• Na imo hat der sm doch noc hsehr weit die nase vorne gegen ork. Klar t1 wird er dominiert, der sm. Als sm muss man einfach mal bisschen, so nach 1 -2 min bei seinen gens sein, dann kommen meisten die stiks und wenn man einen töten ist es mit dem gen harass ohnehin vorbei. Vorallem braucht man ja soweiso nicht mehr als einen vp zu halten als sm das man das sowieso nicht schafft. Dann fast razorbock gespielt und der ork verliert alles. Mit TB ist der Rb nicht tot zu kriegen - vorallem wenn mal ein sm skill hat und die smoke vorm Rb in die luft sprengt -. Dann weiter fröhlich tacs bauen und warten bis der ork aus lauter hass rage-quittet. Klar ein sehr guter ork kann nen sm schon töten, aber nicht nen sehr guten sm, imo.

    Btw find ich 3 x slugga auf t1 soweiso shit. min 1 BS squad muss dabei sein um den FC zu surpressen. Mal davon abgesehen geht die welt auch nicht unter wenn man mal 2 -3 gens verliert. Falls man so viele verliert ist man soweiso selbst schuld. Das sind dann immer die SMs die gegen ork insta 3 gens bauen ... Ein guter Sm wartet mal ein bisschen damit, da soweiso jeder nub inzwischen wissen müsste, dass irgendwann stickies ankommen werden.

  • Wenn der Ork kein Mek spielt (gut tut fast jeder gute Ork), lässt sich auch gut Tac+Deva, Shotis, Flamer spielen.
    Scouts cappen und Flamer+Deva sind eine hervorragende Lösung gegen jegliches Ork T1 Problem (außer Mek eben).
    Hatte mal vor ner Woche nen Match gegen el alcazar, da hat der mich mit 2 BS+Mek auf T1 ziemlich gestresst, dann den standard Walker und Tank aufs Feld gebracht und das sickende Schiff mit Nobz endgültig versenkt.

  • also mu sm<>ork muss ich sagen finde ich nicht alles was ihr so schreibt richtig ....

    klar ist ein RB gut, aber wegen dem genkikka sch* ist halt wenn man ein RB raushaut der ork meistens schon fast t3
    ergo: du hast dein RB und dann kommt schon der lootet tank und nix vom ork geht down sondern kannst mit deinem RB direkt wieder zurück in die base zum reppen fahren ... danach heißts schaun dass nochmal irgendwo 55 energie herkommen für rockets und melterbomben und loootet tank jagen.
    wenn der down ist sind normal schon irgendwo bosse ...
    evtl sogar schon wieder ein neuer lootet

    was ich damit sagen will ist, dass das Razorback in keinster weise das spiel gg ork entscheidet.

    auf deine gens immer aufpassen ist fast nicht möglich, aber dafür sind die asm nicht schlecht weil sie mit ihrer hinterherspringerei auch mal retreatende stikkas killen.

    dafür dominieren gegen mich selten die orks im early ...

    meistens spiele ich scout und dann gleich asm

    gegen FC+ ASM hat der ork auf T1 fast gar nichts und mit 2 scouts gehts super mit MC
    dann t2, Tacs und mal schaun was der ork macht ... RB nur wenn er dann noch nicht t3 ist (was bei mir wie gesagt wirklich sehr häufig vorkommt)
    auch cap ich mit den scouts lieber 3 energiepunkte und bau nur das ding drauf dass sie nicht decapped werden, statt irgendwo gens hinzustellen die eh eine minute später wieder instant gekickt werden.
    dann auch T3 und assi terms. dagegen sehen bosse und Lootet alt aus.
    hero und asm kümmern sich ebenfalls um panzer und dann heißts nur noch mc halten

    RB mag zwar kurzzeitig was bringen aber wie gesagt nur bis ork T3, danach kannst es in die tonne treten

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