SM vs NEC auf Plateau

  • Map:

    :nec: DeathToThePeople (ich)
    _vs_
    :sm: RoN_wEaSlEy_6


    Ingame Spielname: knappes vs SM
    Dauer: 22:13

    Patch: 1.2 forever^^
    Beschreibung:

    ...also, irgendwie haben meine Necrons Kartenpech. Warum kommen so oft Titans Fall, Tranquilitys End und Plateau?`Naja egal, wer nicht kämpft hat schon verloren.
    Ich sollte ja nicht immer so viel verraten, deshalb sag ich nur: Laaanges T1, der Gegner setzt seinen ersten Gen bei 9:40, als schon so ca 30-40 Leichen auf der Karte liegen. Da ich den Gegner einige Male flanken kann, wirds recht teuer. Am Ende entscheiden imho aber die Upgrades.


    [result]ohne NW ups geht nix[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;) <-- danke


    Tipps und co sind strengstens erlaubt :)

  • Ich schaus mir mal an, edith folgt...

    Edith:
    am ende von t1 also kurz bevor du t2 anwirfst braucht ma als cron einfach ne 80-90er eco. das war mMn dein grösster Fehler.
    Imo eine der stärken von cron ist das extrem starke t1.5 mit nl+artes nws mit up und evtl. fos/funtome
    Deine bo haste schön korrigiert nach dem fehlgeschlagenen scout-rush (soviel scouts 8[ ) vom Gegner, aber wenn man dannach schon nws hat warum die dann nicht uppen? :D
    Und die stärke von sm ist das starke t2 => schnell t1.5 mit nl+artes und nws mit ups.
    Ansonsten recht geschickt gespielt =)
    btw. auf welches artefakt haste beim nl noch gewartet?

    Edited once, last by PCBuster (April 29, 2009 at 7:49 PM).

  • So habs mir angeschaut: bin zwar net gut mit nec und auch net gut im 1v1 aba ich werd trozdem meinen senf dazugeben^^
    Ein ziemlich harter scoutrush vom sm...vlt zu hart....hat viele ressourcen in die scouts gesteckt und nur mit einem gecappt, wär vlt besser gewesen wenn er mit 2 gecappt hätte dann hätte er ecovorteil gehabt und hätte schneller tacs pumpen können aba nagut
    scouts muss man immer laufen lassen denn dann machen die weit weniger dmg, nur wenn sie stehen sind sie wirklich eine gefahr für worker
    wie er sich den fc aus dem tactrupp rausschíeßen lässt ist einfach :rofl: und wie er dann im solar puls stehen bleibt^^

    so wir sind auf t2 angekommen, der sm baut chappy & scriptor, ok gut, er baut das 2.bionic ok gut, aber er baut keine schwere waffen?!?!?!?
    als er in deiner base war und dir eigentlich alles gekillt hat wieso hat er dann net druck gemacht?
    eigentlich war er nicht wirklich gut und wenn du die ups auf t1.5 gebracht hättest wärs ziemlich schnell vorbei gewesen für den sm

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • h!,

    <NICE GAME, ABER...>

    @ SM; MP hat eig. schon das wichtigste erwähnt, ich pers. hätte lieber paar Speeder gebaut statt den ganzen Rhinos :teach:

    @ NEC; folgende Punkte eher schlecht: :motz:
    • Generatoren mehr nach Hinten bauen
    • Splash früher
    • Destruptorfeld auch früher
    • Artefakte, glaube hattest nur zwei(Solar+Phase), hätte Crono auch noch rein! Dann hättest ihn früher und Ress bekommen beim abreissen deines überflüssigen Archivs. Falls du 3 hattest(hab ich nich gesehen) dann Archiv abreisen!
    • Mehr Desis wenn der noob scho keine schweren Waffen spielt
    • Früher Extinctoren
    • ein FO vllt zum Moralbruch (aber net unbesingt wichtig)
    • Wie schon gesagt Pop-Ups mehr beachten
    • Und zuletzt mehr erstschläge mit Pariah erzwingen durch weg und wieder draufzu gehen! um den gegner mehr zu binden und ihn zu schleudern!

    Richtig gut fand ich:
    • Gruftspinne! Meine pers. Lieblings-Unit nach dem Lord! ;)
    • BO sonst ganz ok..

    <NAJA GG LEIDER HAT DER SM ES GEWONNEN!> :(

    MfG dimensionone™

  • Uff naja ganz schon starke Fehler auf zwei Seiten. Wobei es bei dir eigentlich sehr wenige waren.

    Ich fange mal an ^^

    Also ein großer Tipp: In nem 1vs1 als Nec gegen nen SM IMMER nen Tower bauen. Nec drüfen ihn ja sofort. Dann kommts drauf an, weißt du es ist ein Noob dann so gemein und knalle den Tower gleich mit dem Start Scarab vor seine Base. pass aber auf, dass er nicht zu Nah ist sondern nur in Reichweite einen Punktes von ihm. er merkt diesen meistens erst dann wenns zu spät ist.

    Kennst du deinen Gegner SM nicht, dann auf keinen Fall den Tower an seine Base schicken, sondern bei dir lassen.

    Ein sehr guter SM hätte dich schon mit den 3 vollen Scouts fertig machen können und hätte sogar noch mehr Scouts geschickt! ^^

    Deswegen immer den Tower in die Base, dann bist du schon mal degegen Imun. Sieht das der SM nicht ein und will den Tower kicken, einen oder zwei Scarabs parat halten zum repair. Mit der Grundbasis hast du schon mal nen super defens und hast immernoch genügend Res für Lord. Kern und Artefakte müssen zwar warten, aber dafür bist du sicher.

    Denn ich finde, dass der schlimmste Gegner für Nec einfach nur der SM ist, denn die Scouts sind billig und Stark. Sein Fehler war einfach, dass er sich zu glatt angestellt hat. Zwei volle 4er Scouts sollten nicht einem Scarab hinterher rennen und wenn sie es schon machen, dann sollten sie es gründlich zu Ende bringen. Dann hat er sich viel zu oft einschüchtern lassen. Einfach mal die Scarabs fokussieren. Nen guter SM bekommt sie alle weg ;) Dann war sein Fehler der Hero. Da du mit nem Scout Rush gegen Nec dich beeilen musst sollte man den Hero nicht nehmen, sondern lieber nen Tacs. Das war schon sein Fehler. Ansonsten hast du es am Anfang sehr gut gemanaged, besonders dann wo er beim zweiten Mal bei dir war, wo du Phantome und Lord und viele NW hattest. Da hat er mal aber sowas von viele verloren. Auch schon beim ersten Mal hat er so stark verloren, dass du gleich in seine Base hättest gehen sollen. Du warst ihm einfahc überlegen.

    Und da war auch dein Hauptfehler, du hättest nicht all zu lange warten sollen, spätestens als du ihn mit deine Phantome zurückdrengen konnstest hättest du gleich rüber gehen sollen. Dann hast du leiber auf dein T2 gewartet was dein zweiter Fehler war. Lieber nen Update für NW rein und den Lord hättest du einfach nur Chron, Solar und Blitze verpasen sollen. Hätten vollkommen ausgereicht. Du hättest ihn total platt gemacht. Leider hast du gezögert und auf sein T2 gewartet. Da war es dann schon zu spät für dich, spätestens dann als er die Granaten hatte sahs schlecht für dich aus.

    Auch solltest du lernen öffters und schneller deine WarpFähigkeit zu nutzen. Dein LP oben rechts hast du somit umsonst verloren oder als er in deine Base kam, da musst du schneller reagieren und hin warpen. Da du dann meisten in NW reichweite warpst kann man schon mit gleich schweren Schaden verursachen, wenn du läufst ist der SM gewarnt und kann sich schneller zurückziehen, auch haben Tacs höhere Reichweite als NW, also verlierst du dann Energie. Also merh warpen, sehr wichtig ^^

    Aber ansonsten warst du besser als er, du hättest dich halt nur trauen müssen und auf dein T2 verzichten sollen. Dann hättest du locker gewonnen ;)

    Ansonsten ganz nettes Spiel :)

    MfG blacky

  • h!,

    Mit NEC kommt es halt nicht nur darauf an wann welche Unit kommt, sondern auch wann welche Unit wo angreift. Man muss einfach viel mehr als bei allen anderen Rassen aufs Timing achten, und dafür sorgen, dass man mit den Units die man gerade besitzt den HÖCHST möglichen SCHADEN macht aber nicht selbst zu viel verliert!

    <THEY ARE SLOW AND THE TIME PLAYs VS THEM! BUT NEVERTHELESS THEY WALK THROUGH!>

    MfG dimensionone™

  • ...also, danke black.

    Warpen fand ich nicht so toll, weil ich dann auf der falschen seite seiner Tacs stehe, so dass er einfach nach unten rennen kann. Aber du hast schon recht, ich war zu geizig mit den Ports.

    Low-Tech massen traue ich mich meist nicht, weil ich häufig in ein paar gegnerischen LP2s hängenbleibe und dann natürlich voll übertecht bin. Sollte bei Necs aber weniger das Prob sein als bei anderen Rassen, weil Necs viel billiger LP2s kicken können.


    Und ja, die fehlenden NW Ups waren epic fail.


    /edit: Tower bremst mich imho sehr. Ich bau dann lieber einen recht frühen NW (wenn ich drei Scarabs habe), der ist mit bissel reinf kaum tötbar von Scouts; wenn kein Scoutrush kommt kann man damit irgendwo seine Capper beschützen.

    Edited once, last by Gully (April 30, 2009 at 10:31 PM).

  • Ist so ne schwierige Sache. Wenn kein Scoutrush kommt, dann kannst du auch den Tower lassen, dass ist klar. Dann hat der SM aber es auch schon vergeigt und sich die Sachen zu schwer gemacht ^^

    Also wenn dann 3 volle Scout vor einem frischen NW stehen, dann haben die NW keien Chance. NW holt sich 1-2 Scouts aber das ist dem SM es wert, da der nec nicht die viele Zeit aufbringen kann um nen neuen zu bauen, was er aber machen muss! Und bei einem 3er NW Trupp lohnt es sich nicht zu reenforcen gegen 3 volle Scouts Trupp. Dann lieber in der nähe der Scout alle Scarabs dazu bringen nen tower zu bauen.

    Der Sm hätte auch ne Armor bauen können! dann hätten die Scouts auch noch nen Flamer, damit kannst du den Nec regelrecht stunnen (bezogen auf seine Entwicklung). Da die dann NW 100% Moralbruch bekommen dann hilfen die auch nicht mehr viel. Da hilft nur doch Lord. Aber der muss bein nem guten SM nur noch rennen. wenn der Sm noch gemeiner ist kommt er mit 2 worker vorbei und knallt auch noch nen tower hin ^^ oder zwei xD Und dann kann man einpacken.

    Aber wenn er nicht kommt, dann kannst du normal deinen weg gehen ;) Die Sache was du meintest mit den LP2 da musst du einfach überwindung zeigen. Du kannst sowas auch gut ausrechnen. LP1 kostet fürn SM 100 blau und LP2 100 blau und 75 grün. Das sind 200 blau und 75 grün. wenn du dann mal 5 NW verlierst ist das nich so schlimm (vorallem weil man dann höchsten 3 verliert ^^). dann musst du noch weiter denken, dadurch das du ihm nen LP gekickt hast verliert er blue per Sceond! Was also auch noch ein wirtschaftlicher Rückschlag für ihn ist! Du hattest ja auch 3 NW truppen, da brauch man keine Angst haben. Auch mit 2 vollen NW's gibs keine Probleme, sogar ein voller schafft es noch gut. Also einfach mal trauen ;) Sonst schenckst du ihm nur Res und damit auch sein T2 oder Truppen des Gegners.

    Also immer denken: Abreissen: Blau und Grün verlust für Gegner; Blue per second verlust und weniger Einheiten (denn irgendwo müssen die ja her kommen ^^)


    MfG blacky

  • sind eigentlich nur 150 blau und 75 grün, da der lp1 bei fertigstellung noch 50 blau gibt, aber das läppert sich dann wieder zusammen, weil dem sm dann natürlich die eco auf zeit fehlt, vor allem, wenn der nec noch nen scarab mitnimmt zum decap, ist vllt auch wegen Anti-LoS ne gute idee

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • man baut mit nec gegen sm sicherlich keinen tower^^ man kann lieber früher nen lp hochziehen mit dem upgrade es kostet dich weniger ist meiner meinung gegen masse effektiver und du kriegst speed. also ganz ehrlich sowas schwachsinniges hab ich noch net gehört^^

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • ein tower schützt dich vlt vor einem frühen harrass ist aber gegn tac mass sicherlich schlechter, da du weniger eco hast und so net so schnell ne masse an NWs zusammenkriegst, und gegn fc+3 halbwegs volle tacs bringt dir der tower net wirklich viel wenn du sonst nix mehr hast

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • h!,

    Naja ein tower kann man schon spielen is halt Mapbedingt! Ich spiel in ca. 40% der Maps ein tower, weil NECs auch mit dem tower gut hoch kommen wegen kostenlose Krieger. Aber des ist halt gegen SM vllt wirklich OK, aber habe gegen einen Scout-Rush eig. nie Probleme mit NEC... :]

    0_ >> 1_ >> 2_ >> 3_ >> 4_ >> 5_ >> 6_ >> 7_ >> 8_ >> 9_ >> 10 >> 11 >> 12 >> . . . Zeit/min des Spiels

    1_ >> 1_ >> 1_ >> 2_ >> 2_ >> 2_ >> 1_ >> 1_ >> 2_ >> 2_ >> 3_ >> 3_ >> 4_ >> . . . Level/Stärke der NECs

    <ES IST HALT MIT NEC WICHTIG DIE >> 1_ >> PHASEN ZU ÜBERBRÜCKEN, DER BEGIN DES MATCHES UND 5min+ DAS T2 DES GEGNERS! SPÄTER WERDEN DIE NECs WIEDER BESSER!> :teach:

    MfG dimensionone™

  • Hallo Tacsmass? Wenn der Sm nen Tacsmass macht, dann hat er schon mal keinen Scout harras gemacht/ Rush. Und somit hat man schon mal ne große Gefahr gebannt. Finde nen Scout Rush am Anfang schlimmer für nen Nec als nen verspäteten Tacs mass. Da vergehen schon mal mehr Sekunden/Minuten.

    Was bringt dir denn nen LP1/2 fürn Nec? Einmal soom und dennoch leben alle. Da kann der SM immernoch ne Menge reissen. Ausserdem kannst du doch ruhig nen LP basteln. Komme nur erstmal dazu, wenn der SM mit 2 Scouts in deiner Base steht. Da kommste mit deinen Scarabs vielleicht bis 3/4, danach sind deine Scarabs mal sowas von im Arsch. Und was bringt es dir wenn du nen Punkt gecapt hast? Dann hauste deinen LP rauf und wartest auch noch ne Weile. Spätestens da sind deine Scarabs platt.

    Also nichts mit Speed! Kannst ja auch den Tower bis fast vor Ende basteln. Bleibt der Scout harras/rush aus kannst du ihn immernoch abbreissen.

    Wenn der Fc + 3 halbvolle Tacs kommt dann hat man auch schon was gegen zusetzen. 2 NW + Lord sollten dann auch schon stehen, auch hat man dann genügend Punkte und gens gebaut. Der Tower kann da sogar noch sehr gut supporten. Notfalls kann man auch 2-3 Scarabs an den Tower ran holen, da dieser sehr schnell repariert werden kann. Die 0 Blau teuren Scrabs kann man auch auf einen runterschiessen lassen, bevor sie sich in Sicherheit bringen sollten.

    Ich stand schon sehr oft mit 3 Scouts beim gegner in der Base und der hatte nichts gegegn zu treten. Nem Tower hätte ihm alle male mehr geholfen!


    MfG blacky

  • diese lp2s sind wohl das beschissenste aller necron dinger (mit ausnahme von den destroyers^^) was es gibt
    und gegn necron macht es ziemlich viel unterschied ob dein squad volle hp hat oder nur die hälfte,
    also mir gehen die necron lp2s ziemlich auf den sack :P

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • h!,

    Jo spiel auch lieber LP2 statt tower...
    Aber grad auf dieser Map hätte ich ein tower gespielt und den vorn ans mittlere Strat gebaut! und somit meine Base und noch meine Reli verteidigt.

    MfG dimensionone™

  • Naja, finde die LP2 nicht den so den Reisser. Machen halt nur einmal soom und danach machst du die schon platt. Ich stelle die wirklich nur an wichtige Punkte hin. Sonst gammeln sie mir zu sehr. Dann nehme ich lieber 2-3 Scarabs mit zu einem Rush und nehme bastle als support nen Tower direkt in die base. Dann muss sich der Gegner entscheiden ob er die Truppen oder die Scarabs angreifen soll. Danach oder wehrenddessen können Scarabs auch noch decapen/capen und nen LP raufhauen. Sonst meide ich lieber den LP2 und spare mir die Res dann lieber für später für nen tower update. Die wummen dann ordenlich in Gebäude rein.

    MfG blacky

  • cloud weil du nur gegen nec noobs spielst gegen nen guten nec bringt dir dein blöder scoutrush / harras ne warme wurst ernsthaft

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Vielen Dank für deine Unterstellung. Sonen Mist kannst du bei mir mal getrost stecken lassen. Im übrigen, wir hatten auch mal das Vergnügen!

    Da hat Herr Mister Nicht-gegen-Noob-Spieler auf den Tower geschissen und es wurden ihm alle Scarabs weg gefeuert bis auf einer. Sein einer NW wurde auch von 3 vollen Scouts gemobst und als sein zweiter kam war auch der Tacs schon da. Der hatte auch mal gleich den Lord in beschuss genommen, als der Lord dann mal zum zuge kam bei den Tac haben die Scouts die gens gekickt. Dann hat der Herr sich es doch noch mal anders überlegt und nen tower gebaut. Hatte aber wohl gedacht, dass ich das nicht bemerke und weg war er!

    Bei nem anderen Game mit dir, sah es nicht anders aus. Ebenfalls zu spät den Tower gepflanzt und weg war der Herr.

    Komme mir also nicht mit sonem Noobgelaber! Ich spiele fast nur bei NN oder GG random mit. Auch noch bei nur random. Ich unterstelle dir auch nicht sonen Mist, also lass deine deformierenden Sprüche!

  • cloud wir können gerne ein 1v1 machen ich nec du sm du hast mapwahl solange es net eden oder tal des khorne is

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Gut jetzt haben wir gespielt. Hoffe also, dass wir dies nun getrost hinter uns lassen können und dass ich mir solche Dinger wie "du spielst nur gegen noob" nicht mehr anhören brauch. Dur warst ja auch gut. hast nur leider auf T2 getecht und auf desruktor gehofft. Aber du hast ja shcon lange vorher gesehen das ich rockets hatte. Auch waren schon 2 Sonden unterwegs. Hatte nur noch die Wahl, ob ich deinen Mono ausknipse oder dein Des. Jedenfalls hatte ich dich doch gut mit meinen scouts nerven können ;) und hatte dennoch zum Ende FC + Tacs. Den FC hätte ich aber nicht gebaut, wenn du nicht kurz nach meinen Harras/Rush nen Tower rechts gebaut hättest. Dann wäre ich weiter in deiner Base geblieben. Aber du hast auch geshen, welchen Schaden 3 Scouts mit einem NW anstellen der frisch rauskommt.

    Dennoch war es ein GG gegen dich, bitte komme mir also nicht mit Ausreden, dass du ein Econoob bist. Ich habe schon damals gegen dich gespielt und da hattest du schon die gleiche Taka gespielt und letztens habe ich wieder gehört, dass du immernoch bei der technik bleibst...naja.

    MfG blacky

    PS: gegen Käfer bzw mit Käfer habe ich auch schon gespielt. ich weiß, dass er gut ist. Aber ich will hier nicht mit den ganzen Pros zockeln ´, nur um etwas zu beweisen.

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