Tyranide lvl 5 vs Apo lvl 23

  • Map:


    :ht: Sophiechen89
    _vs_
    :apo: Spieler2


    Ingame Spielname:
    Dauer: nicht ganz 9 mins

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung: Hab mal brutal draufgehalten und net zurück gezogen hat mich zwar nen krieger gekostet aber win ! xD
    war erst cc bin dann aber auf rc umgestiegen beim 2ten kriegertrupp

    • Replay: 2p_calderisdunes.2009-03-27.14-53-23.rec

  • echt krass das der space marine sone quote hat...

    aber anscheinend hat er sämtliche lose wohl gegen tyraniden eingefahren,
    devastoren gegen nids, er hat dir ja eigentlich nur durch deine dummheit den hero weggehaun ^^
    ansonsten is das mal garnicht die spielart gegen tyras

    naja gg trotz allem, auch wenns kein gegner war =)

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Hast 1 mal dumm den HT und die erste Warrior Brood verloren. Wäre das spiel länger geganen hättest wohl wie man am ende sieht mit Venom Cannon und Termaganten gespielt was ich sehr ncie finde kein dummer WB Spam.. weiter so

    nächstes mal nur eher den Bolter anspringen mitn HT und nicht noch nen tässchen mit Apo trinken während der sich schußbereit macht^^

  • joar sry hab den erst garnet gesehen xD scroll ging net so richtig xD hatte den apo ganz unten aufm bildschirm erst als ich bei dem war hab ich den dev trupp gesehen bzw das meine einheiten alle abkacken xD

    but jeder mensch macht mal fehler :rofl:

  • ich find du hast ne sehr sehr sehr komisch caporder...
    zuerstr cappst die powernodes in der mitte und erst relativ spät den weiter hinten, auserdem hast auch sehr spät deinen anforderungspunkt direkt vor der haustür gecappt
    und warum die powernode am oberen vp ausbaust und mit gens ausrüstest versteh ich auch nich, die gehen doch viel eher kaputt? :X

  • psychologisches vorgehen xD aus der soulstorm zeit xD forward base sozusagen heißt man lässt den gegner im glauben das man bis hier hin ne linie gezogen hat und dahinter alles einem gehört.

    und somit kann man einige schon derbst unter druck setzen siehst ja das der Apo net weit gekommen ist obe verteidigungs punkt unten garnet am siegpunkt und ständig gegen meine einheiten ankämpfen musste weil ich mich vor seiner base bzw in der mitte aufgehalten hab bis zu seinem energiepunkt

    heißt er weiß schonmal net was ich hab hinten jetzt kanner versuchen zu scouten und hat somit eine einheit weniger an der frond im kampf oder er versucht sich vorzuarbeiten punkt für punkt.

    kurz und knapp ich zwing meinem gegner das spiel auf das er zuspielen hat und lass ihn nemma seine abläufe nachgehen.

    zudem hab ich oft in reps gesehen das die energiepunkte oft mals an der base gerusht werden xD

  • Aber ist das nicht so, dass man mehr Rohstoffe bekommt je länger man einen Punkt hat? Weil dann würd ich erst die an der base cappen die bleiben meistens in deiner Kontrolle

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Aber ist das nicht so, dass man mehr Rohstoffe bekommt je länger man einen Punkt hat? Weil dann würd ich erst die an der base cappen die bleiben meistens in deiner Kontrolle


    +1
    auserdem lassen die sich an der front locker flockig decappen und dann hast, sry für den ausdruck, scheiße gefressen weil kein income hast
    also ich machs auch so das ich mit dem hero vorlauf und ein vp gleich mal cap, aber ansonsten erstmal schön von hinten her cappen

  • Ne sie hat es schon okay so gemacht. Solang se druck macht und die Punkte cappt mit den Einheiten die nach kommen.
    Man könnte sogar direkt zu den start punkten des gegenr rüber gehn und ihn dort nerven SM kann dagegen wenig am anfang machen und kostet ihn zeit und Energie.

  • XD ich reibe nciht wie ein irrer an nen hoch erotischen Steuerruder.
    Die splitter tun mit der zeit sicher weh ^^

    Edit: sorry das kommt davon wenn man frisch nachhause kommt^^

  • Ok, zum replay:

    Hoch gepokert, hoch gewonnen. Dein Gegner hat mehrfach grob unterschätzt, wie lange er sich mit Hormas prügeln darf, und wie früh man sich aus Gefechten, die man offensichtlich nicht gewinnen kann, zurückziehen sollte. Wirkte auf mich auch so, als ob der Space Marine nicht so wirklich gut im Multitasking ist.... er hat praktisch kaum versucht, mit Scouts zu decappen bzw. gegenzuwirken, sondern dir fast kampflos den Süden überlassen.

    Zu deinem Spielstil: Wie heisst es in Warhammer 40k so schön: Ein Sieg bedarf keiner Erklärung, eine Niederlage erlaubt keine. Trotzdem ein paar Dinge die mir aufgefallen sind: Gegen einen besseren Gegner kannst du dir das lange kämpfen ohne klare Überlegenheit nicht erlauben, du würdest zu viele Einheiten verlieren. Früher zurückziehen v.a. gegen Fernkampf-Einheiten ist da die bessere Lösung. Wenn du ein Devastator-Team nicht gleich zu Beginn festnageln kannst, hau ab und komm woanders wieder. So dranbleiben wie ein Rottweiler bringt es gegen gute Gegner, v.a. Eldar, nicht.
    Was ich nicht ganz verstehe war die Wahl des Hive Tyrant, da du dessen Stärke bzw. Spezialitäten nie so wirklich verwendet hast. Ein Nahkampf-Tyrant mit Energie-Schild und evtl. Unverwundbarkeit sollte immer gegn. Einheiten suchen und vertreiben, ihn an einem Generator zu parken ist ne dicke Verschwendung.
    Aber sonst schön gespielt, auch kein zu exzessives floaten, und souverän gewonnen.

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