Gardisten Energieschilde

  • Tja hier gehts jetzt mal um die Energieschilde. Ich glaube denen wir eine zu geringe Bedeutung beigemeßen. Ich habe leider nur noch net so wirklich raus bekommen wie ich die offensiv einsetzen kann, defensiv kein Problem. Aber das größte Prob ist dass der Schild beim Aufbauen gerne kaputt geschossen wird (von den eigenen oder gegnerischen Units).

    Hat jemand ein Replay wo Schilde effektiv genutzt werden? Oder tut das jemand regelmäßig? Vielleicht ein paar Tipps wie man die am besten einsetzt? Oder sind die in euren Augen komplett sinnlos?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • du kannst auf passage am rechten Siegpunkt den weg zwischen den pflanzen mit nem Schild blocken. Das ist das einzige was ich bisher gesehen hab

    Auf welcher Map ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • du kannst auf passage am rechten Siegpunkt den weg zwischen den pflanzen mit nem Schild blocken. Das ist das einzige was ich bisher gesehen hat

    das is die große grüne ^^


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Schilde sind DER Snipercounter.
    Alle Einheiten hinter Schilden sind vor Sniperschüssen geschützt, am besten lassen sie sich meines Erachtens auf T3 mit DCannons einsetzen.
    Ohne Melee und von vorne, hat man so kaum eine Chance die Kanonen zu beseitigen.
    Ansonsten kann man sie, wie schon erwähnt, einsetzen, um jegliche Engpässe zu blockieren.
    Finde sowieso, dass Guards ab T3 quasi nur noch als Repairunits und hinter Schilden einsetzbar sind (jedenfalls im Teamgame).

  • Daran ist dieses "Automatische Deckungssuchen" schuld. Das Programm ist manchmal der Meinung das die Felsen neben dem Schild eine wesentlich bessere Deckung bieten. Kann also passieren dass sich 1-2 Modelle einfach nicht hinter dem Schild aufhalten wollen und davor und daneben oder zu weit weg rennen, die Modelle können dann abgeknallt werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also ab und zu kann man die Schlilde schon beutzen, aber wirklich oft mache ich das nicht, Plattformen schützen geht ja noch, oder eine Stellung besser ausbauen, aber wenn ich agressiv spiele baue ich meist im ganzen spiel keine. Vorallem wenn ich gegen SM spiele, einfach WT, 2 Nades und gewonnen^^. Ich finde sie sind in Ordnung, man braucht sie aber nicht, DCs sollten keine brauchen, wenn der Gegner sich auf die einschießt ziehe ich sie eh meistens zurück. DCs eignen sich eher zum Singu Spamm mMn.

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