Alles rund um den NEUEN (noch bevorstehenden) patch!

  • Wieso Crap? Das Spiel läuft eigentlich sehr stabil und ist bugfrei, da ist man gerade die letzten Jahre am Spielemarkt etwas sehr viel schlechteres gewöhnt.

    Und Balance, naja das ist das Problem von jedem RTS. Umso mehr Rassen, umso schwieriger wird es. Starcraft und WC3 (als Genregiganten) waren ja auch nicht nach ein paar Monaten fertig gebalanced. Dennoch denke ich, dass Tyras die falsche Rasse für das Spiel waren, weil sie von allen verwendeten Rassen am weitesten vom TT abweichen (welche Einheit hat welche Aufgabe) und hier Relic mit eigenen Ideen die Rasse spielbar gemacht hat... leider gefällt es den meisten Spielern nicht.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • Wie bitte?
    Ausser von speziellen Fällen (Gothic, Söldern, etc.) kenn ich keinen Fall von nem Spiel was mit so vielen entscheidenen(!) Bugs aufn Markt kam.
    Stabil is auch sehr relativ.

    Welche Bugs meinst du nun genau? Ich selbst hatte jetzt nie Probleme mit diesem Spiel (bis auf die ATI TRAY TOOLS, die Online spielen verhinderten). Auch in der Presse habe ich eigentlich nichts über gravierende Bugs gelesen.

    Paar Beispiele: GTA IV (per Patches dann gerettet), Gothic (war und bleibt crap), The Witcher (dank EE funktioniert es endlich), Stalker, Supreme Commander (dank Forged Alliance spielbar), wären spontane Einfälle.

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  • Eines Tages sind die niden so schwach das sie keiner mehr spielen wird , da sie dann unspielbar sind.

    Bis dahin dauert es noch, keine Sorge. Ich mach mir eher Gedanken um das hier und jetzt.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Wieso Crap? Das Spiel läuft eigentlich sehr stabil und ist bugfrei, da ist man gerade die letzten Jahre am Spielemarkt etwas sehr viel schlechteres gewöhnt.

    Und Balance, naja das ist das Problem von jedem RTS. Umso mehr Rassen, umso schwieriger wird es. Starcraft und WC3 (als Genregiganten) waren ja auch nicht nach ein paar Monaten fertig gebalanced. Dennoch denke ich, dass Tyras die falsche Rasse für das Spiel waren, weil sie von allen verwendeten Rassen am weitesten vom TT abweichen (welche Einheit hat welche Aufgabe) und hier Relic mit eigenen Ideen die Rasse spielbar gemacht hat... leider gefällt es den meisten Spielern nicht.

    Selten soviel Humbug in einem so kurzen Post gelesen!

    Ich hab mal alles mit rot markiert, was sinnfrei ist.

    Bugfrei, ja... ist schon was dolles wenn ein Spiel so ganz bugfrei auf den Markt kommt :rolleyes:

    Und Nids mussten einfach jetzt sein, weil schon zu dow1- Zeiten ein Großteil der Community nach Nids geschrieen hat.
    Des Weiteren sind nids gar nicht weit vom fluff entfernt umgesetzt.
    (Anmerkung: Hört bitte endlich auf TT udn Fluff in einen Topf zu werfen!!!)

    Die Umsetzung mit den Synapsen ist gut, nur bisschen intransperent. Man sollte neben den Units-Symbolen ein Zeichen für Synapse und Heilsynapse haben. Genau wie die Level der Einheiten neben deren Lebensbalken oder eben dem Einheitensymbol über ihnen angegeben werden sollten - wies eigentlich in allen RTSs ist, wo Einheiten lvln^^ Weiß echt nicht, wie sie wieder darauf gekommen sind, das nicht zu machen, wies alle anderen auch machen :motz:

    na ja, ich schweife ab. Mit welchen Ideen hat Relic die Nids denn bitte spielbar gemacht? Jede Einheit hat den Zweck den sie auch im Fluff hat. Ganten sind Kanonenfutter, die Feuer auf sich ziehen sollen, bis die Big Bugs in Angriffsreichweite sind. Das sind sie auch in dow2. Aber imo sollten Ganten mal einen t2 und t3 Buff bekommen, damit die nicht nur auf t1 gespielt werden, wo sie wiederum ziehmlich OP sind... solange man keien HBs oder Nades hat :rolleyes:

    Ob man ein paar Enheiten durch andere hätte ersetzen sollen, darüber kann man diskutieren,. Ich für meinen Teil finde es total langweilig, dass man die beiden Heores Venator Alpha udn Liktor Alpha dann auch noch als normale Einheiten hat. Hätte man vielleicht stattdessen Gargoyls nehmen können oder so...

    Na ja wayne, auf jeden Fall stimmt es nicht, dass Nids stark vom Fluf udn auch nicht vom TT abweichen.

    Dass Ganten Trupps nur aus 8 Modellen und nicht 14 oder gar 30 betsehen ist natürlich eine Abweichung, aber das liegt daran dass die Trupps generelll klein gehalten sind. Was mir eigentlich nicht zusagt. Fände es besser Wenn SM-Trupps zumindest aus fünf Modellen beständen. Ganten dann aus 10, Gardisten aus 6 + Ruenenleser usw.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Und Nids mussten einfach jetzt sein, weil schon zu dow1- Zeiten ein Großteil der Community nach Nids geschrieen hat.
    Des Weiteren sind nids gar nicht weit vom fluff entfernt umgesetzt.

    Guter Grund! Jetzt schreien nur alle, dass sie OP sind.

    Und Nids mussten einfach jetzt sein, weil schon zu dow1- Zeiten ein Großteil der Community nach Nids geschrieen hat.
    Des Weiteren sind nids gar nicht weit vom fluff entfernt umgesetzt.
    (Anmerkung: Hört bitte endlich auf TT udn Fluff in einen Topf zu werfen!!!)

    Die Umsetzung mit den Synapsen ist gut, nur bisschen intransperent. Man sollte neben den Units-Symbolen ein Zeichen für Synapse und Heilsynapse haben. Genau wie die Level der Einheiten neben deren Lebensbalken oder eben dem Einheitensymbol über ihnen angegeben werden sollten - wies eigentlich in allen RTSs ist, wo Einheiten lvln^^ Weiß echt nicht, wie sie wieder darauf gekommen sind, das nicht zu machen, wies alle anderen auch machen :motz:

    na ja, ich schweife ab. Mit welchen Ideen hat Relic die Nids denn bitte spielbar gemacht? Jede Einheit hat den Zweck den sie auch im Fluff hat. Ganten sind Kanonenfutter, die Feuer auf sich ziehen sollen, bis die Big Bugs in Angriffsreichweite sind. Das sind sie auch in dow2. Aber imo sollten Ganten mal einen t2 und t3 Buff bekommen, damit die nicht nur auf t1 gespielt werden, wo sie wiederum ziehmlich OP sind... solange man keien HBs oder Nades hat :rolleyes:

    Ob man ein paar Enheiten durch andere hätte ersetzen sollen, darüber kann man diskutieren,. Ich für meinen Teil finde es total langweilig, dass man die beiden Heores Venator Alpha udn Liktor Alpha dann auch noch als normale Einheiten hat. Hätte man vielleicht stattdessen Gargoyls nehmen können oder so...

    Na ja wayne, auf jeden Fall stimmt es nicht, dass Nids stark vom Fluf udn auch nicht vom TT abweichen.

    So Herr sinnfrei, ich spare mir das rot markieren und komme mal direkt zu den einzelnen Punkten:
    Synapsen machen die Viecher im TT nur furchtlos, das wars. In DoW2 kriegen alleine die Kanonenfutterganten mehr HP, mehr Schaden, Knockback im Range, regen, etc. je nach Synapse.
    Krieger mit AD, Carnis mit Schusswaffen killen also Panzer im TT? Weiß ja nicht welche Edition du spielst, aber zumindest in der 4. und 5. schickt keiner Krieger auf Panzer los. Carnis können nur Streifschüsse verursachen im TT und diese sind mit 5. Ed kaum noch was wert, du kannst nämlich keine Panzer damit zerstören. Auch die kaum benutzen Venatoren sind alles andere als Panzerkiller.
    Ich rate dir einfach mal den Codex und das Regelbuch zu lesen, statt hier anderer Leute Posts als "sinnfrei" zu bezeichnen.

    Somit wären wir hier bei Relics eigenen Ideen angelangt: Krieger, Carnis (FK) und Venatoren (FK) sind jacks of all trades. Zusätzlich zu ihren TT Stärken gegen Infanterie sind sie auch noch gegen alle anderen Arten von Einheiten (vor allem Panzer) sehr stark. Und genau das ist auch der Grund, warum sie nicht ins Spiel passen, weil jede Einheit der anderen spielbaren Rassen sehr spezialisiert ist.

    PS: Und lies gefällig auch meinen nächsten Post... WELCHE BUGS?

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

    Edited 6 times, last by Wayfarer (April 25, 2009 at 5:13 PM).

  • Jo, was heisst Zahlen schoenigen.

    Ich denke das einem so kleinen Studio derzeit tatsächlich schwer geht. Man könnte tatsächlich spekulieren das Relic arge Probleme gekriegt hätte, wäre Dow2 nicht "rechtzeitig" auf den Markt gekommen - aber das ist natürlich derbst spekulativ - und für uns nicht wirklich befriedigend.

    Zahlen schönigen heisst das das Fiskaljahr zum 1April endet und THQ seinen Aktionären sagen muss wie gut oder schlecht es gelaufen ist.
    Und da es bei THQ äusserst schlecht gelaufen ist und DoW II bestimmt noch ein Quartal gebraucht hätte THQ aber ein rentables Franchise noch schnell vor Ende des Geschäfftsjahres auf den Markt werfen wollte kams eben zum verfrühten Release um den Gewinn halt noch etwas zu steigern.

    Spekulativ hin oder her,lieber seh ich den Publisher als Buhmann als das einzige ernstzunehmende Konkurrenzunternehmen zu Blizzard im RTS ,Relic.

  • Zu Synapsen: Schade nur, dass es keine Moral in dow2 gibt :rolleyes:

    Zu dem anderen Kram: 1. Genau an dieser Stelle trenen sich TT und FLUFF. Ob der Carni im TT Fahrzeuge grillt ist mir total Schnurz! Das ist ein Detail und mir ging es um die Mechanik einer Tyra-Armee im TT und in dow2! Des Weiteren kann der Carni im Fluff sehrwohl Fahrzeuge im FK moshn!

    Das Du nicht alles so umsetzen kannst, wies im TT ist (was auch nicht angebracht ist, da TT nur eine speilabre Form des Fluffs ist) ist ja wohl klar, da man gar nicht alle Einheiten die einem im TT zu Verfügung stehen übernehmen kann (Die dicken Sporenminenwerfer Bugs z. B. sidn Artillerie und somit in dow2 nicht verwertbar). In Folge dessen, muss man die Einsatzgebiete der anderen Einheiten verschieben! Das heißt jedoch noch lange nicht, dass dow2 damit dem Fluff widerspricht. Höchstens dem TT in Details, jedoch nicht in seiner Mechanik. Und dass dem TT widersprochen wird oder nicht, is einfach total egal, weil W40K nicht TT sondern der Fluff ist! Punkt!

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  • Die "Bugs" beschränken sich größtenteils auf kleine Fehler ingame, die unregelmäßig und (zumindest bei mir) sehr selten vorkommen.
    Im Vergleich dazu stürzten Stalker und Fallout 3 bei release nach 2min Spielzeit einfach ab.
    Da die community allerdings mit sehr hoher Erwartung an DOW2 herangetreten ist, versteht es sich von selbst, dass auch vermeintlich kleine Bugs ein großes Ärgernis für uns darstellen.

    GFWL trägt auch seinen Teil dazu bei, was ich aber nicht den Entwicklern anlaste möchte.

    Was den Bezug zum Tabletop betrifft, darf man mMn allerdings keine allzu hohen Ansprüche haben. Alle Völker sind optisch und auch in der (englischen) synchro authentisch. Das Synapsensystem ist mMn völlig in Ordnung. Es macht die Tyraniden individuell und wird ohnehin zu selten genutzt, als das ein reines "Immun gegen Supression", was dem Tabletop am nächsten käme, ausreichend effektiv wäre. Die Stärkeverhältnisse der Einheitentypen sind natürlich ein wenig verzerrt, aber im RTS müssen halt Abstriche gemacht werden.

    Patches werden kontinuierlich nachgeliefert und feedback von offizieller Seite gibt es auch regelmäßig, also habe ich keinen Grund mich zu beschweren.

    Was den Patch betrifft, bin ich sicher, dass die Tyras und speziell der Ravener die Nerf-Keule zu spüren bekommen werden.

  • Also die mek minen dürfen auch gerne schwächer gemacht werden..... desweiteren is der waaghh boss einfach noch ne kleine nummer zu derb mit seinen ausrüstungsmöglichkeiten.... gerade gegen cc einheiten mit entsprechender anti wargear ( stachelrüssi etc. ).

    Die bosse haben für meine bedürfnisse nen tick zu viel hp und sind deshalb auch noch ne nummer zu krass wie ich finde... ansonsten sind sie ok, zum ravener und dem carni brauch ich glaub ich nich mehr allzu viel sagen ;>
    Die venatorenbrut gehört für mich wenn sie gemasst werden zu einer der stärksten einheiten im ganzen spiel ist einfach unglaublich wie die mit ihrem rc angriff einfach mal alles wegrotzen, mobil wie sau sind sie auch, desweiteren können die sich mal eben durch die map buddeln und auf ihrem weg alles niedermetzeln..... ich hoffe sehr das die einheit auch bald gefixt wird, die restlichen tyra einheiten sind soweit ok wie ich finde und müssen nicht verändert werden.

    Bei meinem lieblingsvolk den sm hoffe ich einfach mal darauf das sie die termis spielbar machen ( z.b. geringere kosten, nutzen und kosten stehen z.z. einfach nich in relation ), naja bis dahin werd ich mich dann mit den eldar begnügen ;) ( meines erachtens nach hat das volk noch die ausgewogenste balance ).

    Naja das waren dann mal meine impressionen zum thema balance und einem möglichem balance patch ( nicht von dem bevorstehendem patch^^, der sieht soweit ziemlich vielversprechend aus und behebt zum glück endlich bald die nervigen befehls bugs etc. ).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (April 25, 2009 at 7:49 PM).

  • Hab mal wieder DoW SS gespielt, da fällt der fehlende Command Delay und das einfach... smoothere (jaja, schlagt mich. Sanfter? kA) scollen derbst auf. Wäre saugeil, wenn sie das fixen würden, gibt imho ein ganz anderes Spielgefühl.


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  • Tyraniden sind momentan bis auf den Carnifex ganz gut gebalanced. Krieger töten nichtmehr einfach alles bei Rechtsklick und der Rest der Einheiten ist auch in Ordnung bis auf den Carnifex.

  • Was mir gerade auffällt. Ich finde es richtig geil das es in DoWII keine fliegenden (bis auf ASM^^) Einheiten gibt, wie z.B. in WC3. Die haben nur genervt!

    Man muss ja auch mal loben!

  • Vor allem sollten mal die ganzen Statistikbugs beseitigt werden. Siege gelten mal als niederlagen, ebenso championerfolge, manchmal werden Spiele aus unerklärlichen Gründen garnicht gewertet, der Ts sinkt manchmal nach nem Sieg....

    Außerdem sollte man, wenn alle 3 Gegner bei einem Spiel leaven, einen Sieg bekommen, momentan werden solche Spiele bei mir nicht gewertet...

  • Quote

    Zu Synapsen: Schade nur, dass es keine Moral in dow2 gibt

    Suppression?

    Quote

    Ich finde es richtig geil das es in DoWII keine fliegenden (bis auf ASM^^) Einheiten gibt, wie z.B. in WC3. Die haben nur genervt!

    In WC3 sind sie ein wichtiger Taktikbestandteil. Besser DoW1 als Vergleich herranziehen.^^ Die Flugunits waren der Anlass für mich, SS nicht zu kaufen.

  • eh Mann, hinter mein Zitat gehört noch der :rolleyes: Smiley, ansonsten hat das eine ganz andere Aussage.

    Weiß auch nicht, ob du meinen zitierten Satz so verstanden hast, wie er gemeint war...

    Da kommt der Ritter Kunibert

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  • Was mir gerade auffällt. Ich finde es richtig geil das es in DoWII keine fliegenden (bis auf ASM^^) Einheiten gibt, wie z.B. in WC3. Die haben nur genervt!

    Man muss ja auch mal loben!

    Naja die Stormboys können ja auch fliegen , aber die vergisst man , weil die ja eh keiner mehr baut.

  • Ich find die venatorenbrut und den buddelmeister noch am schlimmsten....


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