• Was hat sich geändert, womit kommt ihr besser klar usw und so fort.

    - Shoota Boy Nobleader enttarnen, Kommando Nobleader nicht mehr und Trukks wohl auch net mehr.
    - Boss Mobs scheinen schneller zu leveln - nicht verifiziert.
    - Boss Mobs bekommen einen HP Schub, wenn einer aus dem Mob verreckt.
    - Shoota Boyz Unterdrückungsfeuer kommt/wirkt wesentlich schneller - nicht verifiziert.
    - Trukks scheinen nicht mehr zu enttarnen - nicht verifiziert.
    - Looted Tanks scheinen ein besseres Pathing zu haben - nicht verifiziert.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • och abwarten... es ist immer noch so ne Sache ob man Sluggas/Shootaz noch mit Nobleadern ausstattet oder net. Die sind im späteren Spielverlauf längst net so effektiv wie andere t1 Units. Zudem ist es auch ne Kostenfrage. bei 3 Squads -> 225 Req und 75 Power.... ich würde die Ressourcen eher zum techen auf t3 nehmen...

  • Brokken machen weniger schaden kann ich nicht wirklich glauben oO hab damit gerade einen unachsamen sm 2taks +seargent und hero gekickt

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Hat einer im off. Forum geschrieben, nur das Orbi wurde generft, Brokkn und Co. sind so geblieben. Bei Psisturm bin ich mir grad aber nicht sicher.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • joar ruf da jungs haut auch einfach mehr rein :)

    Als SM sehe ich dank dem Orbi-Nerf gar keinen Grund mehr T3 zu gehen. Für 90 Energie bau ich lieber nen Dread oder Tacs mit Upgrades.
    Äh, geht ja um Orks^^

    Was mir aufgefallen ist: Stikks machen Gens nicht immer sofort kaputt. Die Granaten machen manchmal zusammen so viel Schaden wie eine Eldargranate.

    Ansonsten glaub ich, dass Ork+ SM das stärkste 2vs2 Team werden könnte. Die Orks mit ihrem gewaltigem Earlygame-Druck, die SM die dann das Midgame überbrücken, während der Ork weitertecht und man sich dann auf T3 (oder nicht im Falle von SM) trifft und alles mit gelevelten Tacs/ ASM+ Nobs/ Looted überwaltzt.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Naja, wenn ein Nob aus dem Boss Mob verreckt, kriegen die anderen einen HP Schub. Sowas wie Instant Regeneration für 1Sek halt. Ich habe es selber noch net erlebt und net drauf geachtet, aber scheint wohl so zu sein. Ist aber völlig belanglos, weil es so wenig HP ist, dass es sich net bemerkbar macht. Mehr ein Bug als ein Feature.


    Quote

    Ansonsten glaub ich, dass Ork+ SM das stärkste 2vs2 Team werden könnte. Die Orks mit ihrem gewaltigem Earlygame-Druck, die SM die dann das Midgame überbrücken, während der Ork weitertecht und man sich dann auf T3 (oder nicht im Falle von SM) trifft und alles mit gelevelten Tacs/ ASM+ Nobs/ Looted überwaltzt.


    Man könnte auch einfach den SM durch einen Ork ersetzen und so den schwächeren Teil der Kombo durch einen starken Teil ersetzen. :D


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  • KP, bin nicht so der Fan von einseitigen Kombos, die erweisen sich oft als zu ...einseitig ^^

    Bei den Nobs hab ich ne mögliche Erklärung gelesen: Durch ihren Skill (meaner'n'greener) bekommen das Squad einen temporären HP-Boost. Trotzdem hat ein Nob weiterhin nur 650 HP. Wenn nun einer stirbtsieht es so aus, als ob das Squad mehr Leben hätte, weil der HP-Boost weiterverteilt wird.
    Beobachte einfach mal die Zahlen, nicht die HP-Balken, die sind manchmal ungenau.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Und ich hatte vorher schon Probleme mit Nobs jetzt da sie noch stärker sind wirds natürlich noch besser. Bis da eh mal ein Member tot ist was meist extrem lange dauert ohne ne gut platziere Plasmadeva....

  • Hab nochmal nachgeprüft.

    Nur der Boss der Shootaboyz enttarnt. Die anderen alle nicht.


    Hast du es in nem game ausprobiert ? :D

    Oder biste nach den symbolen gegangen

    also teron ich haben den test gemacht und können sagen, dass nur stickys und der nob von den kommandos detecten
    der nob hat aber nur so ne kurze detectionreichweite, die nur handbreit vor der unsichtbaren einheit weg reicht

  • Ein starkes 2on2 team ist imo Mekboy und WSE ;)
    btw ich weiss ja net was ihr so denkt, aber ich finde 2on2 mehr balanced als 1on1 und es macht dazu noch mehr spass...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Also ich find 2vs2 arg spaßig. Man hat ein gutes Teamspiel, welches im 3vs3 oft nicht vorkommt, da man eben nicht immer grad 2 eingespielte Partner zur Verfügung hat. Zudem ist es laggfrei, im Gegensatz zum 3vs3 und man findet sehr schnell Gegner. Zudem trifft man im 2vs2 auch öfter auf Teams als auf zufällige Leute, was das Spielgefühl besser macht, da es mehr fordert.

    Was balance angeht kann ich nicht soviel zu sagen. Hatte bisher immer das Gefühl, wenn wir verloren haben, dann weil wir selbst dusselige Fehler gemacht haben.

  • 2on2 ist um einiges besser als 1on1. Das Spiel ist einfach nicht auf Einzelspieler ausgelegt.
    2on2 ist außerdem wohl einer der beliebtesten Spielmodi, für 3on3 fehlt meistens ein 3ter und durch einen Random Player kann man ziemlich ins Hintertreffen geraten.

    Die Maps finde ich bisher auch sehr gut, ist halt mal was anderes. Auch wenn ich immer noch Bedenken habe, da sie nicht symmetrisch sind.
    Hoffentlich kommen bald noch mehr Maps, denn 2 sind auf Dauer schon sehr wenig.

    Zu den Orks, die Spielen sich nahezu unverändert. Im 2on2 ist lediglich das Techen auf T3 leicht verzögert. T2 wird etwas wichtiger und ich denke auch man wird auf den Maps jetzt öfter Plünderer, Garbots und Panzaaknacka sehen.

    Ob der Bossnob jetzt stärker ist kann ich nicht sicher sagen, wenn ja ist es ok und wenn nicht ist es auch ok.

    Wenn tatsächlich nur noch die Stikkis und der KommandoNob detecten, dann ist das fast etwas wenig. Kommandos baue ich eh nie, die liegen gleich neben den Stormboys und stauben ein. Und die Stikkis sind meistens nicht da, wo die Minen liegen oder die getarnten Einheiten rumlaufen.

  • Ein starkes 2on2 team ist imo Mekboy und WSE ;)
    btw ich weiss ja net was ihr so denkt, aber ich finde 2on2 mehr balanced als 1on1 und es macht dazu noch mehr spass...

    Das.

    Also ich find 2vs2 arg spaßig. Man hat ein gutes Teamspiel, welches im 3vs3 oft nicht vorkommt, da man eben nicht immer grad 2 eingespielte Partner zur Verfügung hat. Zudem ist es laggfrei, im Gegensatz zum 3vs3 und man findet sehr schnell Gegner. Zudem trifft man im 2vs2 auch öfter auf Teams als auf zufällige Leute, was das Spielgefühl besser macht, da es mehr fordert.

    Was balance angeht kann ich nicht soviel zu sagen. Hatte bisher immer das Gefühl, wenn wir verloren haben, dann weil wir selbst dusselige Fehler gemacht haben.

    Und das.

    Es macht wirklich tierisch Spaß.

    @ Ninja-Zorg: Die Maps sind doch symmetrisch, zumindest halbwegs, mal fehtl da halt ne Mauer oder so, aber vom Grundaufbau her gleich.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Symmetrisch ist für mich wenn die Map genau in der Mitte zwischen den beiden Startpositionen der unterschiedlichen Teams gespiegelt wird.
    Das kann ja bei den Ruinen von Argus der Fall sein, da müsste ich sie mir nochmal genauer anschauen.
    Aber bei der Wüstenmap ist das Definitv nicht der Fall. Die einen starten in der Wüste und die anderen auf dem Plateau.

    Die Mauern in den Ruinen sind auch unterschiedlich. Ich will jetzt nicht, dass die Maps zwingend symmetrisch gemacht werden, da ich bisher noch keine so großen Vorteile sehe für eine Startposition sehe wie es z.b. bei Capital Spire der Fall war. Aber es könnte wieder zu leichten Vor- bzw. Nachteilen für eine Startposition führen.

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