Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]

  • toll das der executioner nicht buggt :P tut das powersword vom seargent ja wohl auch nicht. ist dennoch schlicht und einfach ineffektiv und mir fallen auf anhieb 5 möglichkeiten ein mein geld sinnvoller zu verschwenden.
    haywire granaten buggen genauso. ist ja jetzt nicht sm exklusiv der bug..

    da fällt dann auch direkt auf das eldar nicht meele und vehicelstun in einem hat :P nein die haben tolle long range glascannonen die ins meele mit vehiceln laufen dürfen. wenn die buggen bist direkt das squad los.. oder auch wenn sie nicht buggen ist das squad geschichte^^

  • An den Shees, ausser ein wenig HP, gibt nichts zu buffen, und an den ASM gibts nichts zu nerfen.

    Was man aber genau an den ASM ändern sollte, oder an den Eldar, ist mir dennoch nicht ganz klar. Evtl Energiekosten der ASM auf 35 oder 45 hochsetzen, damit kämen sie etwas später oder würden zumindest den T2 tech etwas schädigen.

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    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Was allerdings daran liegt, das die Nahkampfarmeen Orks und vorallem Tyra noch etwas zu stark sind.

    Display Spoiler

    :rolleyes:


    Bis auf ASM ist das Matchup Eldar SM eigentlich gut gebalanced.

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  • ASM sind Schocktruppen, die sich schnell über das Feld und Hindernisse hinwegbewegen können und so an jeder Stelle der Karte Störangriffe springen sollen. Sie müssen also auch mal alleine klar kommen, deswegen brauchen sie viel HP, dabei haben sie nichtmal so viel HP für die kosten haben sie wenig HP.
    Sie brauchen einfach viel HP, weil der Rest der SM Armee so unglaublich schwerfällig ist, dass da nichts ist mit mal schnell helfen.

    Banshees sind, wie alle Eldareinheiten sein sollen, ein weiteres Zahnrad, das andere Spezialisten unterstüzen soll. Und sollten eher Defensiv genutzt werden.
    Banshees, sind richtig eingesetzt absolut übel gegen ASM. Aber warum sollte ich mir in die eigenen Stiefel pissen?

    mfg
    Synatrax

  • ASM sind Schocktruppen [...] die so an jeder Stelle der Karte Störangriffe springen sollen

    Das mag zwar sein aber werden sie zu 90% im Pulk mit Tacs oder Apo im Hintergrund als Nahkampfmonster eingesetzt. Denn Einheiten die stark genug sind sich alleine auf Wald und Flur gegen andere Einheiten durchzusetzen, sind absolutes pain in the ass wenn man sie geballt mit Unterstützung bekämpfen muss.


    Was bedeutet das man doch 2 Varianten hat:

    a) die Einheitenwerte bleiben gleich, dafür steigen die Kosten damit man sich den zweiten ASM Squad schwerer überlegt und eventuell auf Backup / Upgrades verzichten / warten muss

    b) die Kosten bleiben gleich, dafür sinken die HP da man sie so noch immer als Nahkampf Damagedealer einsetzen kann, dafür sind sie allerdings etwas verletzlicher, was entsprechend durch die Sprungfähigkeit, den Überaschungsmoment und den Knockback ausgeglichen wird.


    Sind wir mal kurz oof und setzten ASM und Banshees gleich, da sie ähnliche Aufgabenfelder haben:

    Shees schickt man in den Nahkampf. Bis sie dort sind erhalten sie bereits Schaden, sind sie im CC können sie kurzzeitig guten Schaden austeilen, ausser man bufft sie wie blöde dann etwas länger, nur steht man dann schnell vor einem dummen Problem.

    Man hat als Eldar eine Nahkampfeinheit die man bis kurz vor dem sterben im CC lassen muss um tatsächlich Schaden mit ihnen anzurichten, will man sie dann aber retten, sieht man sich, weil sie ja CC Units sind, mittem im Nahkampf gezwungen entweder mit FoF und viel Glück rauszusprinten, oder man drückt retreat und kann sich sicher sein das nochmal der halbe Squad aufgrund des CCbonusses bei retreat stirbt.

    Das passiert dir bei ASM im direkten Vergleich weit seltener. Weil sie, trotzdessen das sie hochgerechnet vielleicht schlechtere Werte haben, im tatsächlichen Kampfgeschehen die absolut überlegenen Einheiten sind - zumindest gegen Eldar.

    Quote

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  • Bevor ich hier wieder elendig lange Balancedinge aufführe, sage ich kurz und knapp: Tyraniden und Orks balancen. Vor allem die Tyraniden. Augenmerk sollte man auch auf die Dicken setzen wie Warboss und Hyve Tyrant die für ihre HP zuviel Durchschlagskraft haben. Plasmatacs massen ist immernoch keine Alternative gegen Panzer und Carnifexe...mit Raketentacs sind diese beiden Helden unbesiegbar auch für Eldar.

    Edit: Bevor hier jemand sagt benutz doch Unterdrückungsfeuer, das kann man nun mit Stickbombaz und Sporeminen instant kicken. ( Heavy Bolter, Shuriken )

    Edited once, last by ChrisNova (May 27, 2009 at 9:38 PM).

  • Warum werden die ASm nicht einfach T2 gesetzt? Eldar bekommen ihre WS auch erst T2. Stormboyz und Warrior auch T2 und einige Probleme wären aus der Welt. Die Stormz sollten dann nur einen Buff bekommen.

  • Das liegt wahrscheinlich daran, das Banshees alleine nicht funktionieren und auch nicht alleine funktionieren sollen. Das wäre gegen die Philosophie der Eldar.

    Shees schickt man nicht offensiv in den Nahkampf durchs kreuzfeuer. Shees nimmt mal als support, z.B gegen ASM. Leider haben viele DoW Eldar Spieler das noch so von DoW 1 drin, das Eldar extrem viel aushalten.

    ASM mit Banshees vergleichen bringt einfach nichts. Es sind zwar beides CC units. Aber dennoch absolut unterschiedlich. Dazu kommt noch, das ein Space Marine ein vielseitiger Einzelkämpfer und ein Held dutzender Schlachten ist. Ein Eldar ist ein gedrillter speziell ausgerüstester Spezialist, der nur das kann, was er gelernt hat und was seine Aufgabe ist und somit auf andere spezialisten Angewiesen ist.

    Und ich weiss das ich mich wiederhole, aber die Aufgaben der Banshees liegen ganz woanders, als einige Eldar Spieler denken.

    Wie im TT schon oft gesagt, Eldar und Space Marines sind im vergleich die unterschiedlichsten Rassen.

    mfg
    Synatrax


  • Dazu kommt noch, das ein Space Marine ein vielseitiger Einzelkämpfer und ein Held dutzender Schlachten ist. Ein Eldar ist ein gedrillter speziell ausgerüstester Spezialist, der nur das kann, was er gelernt hat und was seine Aufgabe ist und somit auf andere spezialisten Angewiesen ist.

    Was ein Blödsinn ...

    Sollen wir demnach nun Balancen?

  • Ich halte mich da lieber an die codizes.

    Außerdem würde ein einzelner normaler Space Marine niemals eine Sternegottheit besiegen, außer in einem Roman. Auf die schnelle würde mir nichts einfallen was einen Sternengott besiegen kann. Außer halt der Todesbote. Das ist allerdings auch nichts, was irgendwie zur Disskusion passt.

    Ich finde Synabaum immer noch besser :)

    mfg
    Synatrax

  • Synatrax, wir reden von Dow2 gameplay, nur als kleine Erinnerung.

    Quote

    Und ich weiss das ich mich wiederhole, aber die Aufgaben der Banshees liegen ganz woanders, als einige Eldar Spieler denken.

    Ich behaupte mal dreist das "einige" Eldar spieler denken, das Shees als supportende Nahkampftruppen gedacht sind, die schnell und effektiv Schaden verursachen sollen sowie via Battlecry dem Gegner das fürchten lehren.

    UND

    Ich behaupte auch dreist, das Shees nicht dazu gedacht sind, Fahrzeuge oder Gebäude zu attackieren.


    Jetzt bist Du am Zug, erleuchte uns!

    Quote

    Original von Schlachtrind
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