Nettes 2on2 Mirror FC/Apo vs TS 38

  • Map:

    :fc: :apo: nancygril / agann
    vs_
    :fc: :apo: Gamble696 / gelbes Q Tip

    Ingame Spielname
    : s.o.
    Dauer: ca 15min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung: Nach einem eher durchwachsenen 3on3 abend und nachdem die Müdigkeit unsern dritten Mate ins Bett gezwungen hat entscheiden Gamble und ich uns noch n 2on2 zum Abschluss einzuschleusen. Ich als 2on2-Frischling hab ja nur n TS von 17.... sollte also net so hart werden, oder?
    Da hat das Matchmaking aber andere Ideen. Wie sich im Endeffekt rausstellt haben unsere Gegner n TS von 38 bzw 30... nun denn.
    Mapcontrol verlieren wir anfangs ziemlich und sind nur in der Lage den oberen teil der Map zu cappen. Verluste unsererseits halten sich dank frühem Retreat glücklicherweise in Grenzen. So kämpfen wir uns ins Match zurück und trotz absoluter Ressourcenknappheit schaffen wir es gegenzuhalten.
    Es entbrennen heftige Kämpfe im mittleren Teil der map die wir (auch dank Angels of Death) für uns entscheiden können. Die Gegner setzen auf Tacs und ASM und wir halten mit Scout Sniper und 2 Tacs sowie 1 ASM dagegen. Am ende betritt noch jeweils ein Dread das Feld.
    Da ich was den Apo angeht noch ein wenig grün hinter den Ohren bin würd ich mich über Kommentare sowie konstruktive Kritik freuen.


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)
    habsch :)

  • Hihi,
    richtig geiles Game......Nachdem ich meine ASM Squad vernoobt hab dacht ich mir ich geh mal auf Snipers und im Endeffekt wars die richtige entscheidung :D
    Einzige was mich nach dem verlorenen ASM Squad noch ärgert am Game ist das mein fc paar mal unnötig stirbt -.-
    Trotzdem kann ich nur raten einfach mal angucken hatten nach dem Game richtig viel spass im ts noch xDDD

  • Kann sich vielleicht ein Apo-Gott (Ja Mann! Sancti ich mein dich! :) ) das ganze mal anschauen und mir mal n paar verbesserungsvorschläge unterbreiten?
    Zur not tuts auch ein SM-Halbgott :)

  • dual SM ist irgendwie krank
    sobald es über eine gewisse zeit hinaus geht, werden die SMs fast unbesiegbar
    zumindest wenn der gegner nicht irgendwelche derben fehler begeht -.-

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    YesNoCancel
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  • Eh ja... aber was hat das jetzt genau mit dem Replay zu tun? :D
    Rein von den Stats her hätten sie uns einstampfen müssen. Da wir gewonnen haben können wir also net soo viel falsch gemacht haben. Nichtsdestotrotz würde mich interessieren wo noch Verbesserungen in meinem Gameplay möglich sind...

  • Oh my, ich will meine Zeit zurück. XD Squad Blop as it's finest. Ich hab net einen einzigen HB Squad gesehn, der das Spiel scho 10min früher hätte entscheiden können. Hier wird in DoW1 Manier rumgetecht und rumgeblopt, dass es mir in den Augen wehtut. Verbesserungsvorschlag an alle anwesenden: kein Gebloppe, teilt die Einheiten auf und dann noch wichtig: Micro. Wie immer mind. 4 Squads inkls Hero einen Punkt eingenommen haben...au wei...ein ASM Sprung da rein, 2 Squads von hinten (Gegner war da schon auf Plasma) und diese Apoarmee wäre weggewesen. Vertane Chancen, darum haben die verloren. TS38 haben die jungs da net verdient. Hat sich angefühlt wie 2vs2 TS 20.

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • So Einstein... dann erzähl mir mal wie man deren zusammengezogene Armee(n) vernünftig kontern soll indem man seine eigene aufteilt?!? ?(
    n HB bau ich als Apo eigtl nie und bin damit bisher ganz gut gefahren. Zumal ein HB gegen 3 ASMs vom Gegner absolute Ress-Verschwendung gewesen wären. Die Hütte im Süden hatten die Gegner in der Hand. Also scheidet die Variante da n HB zu platzieren auch aus.Dass ich net der Mega Imba R0xx0r Gosu bin wie du ist mir schon klar. Eine wenig differenziertere "Analyse" hätte ich mir allerdings schon gewünscht...
    Passiert schließlich net alle Tage das man n Gegner abledert der, zumindest auf dem Papier, 10 TS über einem selbst ist.

  • So Mr. Ich-beleidige-einfach-mal-drauf-los. oO
    Minute 1:45...dein Apo heilt FC, ist ja toll...doch dann läuft er zuerst in 2 Heroes, Scouts und nen TSM...muss sich auch nah 2 Sekunden wieder zurückziehn, wen wundert's. Apo ist ein Unterstützungshero. Er geht niemals zuerst irgendwo rein, weil wenn er weg ist kriegen deine Truppen keine Heilung mehr. Da hättest du schon nen HB bauen können/sollen um die Typen dort festzunageln und aus dem haus zu locken weil sie sich als erstes was gegen deinen HB überlegt hätten müssen. Mit taktischem geschick wäre es dann dein Haus gewesen.
    Minute 2:00...wieso steht der TSM Squad von deinem mate nicht in Deckung? Fällt einem noch das ganze Spiel über auf, dass Truppen die Deckung nicht nutzen bei großer Feuerkraft später. Dazu nix mehr.
    Minute 2:50...als dein TSM alleine versucht nen gegnerischen punkt einzunehmen, hätte der TSM von deinem Mate unterstützen müssen. Stellung beziehn und alles angreifen was von unten versucht durchzukommen. Dann hätteste deinen TSM normal zurückziehn sollen, nicht retreaten, weil dein Apo schnell wieder da war.
    Dann fällt mir auf, du setzt keine Wehgpunkte für Scouts beim cappen. Alles verlorene Zeit.
    Minute 3:30...da sieht man schon dass der feindliche Apo-Spieler nen Honk ist. Lässt seine Truppen dumm rumstehen, seinen Apo verrecken...und du must deine Truppen anch Eintreffen der feindlichen ASM zurückziehn obwohl dank einem HB nix dergleichen passiert wär. Hätte sich dein Mate drum kümmern können weil du dir schon ASM geleistet hattest.
    Minute 5:20...die Schlacht in der Mitte hat nen hohen Tribut gekostet. Ihr habt den feindlichen Apo wieder, aber retreatet wieder mit allem und lasst den Apo vom FC wiederbeleben, was dem gegner somit nicht wirklich was gekostet hat. Ihr hättet lieber auf die TSM gehen sollen, die zudem mit Plasma ausgerüstet waren...was dem gegner richtig wehgetan hätte. Wieder hätte sich ein HB als sehr nützlich erwiesen um den feind daran zu hinder sich der Mitte zu nähern wodurch ihr ne sichere Rückzugszone hättet.
    Minute 6:30...deine ganze Armee ist um einen Req Punkt versammelt anstatt deinem mate zu helfen, der den unteren Gegner nach unten verdrängt, was du hättest nützen können um ihn zu flankieren (sehr wichtig bei dem Spiel, wird oft missachtet) und/oder ihn zum retreat zu zwingen. Hauptsache um Druck zu machen, worauf es in diesem Spiel ankommt. Und da fällt mir wieder auf: keine Wegpunkte weil deine Armee noch Sekunden rumsteht nach Einnahme.
    Minute 7:30...endlich bewegt sich wieder was. Truppen sammeln, techen...bloß keinen Druck aufrechterhalten oder gar aufbauen.
    Minute 7:47...jo, es hat sich was bewegt. Deine ganze Armee auf einen Punkt zu und wieder mit allem am cappen. Wusstest du, dass der Punkt NICHT schneller eingenommen wird, wenn mehr als 1 Einheit um ihn rumstehen? Wäre der gegner mit ASM reingesprungen...ein Squad hätte ausgereicht, und hätte mit seiner restlichen Infanterie flankiert, von unten und gerade von links angegriffen...hättest du die Hälfte verloren, selbst wenn du retreatet wärst. Bei solchen Situationen, wenn du was wichtigen einnehmen willst, sollteste deine Armee positionieren. das heißt jeden Trupp an eine eigene Stelle, wo sie sich gegenseitig decken können.
    Minute 8:10...dein Mate fährt mit nem razor in die gesamte feindlcihe Armee. er hat ein Schwein, dass sie keine Rockets oder Meltas hatten/benutzt haben sonst wären 240/40 für'n Arsch verbraucht gewesen. Des Razor bekommt weder von dir noch seinen restlichen Truppen Unterstützung.
    Minute 8:30...nun greifst du nach weiteren 5 Sekunden um den Punkt stehen die feindlichen 2 Armeen alleine an, wo des Razorback vom Mate außer Schussreichweite ist. Was sollte das?
    Minute 8:50...deine Armee wird von 2 ASM (nacheinander) angesprungen. Genau das habe ich mehrmals gesagt, dass es so passiert wenn man seine Armee nicht aufteilt bzw. richtig positioniert. Da zeigt sich aber erneut dass die Gegner Honks sind, weil sie nacheinander springen und somit sogar 1 ASM Squad verlieren anstatt deine 2 TSM im Nahkampf zu binden.

    Nun hab ich keinen Bock noch weitere Sachen aufzuzählen. Dies sollte dir nur zeigen, wie dieses Spiel ablief und durch meine Tips solltest du sehen wie es hätte ablaufen können.
    Nun wirst du sicher auf mainstream-deutsche Art wieder beleidigen und/oder dich verteidigen, hauptsache das gegenteil als wertvolle Ratschläge dankend annehmen. Doch mir wurscht, ich bin ja auch nur ein Noob und weiß von nix und leb ewig darum hab ich kein problem meine wertvolle zeit hierin investiert zu haben ^^ (Achtung, Ironie schlägt um sich)

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Hab mich grad gefragt warum ich mir das Spiel angeschaut hatte ^^

    Aber Kubus hat ja schon alles gesagt.

    ein Bissel Einheiten aufteilen, vor allem die Plasma tacs. Dann wären die gegnerischen ASM ratzefatze tot gewesen. Battle Cry aufsparen um zwischen den wuselnden ASM rumzuhammern, damit die net ordentlich in Nahkampf kommen. Reicht meist. Vor allem, da der Gegner sehr oft mass retreat gemacht hat. Selbst als sie kurz vorm verlieren standen :P


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Zuerst einmal vielen herzlichen Dank für die Tipps. Genauso hatte ich mir deinen ersten Post gewünscht. Indem du klar Sachen aufzählst die ich verbessern muss und weitere Vorschläge anbringst. Das mein Spiel nicht perfekt ist ist mir schon klar. Desweiteren musst du ein wenig das Geblobbe verzeihen - war halt schon spät. Grundsätzlich hast du schon recht das wir zuwenig aus unseren Möglichkeiten gemacht haben. Nichtsdestotrotz war es ein recht intensiver Schlagabtausch. Der Imba-R0xx0r-Gosu Comment meinerseits war vielleicht unangebracht allerdings fand ich deine Antwort einfach nur prollig und meine Laune war gestern sowieso net die beste.
    Egal - Schwamm drüber. Thx für die Tipps. Ich werd mir das Rep nochmal anschauen und anhand deiner Vorschläge mal "analysieren".
    Dante out

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