Eldar 3on3 schwach? seit patch?

  • Ich würde gerne eure Meinung hören zu dem Thema.

    Mir persönlich kommt es so vor , dass ich dadurch das die nades teuer geworden sind , ich fast jedes early Game verliere und auf T2 es kaum etwas wirklich gutes gibt mit dem ich die Sache rumreißen kann. Gegen Orks: Er rennt rein mit moschas---> Guard rennen weg schießn aber net beim wegrennen-->Schmimmsten Fall: Er hat sie im Nahkampf---> Tot Sm: Bubbleboy Tyras: Die Einzigen die man relativ im Griff hat.
    Hinzukommt , dass wenn man Mapcontroll verliert man als eldar eh kaum noch ne Chance hat , weil man sowas von viel Resourcen braucht.

    Jetzt kommt mir nicht mit Micro und Skill , das ist mir schon bewusst das die Eldar die Microlastiges Rasse ist , aber selbst dann ist man so unterlegen im 3on3 das es schon keinen Spaß mehr macht.

    Guards sind ja wohl die coolsten xD

  • sorry durch 5 energie mehr hast du nur nen tech nachteil. 5 energie für 3 gardisten sind 30-40 sec länger. Macht den braten jetzt auch nicht Fett.
    Auserdem wo sind deine mates ? klingt ja so als würdest du alleine gegen 3 Kämpfen

  • Öhm, seit dem Patch habe ich nur noch Nieten im 3o3 als Gegner gehabt. Daher kam mir Eldar sau stark vor. xD

    Edit: Rimu: Die machen den Braten fett. Die ersten Energiepunkte brauche ich, um Nades zu entwickeln und meinem Hero Items zu geben. Grad zu Beginn können da 10-15 Energiepunkte mehr, oder weniger viel aus machen. Und wenn du am Anfang dich nicht durch setzen kannst, hast du im midgame größere Rohstoff und ev. Stellungsprobleme.

  • Ich selbst versuche im 3on3 immer mal was anderes zu spielen als die Guards. Von daher muss ich die vorhandenen Guards, also meistens 2 Stück, entweder als erstes aufrüsten und dann Ranger oder Banshees bauen oder ich versuche sie später erst aufzurüsten und bis dahin sind sie meistens tot. Also mir reicht die Energie vorne und hinten nicht im Early.

  • Also ich spiel early entweder:
    -2Guards+Ranger (nachgezogene Nades)
    -1Guard+Shurik+Nades
    -2Guards mit schnellen Nades
    Wenn man auf T1 Druck machen will sind gerade die Ranger hervorragend gegen Sm/Ork/Eld geeignet.
    Shurik bau ich eigentlich nur, wenn ich auf 1-2 schnelle Warpspinnensquads gehen will und wenigstens auf meiner Seite die Gens beschützen will.
    Mal ne Frage abseits des Themas.
    Kann es sein, dass durch den Shieldnerf nun die Farseer den Warlock als Tank endgültig abgelöst hat?
    Davor gab es ja die Diskussion ob Fortune und Levitationblade oder Energielanze, Schild und Heart dafür besser geeignet wären.
    Finde es nun etwas schwierig den Warlock zu spielen, spiele nun meistens mit Flammenschwert und co.

  • Warlock hält noch immer mehr aus als die FS. FS ist ein DD. Die Schadenswerte ihres Speeres sind nicht zu unterschätzen. Warlock kann imme rnoch das Shield nutzen, oder aber auf seine aufladbare Rüstung zurück greifen.

  • Ich finde auch dass die 5 Energie das Spiel total beeinflussen. Gerade im Early, dass sind nämlich 150 HP, die man weniger hat und die Granaten. Wenn man keine Granaten hat muss man mit den Guards im Early weg rennen die sterben sonst zu schnell. Und ohne Granate kann man gegen Verschanzte Einheiten nix ausrichten, geschweige denn gg Mass Armeen wie Orks und Nids.

    Wenn man 3 Guards spielt und die Aufrüstet (was man eigentlich muss) sind das 45 blau und das ist genau soviel wie man für nen T2 Tech braucht. Also mancht es schon einen verdammten Unterschied in meinen Augen.

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