Neue SM Strat: Sane v Gnumlock SM/ELD

  • Map:

    !sm! :fc: saNe
    _vs_
    !eldar! :wl: Prof_Gnumlock


    Ingame Spielname: gnumlock
    Dauer: 17 mins

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Also heute hat ich mal Zeit den neuen Patch anzutesten und warum auch nichtmal eine neue Taktik? Habe diese schonmal im alten Patch angetestet, aber nicht wirklich vertieft.
    Im AM traf ich dann Gnumlock als Eldar und da die Strat hauptsächlich für Eldar/Ork ausgelegt ist, passte es gut. Btw. gegen Niden könnte diese imo auch funktionieren, werd ich demnächst mal testen.

    Ist sehr microlastig und auch nicht leicht zu spielen, daher werden die SM Spieler mal mehr gefordert ;)


    Na gut, schaut's euch an, verraten tuh ich diese nicht, evt. werden die 0815 Spieler mal ein bisschen flexibler.

    HF :kaffee:

  • ein eldar der mit einem generator spielt.. ist ja putzig.
    abgesehen davon das deine units ziemlich von den guards gekillt worden sind, wär ich spätestens beim 3. scout squad t2 gegangen und hätt dir schneller falcon um die ohren gehauen als du 60 energie für ne rocket hättest.

  • ach bist also ein flitzer das du nach meinem 3ten scout schon t2 bist ... krass.
    rockets für deinen einen flacon brauch nicht, da mein hero das klärt.

    <3 solche eingebildeten komments, mehr davon warte ...

  • ach bist also ein flitzer das du nach meinem 3ten scout schon t2 bist ... krass.
    rockets für deinen einen flacon brauch nicht, da mein hero das klärt.

    <3 solche eingebildeten komments, mehr davon warte ...

    Kritik kannst du nicht ertragen oder?

    Zum rep: Imo ganz ok gezockt, finde aber das takmass krasser geht

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Ich wusste das du das postest ^^ nya das war nicht mein bestes Eldargame und heute gehn sie mir nur aufen Sack ^^ . Die Taktik fand ich erfrischend neu und relativ nervig xD passt wir wiederholen das nochmal Sane :P

  • Würde anstatt den 4. Scout Trupp einen HB bauen, da du mit diesem auch die Energie des Gegners bedrohen kannst, was du erst effektiv mit dem Rocketsquad konntest und er wirft dich auch nicht so im Tech zurück, da er kein blau kostet. Zudem kann man ihn auch immer schön zum vertreiben der gegnerischen Units einsetzten wenn man ihn gut plaziert. Die eine Schrotflinte hätte ich lieber eingespart, da Mass Sniper später viel härter kommt. Ansonsten mal eine andere Taktik. Bringt frischen Wind in die Bude.

  • ach bist also ein flitzer das du nach meinem 3ten scout schon t2 bist ... krass.
    rockets für deinen einen flacon brauch nicht, da mein hero das klärt.

    <3 solche eingebildeten komments, mehr davon warte ...


    kp, les nochmal genauer was ich geschrieben hab.
    btw die efist kostet halt genauso viel strom. und da du selber keine generatoren kicken kannst weiss ich nicht wie du den tech aufhalten willst.

  • @ gärtner

    das war keine kritik, sondern eine lächerliche äußerung die keinerlei sinn ergibt, da sie nicht möglich ist und niemanden hilft.
    nachdem mein dritter scout draussen ist, baut er gerade seinen 2ten gen.

    kritisiert auf eine menschliche, normale art die jemanden hilft und nicht auf wannabe art die mich nur aufregt.

    @ gnumlock

    ich poste das replay nur, weil ich die taktik präsentieren wollte. wir haben beide schlecht gespielt, war auch ne zeit lang inatkiv :/

    EDIT:

    @ Brother_betor

    finde nen bolter gegen eldar sinnlos, da sie dich schnell flankieren können. vorallem auf der grßen map. 2 shotgun's haben eine krasse wirkung imo und können den hero und auch die restlichen units stark unter druck setzen. in der zeit filtern dann 2 sniper im hintergrund die units aus ;).

    hab halt bisschen viel verloren, sonst würde der tac-squad früher kommen und und und ...

    blub?

    Edited once, last by saNe (April 17, 2009 at 7:05 PM).

  • er sagte nach dem 3. scout squad würde er sofort taktik auf vehicle umbauen, da du eh kaum ecco zerstören kannst und naürlich verliert man den dann net blöd gegen deinen helden, sondern bewacht den. außerdem kostet e-fist + teleport auch viel.

    War also berechtigte Kritik mMn. Die schrotflinten hat er wohl in die taktik eingebaut, da sie auch gegen orks gut wirken soll und 2 schrotflinten zerlegen ballas in null,nix. Und auch der Kommando ist dann vollkommen unnütz, weiß nicht wie das bei anderen helden ist. Hinzukommt noch, dass man nur mit Stinkies aufdecken kann, da Truck ja anscheinend garnicht aufdeckt -.- Wie gut stinkies dagegen sind weiß ich net....

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Klar kann ein HB flankiert werden ist auch sinnvoll, jedoch zwingst du deinen Kontrahenten zu agieren und du hast genügend Scouts um den flankeirenden Squad zu attackieren. Ein HB hält auch locker einen Granatentreffer aus (ist schon mal eine granate weniger die auf die Scout niederregnet). Der HB dient eigentlich nur dafür schnell Generatoren abzureißen und den Gegner unter Druck zu setzten. Du musst deinen Gegner das flankieren so teuer wie nötig machen, da man als SM den HB nicht unbedingt Reinforcen bruahc da er auch mit 2 Squadmember noch gute Arbeit leistet. Es geht ja im Spiel möglcihst viele Verluste zuzufügen, so dass Reinforcekosten Tech ect. verlangsamen. Lange Rede kurzer Sinn hast genug Scouts, um die flanken zu sichern und den Fc der den Rest verdrischt.

  • Quote from Turrican

    wär ich spätestens beim 3. scout squad t2 gegangen

    @brother

    leider bin ich nicht immer in der nähe von denen und kann sie auch im late game nicht gut gebrauchen. finde allg. deva's im 1n1 nicht gut, dafür aber im 3n3 rocken die gut.

  • Also ich find die Taktik ist zu leicht konterbar, da sind mass tacs und asms besser.

    - "Wenn man alle Gesetze studieren sollte, so hätte man gar keine Zeit, sie zu übertreten." :Goethe -

  • Btw. gegen Niden könnte diese imo auch funktionieren, werd ich demnächst mal testen. (Ist diese Takke gegen Nids nicht ein bisschen zu riskant? eine Unachtsamkeit und schon ist ein squad tot.)

    Ist sehr microlastig und auch nicht leicht zu spielen, daher werden die SM Spieler mal mehr gefordert ;) (Genau aus dem Grund leider keine gute Spielweise für mich -.- )

    Auch ja und btw, das war ja so lame Mass scout, sry einfach das allerletzte!

    !sm! :21: !eldar! :21: !orks! :21: !tyranids! :17:

  • Quote from tilougil

    das war ja so lame Mass scout, sry einfach das allerletzte!

    was ich eig. für euch nicht lame?

    die taktik ist gegen jede rasse riskant und deswegen macht sie auch spass.

    ich bleib da aufjedenfall dran! :teach: :esl:

  • Ja kannst eh machen was du möchtest, für die Leute sind solch Taktiken sofort lame und haben nur funktioniert weil der Gegner scheiße war.

    Das sind die ersten 2 Sätze die direkt bei solch einem Thread ankommen. Schon etwas schwach was mittlerweile manch Leute sich so einfallen lassen.


    Achja btw, fand sie ganz amüsant aber ein wenig (wie du schon selbst sagtest) riskant aber sind wir mal ehrlich, solch Sachen machen da noch am meisten Spaß :) Da kenne ich auch noch so eine als Eldar, die sollte Turrican auch kennen... :P

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • mir persönlcih gefällt die scout mass takke nich, aber immerhin hast du mit nem plan von anfang an und nich die "übliche" BO gespielt. (sry prof du schon :P und der nid im 2. sowieso^^) trotzdem möcht ich gern wissen wie du die hotkeys für die scouts gelegt hast, wegen mehr micro aufwand. gleiche waffen gleicher key oder doch jeder trupp einzelnd?

    das 1. rep is i-wie schöner anzusehen. lange feuer-gefechte mit scouts und guardians die heros auch sehr lange auf lvl 1 geblieben obwohl viele leichte inf zum lvln aufn feld war. finde diie takke eignet sich gut zum hinhalten bis nen tac/rocket und e-fist FC rdy sind um den obligatorischen falcon zu knacken (2mal^^). die ASM waren i-wie über, kA ob ich die auch gebracht hätte. nachdem der 2 falcon down war..naja gg halt :)

    beim 2. hats mich echt interessiert wie du mit den scouts gegen die WB abschneiden würdest. leider war ( so empfand ich den nid) es kein überskill0r, und deshalb wurde meine erwartung nich ganz erfüllt. aber rein von der BO des nid nen gutes beispiel: 2hormas+2 WB später mit AG und go auf den carnie. sogar parade beispiel mäßig^^ achja die ripper natürlich. immerhin hat er noch nen liktor eingebaut wegen deiner scouts aber mööp da knallt der FC den hammer 2 mal druff und tschöö. alles in allem auch recht gut gelaufen. durch die masse an units hast ne gute MC gehabt. zu erwähnen find ich noch, wie dein FC am VP unten mit 7 HP dat bläschen anmacht und trotzdem stirbt ;)

    mein fazit: lame isset sicher nich. da is einer der hat kein bock auf die laaaangweilige kacke die sonst abgezogen wird und spielt halt mal so. neu isses sicher nich also patent kannste vergessen :D


    "Im neva tiad of beatn som Spaz Marins"
    WAAAAAGH

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