg ich gleichwertige Eldar platt. Aber da ist soviel zufall im Spiel... einmal die Minen nicht richtig gesetzt, einmal falsch geportet... Ihr kennt das sicher. Plötzlich fällt einem alles um, bzw. kommt der 2te Falcon

Egal macht trotzdem Spass!
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Also trotzdem spass habe ich nicht wenn ich gegen falconspam spiele sorry aber da hörts doch auf
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Orcs haben einfach ab t2 keine chance gegn Fahrzeuge, ihr av ist noch schlechter als das von Eldar. lootas brauche upgrade und müssen aufgebaut werden.
Tankbasta halten so wenig aus wie Warpspinnen und werden sehr leicht zerschossen.Es fehlt einfach sowas wie die Melta Bombe oder der lähm schuß des Zoantrhopen als Orc kann man keine vehicel anhalten und das is das problem...
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ZAPP schuss vom Mek wäre ne idee, oder Invis Tankbusta mit Haftbomben
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Ich schließe mich den jammernden Orkspielern an.

Ist ja lustig was das ganze für ne Resonanz aufwirft. Es ging mir nicht darum rumzuheulen oder wie ein kleines Kind mit den Füssen zu stampfen und nach dem IMBA Elixier zu schreien. Ich wollte nur mal wissen wie ihr die ganze Sache seht. Das Orks ein echt starkes t1 setup haben ist ja nicht zu bestreiten. allerdings endet es meistens damit das man die mapcontrol etc im verlauf langsam aber sicher wieder verliert und nur noch versucht das ganze über die Zeit zu retten.
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Ist ja lustig was das ganze für ne Resonanz aufwirft. Es ging mir nicht darum rumzuheulen oder wie ein kleines Kind mit den Füssen zu stampfen und nach dem IMBA Elixier zu schreien. Ich wollte nur mal wissen wie ihr die ganze Sache seht. Das Orks ein echt starkes t1 setup haben ist ja nicht zu bestreiten. allerdings endet es meistens damit das man die mapcontrol etc im verlauf langsam aber sicher wieder verliert und nur noch versucht das ganze über die Zeit zu retten.
Ich kann dem nichts weiter hinzufügen genau richtig. Man verliert mit der Zeit das SPiel, was man an dem rep was ich weiter oben gepostet habe auch gut erkennt. Ich meine anfangs schön von 500 auf 150 drücken aber dann noch verlieren, das zeichnet einfach eine 1on1 mit orks aus... leider
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Ich meinte meinen Post eigentlich genau so, wie er da steht, denn mir gehts im 1on1 ebenso wie euch.
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Orks sind auch meienr Meinung nach stark benachteiligt, trotzdem will ich einfach nix anderes spielen obwohl man je länger das Spiel dauert langsam aber stetig abkackt.
Ich spiel die Orks immer noch mit Liebe und Spass trotzdem wäre mal nett wenn Relic wenigstens Ansatzweise langsam einhebeln würde. Ich spiele gar kein 1on1 AM mehr, da man sowieso kein Land sieht, bei den wenigen Matches die ich gegen sm gewinne, wenn ich Shottaz spiele wir man gleich als Spammer Noob beschimpft, bei Tyras krieg ich immer öfter das Feedback "du gewinnst auch nur wegen deinen dämlichen Stikkis"
Man wird einfach bie jeder Rasse in ne feste BO gezwungen Imo. SM kann einfach nur Tacs spammen, immer und überall. Tyds spielen halt Zoantrophen und den Mist. Ich bin mir ziemlich sicher das ich seit der Beta im 1on1 gegen keinen Nid/SM gespielt hab der nicht den Ravener/Rofl-Commander gespielt hat. Man wird einfach überall abust und ich komm mir wie der vollnoob vor neben meinen Mates die Nids oder Eldar spielen. Ob Ich wirklich schlecht spiele kann ich gar nicht sagen, da auch viele im Forum sagen Orks seien zu schwach was es mir schwer macht mich mit anderen zu vergleichen.
Ich bete immernoch für ein paar Balancing anpassungen die aber wahrscheinlich nicht kommen werden (Wir haben das Geld warum noch patchen
)Reps helfen mir nicht unbedingt weiter da ich wirklich nicht weiss ob die Looses daran liegen ob ich schlecht spiele oder das Ork wirklich etwas schwächer als der Rest ist.
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Also mein Vorschlag zum Ork T2 ist ja immernoch Stormboyz nen wirkungsvolles Upgrade zu geben. Natürlich müssen die allgemein stärker werden aber in denen sehe ich den Ansatz um Ork im T2 competitive zu machen.
Ansonsten kann ich dem meißten hier zustimmen

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Naja wenn man mit Eldar nix kann ist Eldar auch scheisse. Wenn ich einfach Rechtsklick mache ist das Spiel verloren das erfordert ne Menge Maus Click Einheiten meinerseits. Ich verliere genug Spiele wegen schlechtem Micro. Finde da Rassen eher bevorzugt wie Orks oder Tyras die ab T1 einfach rechtsklick machen müssen.
Wenn man als Ork Spieler nachdenkt könnt man auch mit den Raketentypen einfach mal ne Salve in die D Cannon reinhauen und dann Attacken. Ich mein man muss halt die Möglichkeiten nutzen die man hat und nur weil man ein etwas schächeres t2 hat kann man ja nicht sagen Orks sind nicht stark.
Im Endeffekt beschweren sich die Leute gerade drüber das sie Micro brauchen um eine RAsse gut zu spielen.
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Joah, was soll man dem noch groß hinzufügen wa?
Ich finde zwar das Ork T2 net schlecht, aber es hat halt Schwächen, die man nicht ausgleichen kann.
Lootaz findsch klasse, Buztaz stinken total ab. Gargbot und Pikk Up sind gut, wenn man sie richtig schnell bringt. Aber dann leidet das T1 und man schießt sich wieder selbst ins Knie.
Auf T1 ist es ähnlich. Ein starkes T1 kann einem die Mapcontrol ermöglichen. Schön und gut, man hat nur leider nichts, um die dann auch zu halten, bzw weiter Druck zu machen. Mein Problem ist meist, dass ich ab Midgame einen Leerlauf habe. Du kannst den Gegner komplett von der Map fegen und dann? Er kommt irgendwann zurück und dann hab ich nichts und gehe unter.
Techvorteil bringt mir nichts, weil alle anderen Rassen ein stärkeres T2 haben als Ork. Wäre ja kein großes Problem, weil man ein starkes T1 hat. Nur kann man ja meist noch net mal mit T3 gegenhalten und das bricht einem das Genick.
T1 Dominanz --> T2 Konsolidierungsphase --> T3 WAAAGH! wäre so die Theorie, klappt nur net so gut.
Wobei ich net ganz sooo schwarz malen würde.
Die Kombo aus Warboss, Boss Mob und Komando Mob klappt einigermaßen, wenn man das T1 für sich entscheiden konnte.
Warboss finde ich besser als andere Helden, weil er so astreine Globals hat. Dann noch die Trophy Rack oben drauf und man kann einen Mob Bosse zu superharten Tankern machen. 75% weniger Schaden durch alle Waffentypen die sich um den WB befinden und 50% weniger Schaden durch alle Waffentypen egal wo sie stehen ist schon ein Pfund.
Komandos - viel beschrien - können es mit jedem Infanterie Typ im Spiel ausschießen. Es braucht nur 2 Dinge: schwere Deckung und keine Nahkämpfer, denn ohne Deckung und/oder gegen Nahkämpfer stinken sie total ab und sind schneller platt als man gucken kann. Klar kosten die viele Ressourcen aber für 475/100 kriegt man eine Fernkampfeinheit die eine Tak Squad - was teurer ist - weghauen kann. Gibt zwar meist mehr Taks als Komandos oder eigentlich immer, aber wenn man den WB hat, kann man einen Mob Bosse zum Tanken nehmen auch gegen 4Taks. Braucht halt "nur" 150WAAAGH! und die Trophy Rack, so dass sie wenn sie rankommen nochmal 25% weniger Schaden nehmen.
Kommandoz helfen auch Prima gegen Zoantrophen und so´n Gesocks.
Im Grunde gehts halt, aber es ist total nervig, dass man einen sehr vorhersagbaren Weg gehen muss und damit wieder voll einfach zu besiegen ist.
Wären Stormboyz, Knackaz, Pikk-Up und Gargbot nutzbar, bzw nutzbarer wäre es was anderes. Für die beiden T2 Vehikälz bräuchte es T3 Verbesserungen und die SBs und Knackaz müssten einfach besser sein. Im Moment halt total nutzlos, weil superschnell im Arsch und viel zu teuer. Der Preis wäre ja ok, wenn die Einheiten auch was auf der Brust hätten, aber ne schnellsterbende Eineheit für teuer Ress braucht man halt einfach net. -
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