Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • dumm nur nerothos, dass das Schild vom Falcon sich auch wenn man es nicht aktiviert so gut wie garnicht mehr auflädt jede x-beliebige 0815 Einheit hat inzwischen mehr Energiereg als nen Falcon, aber falls du den fetten nerf nicht bemerkt haben solltest, weil schlicht kein Eldar mehr mit dem Teil spielt sag ich es dir gerne noch mal.
    Die Energiereg vom Falcon wurde generft, so weit so gut kann ich nachvollziehen 6 pro Sekunde war zu viel, aber die Regeneration auf 0,5 pro Sekunde zu nerfen ist einfach mal der Todesstoß und macht ihn gerade gegen Tyraniden wo ich den Falcon echt gerne gebaut habe einfach nutzlos, weil er jetzt zu teuer ist für seine bescheidene Leistung

    und Turrican jeder Eldar spielt natürlich Runenprophetinn hast recht wie ich da nur nicht drauf kommen konnte

  • Hätte relic von vornherein mal ein weniger besser gearbeitet und wirklich die infos aus der beta verwendet und verbesser würde es jetzt die eine oder andere diskussion hier garnicht geben. Alleine die tatsache das VOR dem balancing ersma bugs gefixt werden müssen steht ja für die unglaubliche schlampigkeit.

  • Der tunnel wurde ja jetzt generft...
    also für überraschungsangriffe nun aufjedenfall unbrauchbar-,-
    aber trotzdem noch goooil^^


    Stimmt leider nicht, da es unmöglich ist die Tunnel anzugreifen (außer mit Granaten). Somit fällt zwar der Überraschungseffekt weg, der Rest bleibt aber wie früher.
    Ist halt jetzt Surprise Buttseks ohne Surprise.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Am Carnifex muss noch etwas getan werden. Wenn schon so hohe Regrate dann bitte weniger Hp.

    Die Unterdrückung vom Liktor und der Hook sind gegen SM schon etwas zu stark da man eh bis T2 nur 2 Truppen hat die somit nutzlos werden btw Scouts gegen Krieger z.B. sind ja nicht ernst zu nehmen.

    Wenn der Liktor gesichtet ist dürfte der nichtmehr Unterdrücken können...

  • Am Carnifex muss noch etwas getan werden. Wenn schon so hohe Regrate dann bitte weniger Hp.

    Die Unterdrückung vom Liktor und der Hook sind gegen SM schon etwas zu stark da man eh bis T2 nur 2 Truppen hat die somit nutzlos werden btw Scouts gegen Krieger z.B. sind ja nicht ernst zu nehmen.

    Wenn der Liktor gesichtet ist dürfte der nichtmehr Unterdrücken können...


    hook zu stark vs sm? oO hook tötet bei marines lediglich einen scout. marines überleben ihn. und wenn der liktor enttarnt ist kann er nicht mehr unterdrücken!

    bezüglich des fex: relic müsste es irgendwie schaffen das t3 des tyras hinaus zu zögern. denke damit würde sich schon so einiges verändern. vllt die hp regeneration etwas runter setzen, aber in anbetracht, dass man ihn nicht reparieren kann ist das acuh ein balanceakt!

  • die biozidkanone vom carni muss auf jeden fall noch genervt werden, sonst ist es eigentlich recht zufriedenstellen im moment.


    und der falcon nicht fahren würde wie behindert und alle 3 meter stehen bleibt um sich zu drehen wären die ganzen argumente mit dem schild ja in ordnung...
    aber so wird er einfach von allem zerschossen weil er überall hängen bleibt.
    also bittebittebittebittebitte endlich das pathing verbessern und die regen ein gaaaaanz kleines bisschen erhöhen... auf 2/sec oder so.

  • Für die Biokanone ist mir neulich was nettes eingefallen: FotM verbieten.
    Dadurch könnte man den ein bisschen besser kiten. Außerdem entstehen durch FotM komische Dinge, das macht im CC binden beinahe obsolet (außer bei HWTs).

    Außer den Carni zum Global machen könnte man sich noch überlegen, ob man die Techkosten bei den Völkern nicht etwas variieren lässt.

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  • Außer den Carni zum Global machen könnte man sich noch überlegen, ob man die Techkosten bei den Völkern nicht etwas variieren lässt.

    ist imo schwachsinn! jede rasse hat eine art tank/läufer, die viel aushält und viel austeilt. nen carnifex zum global zu machen wäre total übertrieben. somit hättest nen tyra z.b. nur noch venatoren und die sind äußerst fragil.

    zum thema fotm, mir ist noch nicht aufgefallen, dass der fotm hat

  • Carnis als Global hatten wir in dem Thread schonmal weiter vorne. Entweder gibt ne neue T3 Einheit dazu oder wir machens trotzdem, SM hat auch nur den Pred :P
    Allerdings zieht das Panzerargument schon, für meinen Geschmack hält er aber zu viel aus.
    Auch möglich: Carni wird super_heavy_inf wie Avatar und Termis, allerdings könnte man ihn dann zu Tode Boltern, komisch :D

    Ja, er hat FotM, grad im Codex geschaut.

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  • ist imo schwachsinn! jede rasse hat eine art tank/läufer, die viel aushält und viel austeilt. nen carnifex zum global zu machen wäre total übertrieben. somit hättest nen tyra z.b. nur noch venatoren und die sind äußerst fragil.

    zum thema fotm, mir ist noch nicht aufgefallen, dass der fotm hat

    Wo ist das Schwachsinn, dass die Tyraniden einen Button drücken und gewinnen? Das kann keine andere Rasse weil sie gar nicht genug Repairpower haben um ihre mal gerade halb so starken Läufer zu reparieren. Die Läufer anderer Rassen sind meist T2 und mit T3 Upgrade vielleicht ansatzweise zu gebrauchen wenn der Tyranid aber weiss was er tut baut er einen Zoantroph und bumst mir den Dreadnought in unter 10 Sekunden.

    Besonders frustrierend beim Tyraniden ist, das alles nahezu Fahrzeugschaden macht. Seit dem Krieger nerf ists deutlich besser geworden aber dennoch..

    Und ich sag jetzt mal nicht wie toll das ist wenn ein Tyranide diese Unterdrückungskrieger spielt mit Liktor und mass Termaganten. Als SM ist das so absolut frech vom Tyraniden. Meine ASM sind unterdrückt werden von Ranged Kriegerbruten zerschnetzelt die immer noch extremen Meelee Damage haben. Liegen nur auf dem Boden dank Termaganten und der Liktor braucht 3 Schläge für ein Tac Member.

    Es ist langsam einfach nurnoch Sinnlos gegen einen Tyraniden zu spielen der weiss wie er lamet.

  • oh man... zuerst war der rav derbe imba (was ja auch zu trifft), jetzt ists auch noch der liktor und das, obwohl oft genug von anderen starken spielern erklärt wurde, dass es ohne den rav machbar ist.
    termaganten gegen einen sm zu spielen ist verdammt schwer, da termas auf t1 nahe zu gar keinen schaden machen und du somit jedem kampf im early ausm weg gehen musst. auf t2 wirds dann wieder ein wenig anders, nur komm erstmal gut bis dahin.
    ansonsten versuchs doch mal mit 2 shotgun scouts auf t1 und bring sie mit zu t2. es reicht ja schon, wenn du mit denen die ganten und absorber killst (und wenn du mir jetzt erzählst, die machen keinen schaden gegen ganten/absorber...) und dich mit denen dann nur noch aufs capen beschränkst und bei kämpfen mit denen supportest.
    klar ists teuer, aber du legst nem tyra so seine cap units und hast selber später was zum enttarnen, wodurch der liktor fast vollkommen aufgehoben wird.

    zum thema zoantroph: klar macht er etwas viel schaden, aber unter 10sek nen dread legen ist wohl etwas sehr hoch gegriffen... soweit ich weiß hat der eine schussrate von 8sek und brauch def mehr als einen schuss.
    ich behaupte ja nicht, dass es leicht ist gegen tyraniden, dass einige aspekte zu stark sind geb ich zu! aber was du hier erzählst ist etwas sehr weit hergeholt...

    und klar ists heftig, wenn der tyra weiß, wie man lamt, aber das wars schon immer! ich will nur mal range + reaper in ss vs sm erwähnen... als sm hattest du da nahe zu keine chance, außer der eldar war die deutlich unterlegen. aber anstelle von so viel zeit und energie hier ins rumheulen im forum mit irgendwelchen illusionistischen forderungen zu stecken spiel doch lieber etwas! man lernt mit der zeit und vorallem wird man besser. ich reg mich als tyranide auch derbe über orks (mek) auf... ändern kann ichs dennoch nicht und fordere mein mate immer wieder heraus zum trainen... und ja, es wird langsam besser

  • Ric Tyraniden brauchen eine Generalüberholung. Da ist nichts zu machen mit ich änder den Damage von Kriegern und es ist Balanced. Spiel halt mal Space Marines und dann sag mir halt das es nicht sehr schwer zu schlagen ist. 50 % Der SM Spieler in der EAS spielen kein Space Marine mehr gegen Tyraniden. Das muss doch einen Grund haben. Du kannst gegen Space Marines nahezu jede Einheit benutzen und sie ist effektiv.

    Außerdem redete ich von Zaontroph mit Carnifex support was die 10 Sekunden angeht. Achja hatte ich schon erwähnt das wenn ich die selbe Kombo spiele Cybot und Plasma Deva mein Cybot Friendly Fire kriegt?

    Übrigens kostet mich das keine Energie hier nen Post zu machen das dauert nichtmal 5 Minuten. Und der Thread heisst was würdet ihr ändern. Also wenn man überhaupt Balance Diskussionen führen sollte dann doch wohl hier oder Ric?

    Und ja Lictor ist auch sehr stark. Man kann ihn kontern wenn man weiss wie das erfordert allerdings mehr als nen Rechtsklick wie beim Lictor der automatisch unterdrückt wenn er angreift. Selbst mit Apo der ja schon so ziemlich der beste Support für ASM ist, werden die ASM durch den Liktor einfach unspielbar. Die Krieger schnetzeln die trotz Heal und Kampfstimulanz sowas von kaputt dank dem Unterdrücken das aus dem Nichts kommt. Einzige Möglichkeit ist hier der Retreat Button und hoffen das nichts stirbt.

    Edited once, last by ChrisNova (May 14, 2009 at 1:30 PM).

  • Carnifex Problem weniger HP und Regrate, oder noch teurer, oder mehr DMG und HP für die t3Tanks der anderen rassen. würd aber nur dazu führen, dass der der zuerst den t3 tank rausbringt gewinnt so wie es jetzt bei nid der fall ist.

  • Ric Tyraniden brauchen eine Generalüberholung. Da ist nichts zu machen mit ich änder den Damage von Kriegern und es ist Balanced. Spiel halt mal Space Marines und dann sag mir halt das es nicht sehr schwer zu schlagen ist. 50 % Der SM Spieler in der EAS spielen kein Space Marine mehr gegen Tyraniden. Das muss doch einen Grund haben. Du kannst gegen Space Marines nahezu jede Einheit benutzen und sie ist effektiv.


    ich erinnere noch einmal an ss, sm vs eld. und hinzu kommt wieder das große problem der balance bezüglich mehrerer rassen. ich als liktorspieler hab so schon kaum chancen gegen orks, so ziemlich alles, was ein ork auf t1 hat ist dem tyra (lic) auf t1 überlegen. sicherlich kann mans irgendwie hinkriegen, änder nichts daran, dass es als tyra (lic) schwerer ist als andersherum. liegt wie gesagt daran, dass ein ork auf t1 mehr am jagen als am rennen ist, dass er dementsprechend die map hat und da er dank stikkbombas super meine energie klein halten kann, während ich ncihts auf t1 hab, um ihn auf die schnelle mal einen gen oder so zu kicken. all das hat zur folge, dass der ork super schnell im tech ist (in der regel kommen die ersten bosse schon, während ich noch auf t2 rumgammel).

    Quote

    Außerdem redete ich von Zaontroph mit Carnifex support was die 10 Sekunden angeht. Achja hatte ich schon erwähnt das wenn ich die selbe Kombo spiele Cybot und Plasma Deva mein Cybot Friendly Fire kriegt?


    vorher war nur die rede von nem zoantroph alleine... ist jetzt aber auch egal. das zoantrophen zu stark sind ist bekannt.

    Quote

    Übrigens kostet mich das keine Energie hier nen Post zu machen das dauert nichtmal 5 Minuten. Und der Thread heisst was würdet ihr ändern. Also wenn man überhaupt Balance Diskussionen führen sollte dann doch wohl hier oder Ric?


    wenn du schon so anfängst... um genau zu sein heißt er "Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?". es liegt mir fern hier leute auszuschließen, aber wenn du so anfängst zu argumentieren... und mal davon abgesehen, an dem, was ich gesagt habe, mit dem üben ist was dran, ich hab selber schon in wa z.b. gegen gute eldar mit marines gewonnen (sogar ohne asm damals). nur von nichts kommt nichts

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    Und ja Lictor ist auch sehr stark. Man kann ihn kontern wenn man weiss wie das erfordert allerdings mehr als nen Rechtsklick wie beim Lictor der automatisch unterdrückt wenn er angreift. Selbst mit Apo der ja schon so ziemlich der beste Support für ASM ist, werden die ASM durch den Liktor einfach unspielbar. Die Krieger schnetzeln die trotz Heal und Kampfstimulanz sowas von kaputt dank dem Unterdrücken das aus dem Nichts kommt. Einzige Möglichkeit ist hier der Retreat Button und hoffen das nichts stirbt.


    würdest du deine scouts am leben halten wäre dir der liktor recht egal, da es dann gar nicht erst dazu kommen würde ;) sobald er enttarnt wurde zündet seine fähigkeit nicht mehr. zu den asm, dir ist hoffentlich klar, dass asm so schon stärker sind als agwb.

  • War vielleicht zu undeutlich mit dem Zoantrophen sorry. Der Post bezog sich auf den Cybot gegen Carnifex Post vorher.

    Ich hab ja nicht angefangen zu sagen das man in Balancethreads keine Balancediskussionen führen darf Ric. Natürlich richtet sich das an die Tyranidenspieler aber ich denke das dort besonders die Space Marines momentan auch gutes Feedback geben können da sie am eigenen Leib zu spüren bekommen was Sache ist.

    Das mit dem Lictor ist klar. Deswegen meinte ich auch man kann es kontern aber es erfordert halt einfach mehr Aufwand als wenn der Tyranide Rechtsklick auf die ASM macht. Außerdem denk doch mal dran das ASM eine High HP Rasse ist mit wenigen Squads. Ich kann nicht dauerhaft ein Scout Squad mit Seargent mit meiner Army rumlaufen lassen dafür habe ich dir nötigen Ressourcen nicht. Außerdem enttarnt dein Liktor genauso die Scouts die dann mit 1-2 clicks zum retreat gezwungen sind ;) Aber wie gesagt du hast Recht es ist natürlich genau so wie du beschrieben hast möglich.

  • gegen balancediskusionen hab ich nichts, nur imo wollen hier viele (und dazu gehörst du auch) direkt mit der brechstange an tyras ran und genau das war der grund, warum dow1 nie wirklich eine chance auf balance hatte. ich als liktorspieler kann damit leben noch einige patches wenig chancen gegen orks zu haben, wenn dafür dann nach und nach die balance so angepasst wird, dass ich gegen alle rassen gut spielen kann und keine nennenswerten vor- oder nachteile habe.
    ich könnte ja genauso vordern, dass stikkbombas generft werden sollen, da dir mir einfach so mal ein ganzes squad killen können und meinen liktor regelmäßig umklatschen, weil der nicht weglaufen kann, dank dauer kb. genauso die t1 minen des meks, die einfach mal instant ein ganzes squad killen können (und das auch auf t2). sicherlich sind das beides z.b. dinge, die mich auch wahnsinnig aufregen, nur naja, atm muss ich mit leben und fang nicht, dass orks totgenerft werden ;)

    2scouts kannst du dir auch holen, würd ich dir sogar empfehlen, da du so effektiv die absorber und ganten tot bekommst. danach musst du dann halt schauen, dass du irgendwie immer etwas streßen kannst, aber dich nicht direkt auf kämpfe einlässt (wegen den warris). jedoch wirst du, wenn du auf deine scouts aufpasst dem tyraniden seine capunits nehmen und entlasstest dich damit automatisch, da der tyra sich so aufteilen muss. dank inf kannste dann auch noch recht gut die map capen oder zumindestens dem tyra verwehren.
    später kannst du dann (wie der nide auch) ein squad zum capen abstellen. und btw, der liktor alpha enttarnt nicht. lediglich der normale liktor kann enttarnen.
    dank den scouts ist der liktor alpha gezwungen einen weiteren liktor zu spielen, da er deine scouts tot kriegen muss. andernfalls verliert er eine seine stärksten units, den la.

    so jedenfalls sind meine erfahrungen vs sm. ok, ich hab atm nur ts 29, aber denke mal, die meisten sachen klingen auch irgendwo logisch.

    -edit-
    ich muss aber zugeben, dass es einfacher gesagt als getan ist

  • also ich finde das hauptproblem am MU sm <> tyra ist dass man nicht mehr wegkommt als SM wenn man einmal in einem nahkampfgewusel drinhängt

    weder carnifex, noch ripper sind (für mich) das problem ... okay ripper halten viel aus aber mit pumpen gehts schon und die sind imho eh die bessere wahl gegen Tyraniden.
    Carnifex ist natürlich auch krass, aber das soll er ja auch sein. das bioplasma schwächen find ich würde reichen damit man wenn 2 av squads und der fex gegenüberstehen die AV squads gewinnen so wie sich das gehört. auch wenn mein favourtie immer noch ist den fex global zu machen
    auch zoans finde ich dafür wie wenig sie aushalten ok - sind halt wikrich 1hit vom hammer

    aber wenn ich retreat drücke wenn ich die krieger nur sehe und die trotzdem über den halben bildschrim springen alle umwerfen trotz retereat und von meinem squad nur mit viel glück einer zu hause ankommt dann ist halt was im argen.
    dass asm schlechter sind als die billigeren nidenkrieger ist auch verarsche

    sprich: mit tacs wirst den kriegern nur herr wenn du auch irgendwas mit knockback hast (plasmakanone Warcry, hochspringen oder sowas in der art)
    das sind aber alles halt microintensive oder heikle oder (hero)energie abhängige sachen und iim gegensatz dazu hat der nide alles passiv und muss halt wirklich nur klicken. vielleicht noch bischen die truppen aufteilen aber das wars.
    mit Tacs + ASM das gleiche trotz höheren recourcenaufwand seitens des SM

    der trupp der vom fluff her am besten gegen nids ist (hb) ist überhaupt nicht verwendbar wegen ruimgespringe der tyras und heldenskills die alles in der hinsicht im keim ersticken

    logische konsequenz wären fahrzeuge aber was haben die tyras? waffen die gegen alles gut sind ...
    razorback brauchst gar nicht kommen und ein cybot kriegt einmal seinen spezialschlag raus. wenn dann die tyras nicht schon retreaten is der cybot auch geschichte.

    was ich als SM will in dem MU sind folgende sachen:

    - ich will entkommen können wenn ich rechtzeitig retreat drücke was imo einfach nicht der fall ist. wenn man gegen nids wegkommt hat man glück gehabt
    - ich will dass gegen Fahrzeuge AV truppen gebaut werden müssen die dann gegen inv schlecht sind wie bei allen anderen auch
    - ich will dass es keine imba attacken der niden gibt die man nicht mal mit SM überlebt

    wie man das balanced kann man diskutieren, aber nicht dass es gebalanct werden muss. - meine meinung

  • die neuen tunnel sind irgendwie doof gegen nen ork.

    der sieht den tunnel wirft schonmal 3 granaten drauf und wenn man pech hat 1 kriegertrupp und 1 zoa weg ohne irgendeine chance damage zu machen-,-


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

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