• Map:

    :fs: Sphinixx
    :apo: ChrissNova
    :rav: Jala
    _vs_
    :wse: Schnorr
    :apo: Teron
    :ht: / :rav: Alcazar


    Ingame Spielname:mymF #1/mymF#2
    Dauer: ca. 20min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung: Sehr nette 3n3s gegen mymF. Eines ausem Am, das andere aus dem EMS 3n3. Nette Aktionen dabei mit Phasehshift, Black Holes etc. Beide knapp und mit viel Action. Vollständigkeitshalber sei erwähnt, dass mymF das EMS 3n3 2:1 gewonnen hat, die Spiele waren aber dank Minenspam relativ eindeutig.

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Ich sage nur Mass Heal vom Apo wo wir übelst Probleme mit hatten die ersten Games weils einfach mal unbesiegbar scheint obwohl man den Apo einfach rausfocussen muss. Dann diese Sache mit dem Festhalten von dir Schnorr + Ultis draufsetzen ist schon irgendwie krass.


    Von meiner Seite aus nen GG. Waren gute Spiele und ihr habt uns ordentlich in Schach gehalten.

    Btw. Diese Wurmloch Aktion mit dem Bioplasma im ersten Game vor der EMS war der Knaller. Ich dachte nur so OmG :D

    Edited 3 times, last by ChrisNova (June 7, 2009 at 12:15 AM).

  • Das dritte Spiel war halt extrem geil geplant von Jala und mir. Absorber in die Tacs, sofort Apo focussen. Schneller zweiter Tac Squad und Jala pumpt 2-3 Minen. Danach sofort 2 Plasma Tacs reingehauen und ihr standet an eurer Base. Kannst dir vorstellen wie ätzend das ist da festzustecken an diesem Mini Durchgang. Ein Weg wo die komplette Army einfach mal durch MUSS um zum Gegner zu kommen. Das ist extrem scheisse finde ich. Capital Spire ist echt meine Hass Map.

    Im dritten Spiel waren wir einfach besser. Da wart ihr denke ich leicht überfordert mit unserer Taktik. Aber was mich wundert ist, das du mit den 2 Guard Squads nicht einfach FoF angeshcmissen hast und weggelaufen bist vor den Minen. Du hast die ja einfach nur down gehen lassen ohne Grund. Genau wie den Tac Squad.

    Btw Alcazar wenn du dich weigerst ist das dein Dilemma nicht unseres.

    Muss dazu sagen das ich von Alcazar und Sphinnx gar nichts mitbekommen habe. Keine Ahnung wie das bei denen Aussah *g*

    Edited once, last by ChrisNova (June 7, 2009 at 12:28 AM).

  • Quote

    ich weiger mich so no skill sachen, wie minen zu machen, tut mir ja leid


    ich kanns verstehen. seitdem ich im 2on2 als tyra nie mines/zoans rausgehauen habe, kann ich wieder den SM part spielen und mein mate zockt tyra oder ork^^

    mag das zeug auch net, obwohls vs bestimmte races natürlich imba ist..

  • Dritte Spiel war die Motivation auch bisschen weg. Für uns gings nich um viel und gegen den Minenspamm zu spielen is einfach total ätzend. Man kann nich verhindern das sie einem was killen und Jala hat locker 10 Stück oder mehr in einem Spiel gepumpt. Ich kann euch ja verstehen, war nen wichtiges Spiel und die Strat is sicher effektiv. Aber dagegen zu spielen is tbh zum brechen.

  • Ehrlich gesagt dachte ich beim dritten Spiel das ihr uns den Win geschenkt habt.

    Aber die 2 Sporeminen die 2 Guards + nen Scout Squad und nen Tac Squad erwischt haben waren wohl zuviel des guten für das Gemüt :P

  • geschenkt war da garnix, das prob war nur, dass sm unmoveable waren dank absorber, naja davor wollten wir eigentlich schon rausgehn, aber danach wars halt entschieden^^

    ansonsten, kA das dritte hätte man noch posten können auf argus, das 4te auf capital war allerdings nich wirklich ansehbar.

    im ersten auf capital hätteste auch nicht sone takke spielen dürfen chris, asm ok, aber mit rb is dann viel zu langsam, sm lategame ist viel entscheidener im 3on3 als in der anfangsphase enormen druck aufzubaun.

    am besten fand ich aber die warpkanone die gegen den suizidtreppenrand schiesst :omg:

  • geschenkt war da garnix, das prob war nur, dass sm unmoveable waren dank absorber, naja davor wollten wir eigentlich schon rausgehn, aber danach wars halt entschieden^^

    ansonsten, kA das dritte hätte man noch posten können auf argus, das 4te auf capital war allerdings nich wirklich ansehbar.

    im ersten auf capital hätteste auch nicht sone takke spielen dürfen chris, asm ok, aber mit rb is dann viel zu langsam, sm lategame ist viel entscheidener im 3on3 als in der anfangsphase enormen druck aufzubaun.

    am besten fand ich aber die warpkanone die gegen den suizidtreppenrand schiesst :omg:

    Hör mir bloß auf mit " suizidtreppenrand" auf. 2 Armeen hat das bei uns mal zerlegt! :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • für mich sind beide spiele verdient gewonnen gewesen oder hätten gewonnen werden müssen - schneller..

    auf beiden maps dominieren jala, sphinx und nova durch das early game
    und lassen sich trotzdem auf beiden maps besiegen.
    entweder aus "überheblichkeit", da man meint der sieg ist bereits in der tasche oder aus einigen leitsinnigen aktionen

    Ich denke mir irh habt mehr spielerfahrung, aber ab hier könnt irh gerne aufhören zu lesen, denn ich versuch euch mal tipps zu geben, beidseitig ^^

    auf thypon arena hatten jala, sphinx und nova durchgehend den ressourcenvorteil, bzw mapvorteil, schon aufgrund deswegen da jala oben alles alleine hielt mit 1 absorber und 1 mine im durchschnitt
    da wäre es meines erachtens intelligenter gewesen, wenn teron mit alcazar tauscht, weil er die minen hätte wegschiessen können mit seinen gegen ende 3-4 Taktischen.
    das hätte die ewig währenden dummen kämpfe um den unteren VP stark dezimiert.

    auf der map habt ihr wie ich finde nurnoch gewinnen können, weil jala am ende aufgrund minenspam keine resosurcne emhr hatte, bzw nurnoch auf carnifexe ging die da nichts mehr ausrichten konnten.

    mich hats gewundert ehrlichg esagt wie ihr das drehen konntet.


    2 Map.

    Auf Capital Spire lag wieder der Early vorteil bei jala, sphinx und nova...
    sie starten sogar noch auf der besseren seite, nutzen diese aber einfach nicht, bzw baut nova einfach keine def.
    der schlag ins gesicht folgt dann noch
    das ist die unausgeglichenste map die ich kenne,
    sobald ein devastor ins rechte haus geht, und sich die restliche armee danebenstellt, während der apo diese heilt, ist das spiel fast schon gelaufen.
    dieser devastor kommt aber von beiden seiten nicht.

    Teron, sobald du siehst das der Eldar, also sphiinxx, sich oben mit dem Tyra beschäftigt, hätt ich schon angefangen zumindest einen Devastor ins haus zu bekommen, chrisnova hätte daraufhin irgendeinen taktikschen auf flamer opfern müssen, oder 40 energie für frühe sniperscouts.

    nach eingier zeit ging ich ca in mitte des replays mal auf einheitensuche, Schnorr und alcazar hattne sogut wie überhaupt nichts mehr...wieder einmal frag ich mich, wie kann man das noch gewinnen, achja, eben auf diese art, und schnorr nutzt es aus..

    irgendwann passierts dann halt.
    die einzige schwäche wird brutal ausgenutzt.
    Schnorr schafft es sich einmal zu verbarrikadieren, hält die mitte, während nova versucht 1 Trupp, nämlich termiantoren zu micron, bzw versucht irgendwohin seine rockets zu pflanzen, während sein apo downgeht.
    verzweiflungsakt eben.
    sobald ich sehe, das ich auf der treppe alles wegfiste, und sie sich zumd rittne mal reteaten komm ich auf die idee, die plasmas ins untere haus zu setzen, die rockets an den Rand zu stellen (von da aus fisten sie die gens) und auch ansonsten sogut wie alles tun damit die die mitte nicht kriegen, dann bleibt einem nurnoch von oben, bzw durch den mittelgang der map zu kommen, von wo aus sämtliche hauseinheiten noch draufbratzen können, bzw es einem nichtmehr gelingt, irgendwas zu cappen. Ich frga mich warum hier rausgegangen wurde


    Ein satz passt hier gut, denn das early allein hätte hier beidseitig entscheiden müssen.


    Hochmut kommt vor dem Fall.


    gg

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited 2 times, last by Mayhem (June 8, 2009 at 11:26 AM).

  • vom prinzip her scheint ihr das bessere team gewesen zu sein.

    sehr lustig war game 4

    in den ersten 4 minuten sofort auf 350 punkte runterschraubt, 3 minen von dir, die nich gefocust werden und schon wird rausgegangen, bzw wird die ebssere seite schon wieder nicht beachtet.


    war lustig

    hab gern alles 4 angeguckt

    bravo =)

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

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