• im anderen thread wurden die maps zwar auch schon angesprochen
    aber ich wollte hier nochmals eure meinung dazu hören

    ich find beide maps ehrlich gesagt ziemlich schlecht

    die wüstenmap geht noch
    das einzige problem ist hier das die energiepunkte direkt neben den VPs liegen


    die stadtmap find ich aber katastrophal
    viel zu eng
    sie bietet einfach extreme vorteile für minen und sprungtruppen
    gegen ork muss man auf der map mass detektoren spielen, damit man nicht ständig von den mek minen geownt wird
    und von den massiven pathing bugs fang ich nun garnicht erst an

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • also habe jetz 10 spiele auf den maps gemacht und find die wüstenmap auch besser.

    bei der stadtmap ist es auch schwer mit tank's auf den engen raum rumzufahren ... mehr kann ich nicht sagen, weil ich bisher nur gegen nubs gespielt habe. mal schauen wie es sein wird wenn sich alle auf den map's eingespielt haben.

  • Also ich habe bisher jede map einmal gespielt und muss sagen das sie doch nicht ganz so gut sind wie ich es mir erhofft habe ^^...

    Aber ich freue mich dennoch das es endlich 2on2 maps gibt .

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • finds generell katastrophal ;(

    die tagmap geht, aber wie bone gesagt hat ist blödsinnig dass die energienodes bei den vc points sind, damit sind die flanken so extrem wichtig, dass es fast nur 2x1on1 gibt

    die nachtmap ist allerdings so grausig ich wage es garnicht zu beschreiben, bei der frag ich mich ob die relic mapper eigentlich auch mal das spiel gespielt haben :P

  • Die Wüstenmap ist voll ok!
    Ich versteh net ganz, warum man da 2x 1v1 spielen muss. Man kann einen VP recht sicher holen, den holt man sich, vereint sich in der Mitte und krallt sich die "Flanke". Sollte der Gegner net das Selbe tun, ist er im Arsch und muss sich neu sortieren.
    Bei der Stadtmap hingegen läuft es eher auf ein dickes Gemetzel in der Mitte hinaus. Ist halt voll die Mortagis Map mit verschärften Bedingungen. Nicht wirklich das, was ich eine gelungene Map nenne, aber was solls.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also ich hab die neuen Maps jetzt auch mal gespielt , und muss sagen das die Maps recht cool sind.Meine Lieblingsmap ist VORSICHT die Nachtmap^^Ich weiß nicht warum aber ich finde die Map recht gut.Zur anderen Map kann ich nicht viel sagen , weil ich sie kaum gespielt hab.Gut im großen und ganzen sind die Maps klein , aber mich stört es bis jetzt noch nicht.Aber die Warpkannone kann von der Base bis fast bis zum Mittleren VP schiessen , da hab ich nicht schlecht geguckt.Aber das 2vs2 macht mir Spaß.Es sollen rasch neue 2vs2 Maps kommen.

  • finds generell katastrophal ;(

    die tagmap geht, aber wie bone gesagt hat ist blödsinnig dass die energienodes bei den vc points sind, damit sind die flanken so extrem wichtig, dass es fast nur 2x1on1 gibt

    die nachtmap ist allerdings so grausig ich wage es garnicht zu beschreiben, bei der frag ich mich ob die relic mapper eigentlich auch mal das spiel gespielt haben :P

    Also ich find die tagmap ziemlich geil ( klar die angesprochenen bugs sind natürlich schon fies wie der stuck von turri ), ich hatte gestern mit rex nen wirklich ausgewogenes mirror match gegen zwei andere sm spieler, waren ziemlich krasse kämpfe enthalten, auch hin und wieder in der mitte, grad die orbis wurden meist in der mitte gezündet^^.

    Naja aber wie das so ist haben wir trotz einheiten vorteil und mc knapp 0:21 verloren weil wir nicht auf die siegpunkte geachtet haben 8[

    Die nachtmap gefällt mir soweit auch ganz gut wobei ich bisher nicht wirklich viele spiele auf der map ausgetragen hab^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • nein zählt nicht, denn nur blobs aus mindestens 3 Taktischen Marines, der Name ist hier Programm, ist auch wirklich Taktik. Alles andere ist bugabuse. :omg:

    Da bin ich fein raus, 3x ASM :omg:
    Ich finde die Map für Eldar eher suboptimal, man kann sein AT kaum sinnvoll aufstellen, ohne das es sofort geflankt wird. Auch T3 ist nicht so berauschend, immerhin sind 2 Einheiten auf T3 Ari, die andere sehr teuer. Und Ari macht sich auf dieser Map nicht sehr gut.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich mochte schon bei COh 2on2 am liebsten.
    allerdings muss man sich schon auf seinen mate verlassen können.
    ich mag die wüstenkarte - die stadtkarte ist n bisschen arg geteilt. die obere siegmarke streicht eh jeder aus sämtlichn taktischen erwägungen da sie vieeeeeeeeeeeel zu weit abseits ist


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • ^^ ja die Stadtmap is Mist , muss ich auch sagen überall stheen Mauern und Wände was taktisches Vorgehen doch einschränkt.Wüstenmap is beste wo gibt ^^

    Ist das Ironisch? - Muss sagen das ich gerade diese eingeengte umgebung und die vielen Mauern ideal für taktisches vorgehn finde... kannst halt nicht einfach so drauf los rennen... :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Ich versteh nicht warum in DOW die Maps nich wie z.B. bei C&C die Map gespiegelt ist, da ich finde das mann auf manchen Maps auf einer Seite einen Vorteil hat.
    Is zwar nen 2on2 Thread aber da fällt mir am als erstes, schlimmstes, "Capital Spire" ein... die obere Seite ist wesentlich besser du spieln da Bolter oder Plasma/Warpk. hinter der schlucht positioniert werden können um den VP abzudeken und will mann reinspringen/graben... steht man vor der Base :omg:

  • die maps sind schon gespiegelt nur Capital Spire ist was falsch der vp in der mitte is zuweit unten wenn man ne linie durch die maps zieht da wo die vp sind kommste bei allen maps auf die hälfte die fast identisch ist mit der anderen, zumindest mit der größe und das ist denk ich der fehler bei Capital Spire die map is schon richtig geteilt nur wie gesagt der mittlere vp is zu tief.

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