Eldar auf Mid Skill Schwach?

  • Wenn ihr rumheult, dass die Shees mit Runenleser / Warpspinnenexarch nicht spielbar sind, spielt ihr sie einfach falsch. Banshees flankieren die Feinde und sind Sekundäre angriffsunits. Solange niemand den Shees ans Leder geht, machen sie viel Schaden und bekommen auch keinen. Logisch nicht?

    Na das möcht ich aber sehen :D

    Tolle Theorie, kann sie auch umgesetzt werden? Denke XeZZ kann mir in diesem Punkt zustimmen das es nicht funktionieren wird. Shees fallen wie die fliegen und sind gute Nahkämpfer, da lass ich sie doch nicht an mich herankommen. Die werden gefocust egal woher sie kommen oder stehen.

    Ne sry, gegen gute Spieler kannst du dir lieber die Ress. sparen.

    Ich mein, wie kann man nur davon ausgehen das der Gegner blind ist? Die Maps sind wirklich übersichtlich und man sieht doch sofort was kommt. Tut mir leid aber ich tech lieber auf T2 und build nen Falcon. Wie gesagt, finde das urköstlich wenn mir im Mirror jemand mit WL + Shees ankommt.

    Taktiken in der Theorie kann man viele austüfteln, ob sie wirklich auch funktionieren ist eine andere Sache.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • absolut richtig shees lohnen ohne FS nicht im Mirror und sonst auch nicht. Wenn die kurz im Focus sind, sind sie auch gleich tot. Hinzu kommt sollte man sich zurückziehen müssen und die Shees sind schon im Nahkampf kassiert man ja die wunderbaren 130% damage, das ist für die shees ein instant down.

    Auch mit FS sind die Shees nicht die Wunderwaffe wie sie gern dargestellt werden, nur viele haben keine Erfahrung gegen die Kombination und unterschätzen sie. Erfahrene Gegner haben immer einen Trupp in der Hinterhand warten bis die buffs auslaufen und dann sind die Shees wieder Opfer.
    Zudem ist man meiner Meinung im Lategame darauf angewiesen, dass die Shees 1-2 lvl gemacht haben.
    Schaft es der Gegner deine Shees zu killn hast du es sehr schwer da die ganze BO deinen Tech massiv verzögert.

  • Tolle Theorie, kann sie auch umgesetzt werden? Denke XeZZ kann mir in diesem Punkt zustimmen das es nicht funktionieren wird. Shees fallen wie die fliegen und sind gute Nahkämpfer, da lass ich sie doch nicht an mich herankommen. Die werden gefocust egal woher sie kommen oder stehen.

    Jo /signed allerdings we gesagt im Mirror theoretisch machbar. Dazu gibs soigar reps von Stellvia vs alpha glaub ich.

    also ist es balanced wenn man mit 2 buffs und einem debuff gegen einen buff gewinnt... maaaaacht jetzt nicht so viel sinn aber ok...

    ein anderer punkt der bisher völlig außer acht gelassen wurde ist, dass man mit bitch + 2 guard + shees die MC viel schwieriger kriegt als mit WL + 3 guards,
    weil man die shees und bitch immer zusammen rumlaufen lassen muss einen capper weniger hat im prinzip.

    Alo da der Buff von den Shees selbst komtm ist es in Ordnung so zumal du den Sprung ohne den die ASM verlieren (den man erst bei Doom setzen darf) also sind es 1 debuff und 1 buff vs 1 buff+heal, da nur der heal (der btw. weit nicht sogut ist wie ohne den Buff) den ASM wirklich nen Sieg sichert. Insgesamt sind ASM auch eifnach mal teurer.

    Und naja haste mit ASM keinen Spriung musste retreaten und bist gedoomt und kassierst derbe auf die Mütze was dich oft sehr viel kostet. Dieses Szenario is auf alles übertragbar läufste net schnell genug wegeinmal biste gedoomed und hast banshees am Sack und wirst im retreat geshcnetzelt. Ich finde nicht das das Imba ist. Aber wie gesagt nen 25% HP Buff würde 40% mehr lebensdauer mit fortune bedeuten und dann ham wir sowas wie WBs die wie jeder weiß Imba sind.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Aber wie gesagt nen 25% HP Buff würde 40% mehr lebensdauer mit fortune bedeuten und dann ham wir sowas wie WBs die wie jeder weiß Imba sind.

    Wobei man sagen muss das sie in der Beta bevor der erste Patch kam genauso waren wie die WBs heute. Da sind auch alle gesprungen und haben mordsdmg gemacht.

    Ich denk mal ein Mittelding aus dem und dem jetzigen Stand wäre nicht verkehrt ^^

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  • Banshees sind fast meine Lieblingseinheit allerdings meist ist es verkehrt sie zu spielen..

    Banshees kann man auch nett mit dem Heal over Time vom Warlock spielen...

    Mit Banshees zu flankieren ist aehm joa vielleicht machbar aber zu umständlich. Da mach ich sie lieber unsichtbar mit Rangern oder so...

    Banshees verkacken zu 100 % im Mirror da die Nade als Fernkampfschaden zählt und so jeder Guard Squad nur ne Nade auf sich selbst fallen lassen muss und Retreat drückt ohne Verluste während mal eben dreiviertel der Banshees zerplatzen..

    Gegen Ork gewinnst eigentlich nur klar mit dem Immolate das heisst Banshees zu spielen ist da nen No Go.

    Space Marines sind einfach zu stark. Nen Tac Squad mit Standarte an zerhaut dir ganz easy die Banshees...auch mit Buffs wenn sie gefocusst werden.Du kannst selbst nicht Focussen weil in deinen 2 Guard Squads ASM´s drin stehen..Meisten SMS spielen momentan eh 2 mal Sniper und bevor die überhaupt angekommen sind, sind eh 2 Banshees down..

    Gegen Tyras mit Runenprophetin..oh man nein danke..

    Banshees behindern das allgemeine Eldar Gameplay weil das nunmal aus Nades werfen besteht und du dir eigentlich immer die Nade verkneifen musst da dir sonst alle Banshees sterben..

    Banshees gegen Noobs= Super Einheit...

    Banshees gegen gute Leute=Verschwendete Ressourcen

  • Hba btw. mal im Betaforum romgeguckt:

    Long Rifle damage increased to 180, from 160.
    Sniper rifle cost changed to 150/35 from 100/60, damage increased to 170 from 150.

    zu dem Scout/Ranger veregleich

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Ich frage mich gerade ob Scouts 300 HP haben...hmmm ..hmmm..nein?

    670 HP Scouts gegen 300 HP Ranger...


    Ich hoffe damit wird deutlich warum Ranger günstiger sind. Eigentlich find ich sie teuer genug dafür das sie nur 300 HP haben und Sperrfeuer auf ein Target können. Springt da ein ASM Trupp rein ists eh aus. Und wenn Scouts die Ranger enttarnen und es kommt zu ner 1on1 Situation ziehen die Ranger aber den kürzeren..mit Unterdrückung weiss ich allerdings nicht wie das dann ist..

    Edited 2 times, last by ChrisNova (March 31, 2009 at 1:39 PM).

  • stimmt die ranger ziehend eshalb den kürzeren weil scouts einer mehr sind. Das Tarnfeld ist aber auch nicht zu verachten im 3on3 ist es einfach übelst genial und man kann damit sogar falcons tarnen usw. wenn du ASM siehst suppressiona uf die dann machen die nix wenn die unten ankommmend ann is auch net aus mit den Rangern zurückziehna uf ejdenfall aber das müssteste die scouts auch

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • dass was die shees in der beta so imba gemacht hat war im übrigen der leap der einfach alles weggestoßen hat.

    da haben sie zum einen länger überlegt weil sie schon gut draufhauen konnten weil der gegnerische squad erstmal gelegen hat.

    interessanter weise wurde an hp und schaden nicht generft und jetzt sind sie so "schwach"... kann natürlich sein dass mit dem release-patch da noch was gemacht wurde, aber da hab ich nix gefunden.

    dennoch war das, was sie so stark gemacht hat war also scheinbar doch der knockdown nach dem leap...

    würde mich mal interessieren was passiert wen die WBs nicht mehr umhauen würden beim durch die gegend hüpfen.
    vielleicht würden die ganzen tyras ja dann mal wieder Ganten spielen und die synapsen dafür nutzen wofür sie da sind und nicht bloß als dmg-buff für die Warrior...

  • Warum hat der Warlock keinen Rat der Seher. Es ist so unfair der FC ist genau derselbe Held außer das ein paar Sachen wie AOE Zauber anders sind aber er kann 2 mal Termis machen und nen Orbitales. Ich habe gerade nen Game geloost nur weil ich nen Psisturm wasten musste weil ich ja nichts anderes Sinnvolles habe außer das 30 % weniger Schaden Bubble und er macht Termis und ownt mich. Davor hat er keine Chance mehr gehabt. Sowas ist iwie total Unbalanced...Ein klick und auf einmal hat man wieder das Game in der Hand weil man ne F4 Taste drücken kann..

    Und an alle die sagen Eldar sei ja so gut..dann sagt mir doch mal was an 3 Guards und nem Falcon bis T2 gut sein soll...Guards werden so schnell kaputt gekloppt...Falcons ebenso ohne Schild. Auf T3 geb ichs ja zu. Eldar ist dort fast unbesiegbar aber auf T1- T2 kannst es vergessen ich muss mit 3 Guards auf nen Tac Troop schießen während er mit nem Tac Troop auf mich schießt und bei mir fallen die Units um bei ihm nichts..

    Bitte noch mehr Balance

  • Njaa Guards sind sauschnell relativ stark und flexibel. Und WL > FC. Ich post gleihc mal nen Replay zum Ava und Prisms...

    Und Ranger vs Sniper... Mh die Ranger werden von Snipern ansich nur enttarnt wenn die relativ nah an dir sind. Genauso wie die Scouts von deinen Rangern..

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Jaaa Avatar und Prism sorry aber wenn du dazu kommst ists eh gg im 1on1...

    Ich rede hier von ausgeglichenen Spielen wo halt der Eldar einfach mal nit so einfach auf T3 kommt mit mass Energie...alle meine ESL Gegner setze sich in meine Generatoren und poppen die erstmal...gegen Noobs klappt das halt so aber nicht gegen gute Spieler...

  • Ich finde das Matchup Eldar vs SM inzwischen relativ deutlich und zwar auf seiten des Eldars. Seit ich wieder WL spiele habe ich absolut kein Problem mehr mit SM. Wenn ich nicht gerade Total rumnoobe macht man den SM im early sowas von fertig mit 2 Guards + WL, da kann er kommen mit was er will, während der 3. Guard squad fleißig die Map holt. Mit Guards ist es einfach wichtig in grüner! Deckung zu stehen dann sind auch Tacs kein Problem mehr. Egal was er macht früher oder später muss er als 1. retreaten und dann holt man sich den 2. Teil der Map. Zu diesem Zeitpunkt hat man also fast die gesamte Mapcontrol.

    Dadurch hat man nicht nur einen enormen Eco Vorteil, sondern kann dem SM auch ohne Probleme mit Guards die Gens kicken. Der SM kann dagegen absolut nichts machen, nades drauf, Gen abballern und wenn er ankommt FoF an und nichts wie weg. Der WL mit 1. oder 2. Waffe (wobei ich momentan die 1. Waffe favorisiere da sie SMs richtig hart grillt und enormen Schaden macht) in Kombination mit dem Shield + Heart of Darkness machen den WL zu einer nahezu unzerstörbaren Killermaschine. Er mätzelt sich einfach durch die Tacs oder bindet sie im Nahkampf und macht ohne Probleme jeden SM Hero in null komma nix zur Schnecke.

    Hat man erstmal das Wargear und Warlocks für die Guards kann man ohne Probleme Falcons massen, gefolgt von einem schnellen T3 Tech für die Schilde und maybe noch 1 Fire Prism nachziehn. Durch die uneingeschränkte Mapcontrol die man sehr früh erlangt kann man weitere Energiepunkte ausbaun die für Eldar (als eine der Energie lastigsten Rassen enorm wichtig sind) um somit den enormen Energie verbrauch zu gewährleisten. Durch die mobilität von den Falcons ist es nahezu unmöglich diese zu verlieren wenn man sich nicht gerade dumm anstellt.

    Gegen die Kombination aus dem Schlächter WL, 3 Guards und muchos Falcons ist ein SM absolut machtlos. Er ist gezwungen seine Tacs mit Rockets auszurüsten wodurch diese weniger damage gegen Guards machen, die sowieso mit Embolden kleinholz aus Tacs machen die verzweifelt versuchen irgendwie auf die Falcons zu ballern, die sich jedoch ganz lässig aus der Range bewegen indem sie einfach den Rückwärtsgang einlegen. Während der WL einfach von Tac squad zu Tac squad jumped und sie daran hindert überhaupt zu schießen.

    Der Schlüssel zum Erfolg gegen SM liegt einfach am early, schaft man es sich die Map zu sichern und etwas auf seine Falcons aufzupassen gibt es keine Kritische Masse an Tacs die einem Probleme machen können da man es so selbst mit 5 Tac squads sehr gut aufnehmen kann.

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    Eldar ist sicherlich auf dem Low-Mid Level sehr schwach, da man sich einfach totmicron muss um irgendwas zu reißen und jeder kleine Fehler sofort richtig böse bestraft wird. Schaut man jedoch auf den High Skill bereich, so sieht man dass Eldar wahrscheinlich die Stärkste Rasse ist. Stellvia ist sicherlich der mit Abstand beste Spieler im Moment und wenn man sich anschaut was er mit Guards macht dann sieht man deutlich wie stark Eldar mit dem richtigen Micro ist.

    Ranger sind je nach Matchup sehr wichtig und ich finde Ranger auch in Ordnung so wie sie sind. Vielleicht ein minimaler HP Buff oder eine geringe Kostenreduktion wäre angebracht aber ansich sind die Ranger gut so wie sie sind. Setzt man sie richtig ein sind sie ein richtiger Alptraum für den Gegner da sie einfach von weit hinten Surpressen und Squads tarnen können.

    WS brauchen einen HP Buff oder irgendwas damit sie nicht gegen alles sofort sterben, obwohl sie auch so relativ gut Spielbar sind wenn man sie immer in grüne Deckung portet. Vorallem sind sie sehr gut um retreatende Squads im meele zu finishen. Ein damage Buff wäre völlig übertrieben, da man so ab 2 WS squads wahrscheinlich einfach ALLES insta rapen würde und das ist auch nicht Sinn der Sache.

    Shees kann man sich darüber streiben, aber was sie definitiv brauchen ist ein leichter HP Buff, damage ist ok so wie er ist. Sie halten nur leider etwas zu wenig aus. Selbst mit den Buffs der FS sind sie immer noch fürn Arsch gegen gute Spieler. Man kann sie aber auch mit dem Warlock spielen, mit der Global für weniger Range Damage halten sie auch ganz gut aus und kommen easy in den Nahkampf.

    Was ganz klar genervt werden muss sind die Schilde, darunter wird Eldar am meisten leiden. Da sowohl der WL als auch die Falcons stark an Effektivität verlieren. Da Falcons aber allgemein fast unantastbar sind wird das auch nicht so den rießen unterschied machen.

    Eldar ist momentan sehr Effektiv mit dem richtigen Micro, mit kleinen Veränderungen an WS und Shees stehen einem dann eine große Breite an Möglichkeiten zu verfügung, wobei Guards immer die zentralste Rolle im Eldar Gameplay einnehmen werden. Wer also mit den fragilen aber mit abstand geilster T1 Einheit nicht zurecht kommt sollte maybe die Rasse wechseln.

    Eldar ist eben einfach so designed, dass sie die mit weitem Abstand anspruchvollste Rasse sind. Daher wird Eldar auch immer nur im High Skill bereich erst richtig stark werden. Ich finde das persönlich gut so und es sollte für jeden leidenschaftlichen Eldar Spieler eher ein ansporn sein das maximale aus seiner Rasse rauszuholen. Selbst bei der momentanen Balance wird deutlich, dass ab einem gewissen Skill Level Eldar jeder anderen Rasse überlegen ist. Das liegt ganz einfach daran, dass selbst wenn die Spieler gleich gut sind bei jeder anderen (in meinen Augen Low Skill) Rassen man irgendwann einfach nicht mehr rausholen kann. Das ist eben der Vorteil bei Eldar, da sie eben einfach das größte Potential haben das nur ausgenutzt werden muss. Durch diese Tatsache ist ein pro Eldar > SM/Ork/Nids, da man eben durch gutes Micro viel mehr möglichkeiten hat.

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Das mi der grünen Deckung find ich gut, mach ich eigentlich auch immer. Aber was tust du denn wenn der FC mitm Hammer da rein rennt...ich kann da immer nur FOF anschmeissen und renn weg wobei ich mindestens 2 Guards verliere :/

  • Wenn der FC nen Hammer hat biste ja schon T2 und hast Warlocks da haun deine Guards eh schon extrem rein. Einfach mal mit dem WL den FC anspringen dann fällt er erstmal dumm auf die Schnauze. Einfach etwas mit den Guards Focusen und der macht nicht mehr großartige probleme. Das wichtigste das ich aus den letzten Games gegen SM gelernt habe ist es, NIEMALS die Guards nahe beieinander stehen zu haben, also immer verschiedene Cover für die einzelnen Guards benutzen, so kann man easy Dancen. Wenn der FC doch mal angerauscht kommt ist es desweiteren äußert praktisch einen Unterschlupf in der Nähe zu haben aka Haus. Ansonsten niemals solange warten bis der FC in kritischer Nähe ist, sondern einfach rechtzeitig das weite suchen. Achja benutzt die Schilde der Guards, die sind dahinter vor so gut wie allem sicher aus folgenden Gründen:

    1. Schilde absorbieren glaube ich 500 Damage, ist also wie ein 500HP Buff für die Guards.
    2. Plasmadevs machen praktisch keinen Damage gegen Guards hinter nem Schild und müssen ewig draufhalten bis das überhaupt mal down geht.
    3. Sniper kommen meines Wissens ebenfalls nicht durch Schilde durch.

    Was die nades angeht sollte man diese nicht überbewerten. Wenn der Gegner nicht in Reichweite ist einfach auf die Nade verzichten, denn wenn die Guards aus der Deckung müssen um eine Nade zu schmeißen verliert man dabei unheimlich viele Member und muss oft retreaten. Also lieber aufsparen falls der Tac meint er muss es in den Nahkampf schaffen, dann gibts FoF+Nade in his dirty face :)

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Ok ich versuchs mal und immer vom FC wegbleiben klingt gut aber der kriegt ja den Boost wenn er nah dran ist dann lose ich auf jeden Fall 1 Guard ich micro meist nie so vorraussehend das er keinen kriegt..

  • Punkt 3. stimmt nich. ALlerdings isses schon ganz coool wennd er Gegner zumm melen um das Schild rumlaufen muss.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

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