Orbitales Bombadieren und Eldar Psisturm entkommen möglich?

  • Hallo wie es in der Überschrift schon zu lesen ist geht es mir um sogenannten Superwaffen der Völker.

    Hatte gestern ein 3on3 bei dem ich mit meinen Orks 2 mal die Fähigkeiten voll abbekommen habe.

    Sobald ich es sehe das ein SM es bei meinen Units einsetzt drück ich auf flüchten.....
    Allerdings bringt das nicht viel da die Einheiten von mir nach nciht mal 2 Sekunden in der Luft schweben und nicht mehr entkommen können.

    Hatte 2 Boss Mobs meinen Waghboss und ein Moschatrupp. Alle je mit einem Boss augerüstet.
    Ich hab alle units verloren bis auf die Bosse also nur noch einer pro Truppe übrig geblieben....

    Ich seh da jedes mal schwarz wenn ich eine Bombadierung von den SM reingedrückt bekomme. Bei den Eldar ist das nicht soooo schlimm wie bei den SM aber dafür macht der Psisturm ordentliuchen Schaden.

    Die Attacke von den Orks ist zwar etwas größer was die Fläche angeht aber man kann sehr wohl ziemlich schnell flüchten bevor die ersten Brocken einschlagen. Außerdem kostet die Fähigkeit 750 Waghpunkte was mich auch bissl aufregt.

    Die Fähigkeit von den Tyraniden ist auch nicht sooo effektiv aufgrund der langen Wirkungszeit. Kann man auch schneller flüchten.


    Seid ihr auch der selben Meinung wie ich?

    Und was kann man dagegen machen? Wenn das Game eh schon bissl laggt kriegt man es noch später mit.......

  • Die von den tyra ist wohl mit die krasseste... die komm voll schnell gestern erst fast alles verloren...
    Entkommen kann man von den brocken und dem orbi mega leicht... aber der psysturm junge der ist sofort da...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Hmmm ich find Tyra gar nicht mal so schlimm....

    Psisturm geht echt recht flott und es ist sehr schwierig vor ihm zu flüchten. SM sind trotzdem meiner Meinung nach wegen dem Schweben am schlimmsten.

    Macht die Attacke von den Tyraniden eigentlich auch gegen Fahrzeuge Damage? Hab sie mal gegen nen Rhino wars glaub eingesetzt....
    Kaum schaden gemacht.

  • einen kleinen moment eine andere einheit gesteuert und schon kommste aus dem orbitalen nicht mehr raus :( Bei dem Warpsturm hingegen kann man durch retreaten und glück noch sehr gut wegkommen. Auch bei Brokkn'z kommt es drauf an glück zu haben und nicht durch die kleinen Meteoriten wieder reingeschmissen zu werden. Mit dem Tyrateil hab ich niht so die erfahrung....

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Es ist möglich eigentlich jedem Angriff zu entkommen, wenn du ihn erwartest. (ausnahme bilden einheiten die sich auf und abbauen müssen.

    Das Orbitale ist natürlich fies, da die gegner sich nicht bewegen können. Also ich spiele Mass Tacs SM und habe quasi die ganze zeit einen Finger auf X und dadurch entkomme ich i.d.R. jedem Angriff.

    Im 3 on3 ist es sehr cool, wenn du als SM mit nem Eldar oder so zusammen spielst der Eldar schickt nen PSI Sturm direkt auf die Gegner Masse und der SM haut das Orbitale weiter Hinten in den Fluchtweg der Gegner.

    Das Tyrranoforming ist wie ich finde immer etwas glückssache, denn wenn ein Fahrzeug von so einer Ranke erwischt wird ist es meist down oder schwerst beschädigt.

  • Also Orbitales hat man, wenn mans rechtzeitig sieht, eigentlich genug Zeit zum fliehen. Sollte man es übersehen oder sich irgendwelche Einheiten festhängen wars das aber, weil die dann nichtmehr wegkönnen.

    Psisturm kommt hart und schnell, kann aber in der Regel keine ganzen Armeen ausrotten, wie es das Orbitale tut.

    Tyrannoform ist lahm. Da geh ich im normalfall gemütlich raus und der Schaden ist meist recht klein - so meine Erfahrungen damit.

    Brocken find ich geil, braucht aber etwas lang, sodass meist die Gegner vorher weg sind. Zudem wird er von allen Fähigkeiten am deutlichsten aufgezeigt, wie alca richtig bemerkt.

  • Das Tyraformation ist nicht schlecht teilweise glückspiel was es nun weghaut es kann dir wenns unglücklich läuft 2 squads + Fahrzeug instant killen.
    Squads werden von einen Tentacle zum nächsten geschmissen

  • Ich würd sagen man müsste bei Brokkn'z nur des erscheinungsteil unauffälliger machen und gut ist. Hatte vorhin erst in dem Ork-mirror den ich gepostet hab 2 Böse Brokkn drin, obwohl der eine nur noch verzweiflung war xD Der erste vom gegner hat mir meine halbe armee zerlegt, hat richtig böse erwischt, hatte glück das kein squad ganz gestorben ist und das zweite von mit killt sowohl seine noch recht fitten bosse als auch meine fast toten Bosse komplett ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Das SM orbital kann man recht leicht austanzen, da es 3 kleine strahlen sind, die nach und nach kommen. :)

    Hier(Minute 28:30) kann man im Lategame sehen, wie ich erst einem SM Oribtal und danach Brokken ausweiche, verluste sind gerade mal 2 SM. Natürlich ist hierfür wichtig, das es nicht laggt und das die befehle auch sofort von trupps angenommen werden ohne den 5 sekunden lag delay.

    Das Dümmste was man in 80% der fälle gegen ein SM Orbital machen kann, ist retreaten.Kommt halt drauf an, wohin der retreat path führt. wenn die base links liegt, das Orbital ein kleinwenig links runterkommt sollte man halt nach rechts unten ausweichen, da der 3te strahl als letztes kommt und die chancen sehr hoch sind, da einfach rauszulaufen. Zumal das SM orbital ja als Infantrie vernichter gedacht ist. Fahrzeuge können jederzeit rauslaufen. Psi sturm ist imho krasser, da man sich nicht wirklich drauf ausrichten kann, es kommen vllt 5 blitze und die mMn recht random(bis auf der erste). Die Tyrannoform sollte man nicht unterschätzen, jeder kapilar treffer gegen ein Vehicle ist instant kill, und wegem der recht großen wirkungsbereich kriegt man die autos auch nur schwer raus. Ein SM trupp, der im Retreat von sonem ding getroffen wird, gehen auch gute 1k hp Flöten (von 1400 auf 400)

    Beim Brokken gilt zum ausweichen das selbe wie beim SM orbital, nur das wenn da ein brocken runterkommt, is egal was drunter steht matsch^^

    liberate vosmet

  • der freeze beim orbitalen ist ja nur show... ohne den wäre er völlig nutzlos da es ewigkeiten dauert bis die 3 stahlen runter kommen...

    gegen aufmerksame spieler würde ich deshalb nie das orbitale in eine reine fahrzeug gruppe werfen... weil der voll gemütlich einfach alles rausziehen kann...

  • der freeze beim orbitalen ist ja nur show... ohne den wäre er völlig nutzlos da es ewigkeiten dauert bis die 3 stahlen runter kommen...

    gegen aufmerksame spieler würde ich deshalb nie das orbitale in eine reine fahrzeug gruppe werfen... weil der voll gemütlich einfach alles rausziehen kann...

    Ansich haste recht...Orbitales kommt langsam runter und zieht dafür.

    Aber der Vorteil ist halt folgender: Diese "Antigravitation" zieht alles in relativer Nähe rein und somit sind alle Einheiten, welche schweben, im optimalen wirkungsbereich der strahlen. Bei den Brocken z.b. tut der Brocken natürlich auch weh, kann aber gut sein, dass eine leicht außenstehende einheit nicht so stark getroffen wird, welche beim Orbitalem sauber getroffen wurde durch den anzieh-effekt.

    Zudem hat man beim Brocken z.b. noch nach dem ersten Brocken die Möglichkeit zum zurückziehen und kann nochwas retten. Wenn man das Orbitale einmal übersehen hat, dann ists dementsprechend vorbei :D

  • Brokkänz sind eigentlich recht nett.
    Die dicken Teile kommen fast alle am "hinteren Teil" der Schablone runter. Richtig gesetzt kann man damit sauber wegplätten - auch Squad, die auf der Flucht sind.
    Gibt auch nix, was annähernd so viel Schaden raushaut wie Brokkänz. Pro dickem Brokkän mehr als 5k Schaden gegen alle Einheitentypen außer HQ und Ava. Ist halt total auffällig und daher bischel doof und im 1v1 auch kaum zu nutzen, aber im 3v3 kann es wirklich krass sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Neulich hatte ich was schönes:

    Die feindlichen Einheiten sind zwar vor dem Brocken geflohen, wurden aber durch die "kleinen" Brocken zurückgeworfen und so voll vom großen erwischt :D

    war sehr schön - hatte schon gedacht die Säcke überleben.

  • Mit Infanterie am einfachsten zu Dodgen:

    RoKs
    EldritchStorm
    Tyranoform
    Orbital

    Mit Infanterie am schwersten zu Dodgen

    Der Grav Effekt des linken oberen Orbitalstrahls setzt eine Sekunde früher als der Psysturm ein. => Tod für Inf bei richtigen Einsatz.

  • ALso das Orbi ist wenn mans richtig macht für Infantiere sogut wie undodgebar. Man muss sich mal ansehen wie sichd as Bombardement aufbaut und dann sieht man wie Tanner schon sagte, dass der erste Strahl sehr schnell kommt. setzt mand as Orbi also so, dass der erste Strahl den Kernblob trifft ist es wirklich nicht leicht da noch rauszukommen zumal man nur den weg nach vorn und links hat, da alle anderen wege durch weitere Strahlen versperrt sind

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!