• Map:

    !orks! ... TS3x
    !tyranids! ... TS3x
    _vs_
    !sm! Bluebull (BluebuII)
    !eldar! Mercutio (Verbrannte Hand)


    Ingame Spielname: 2vs2 ork/tyra
    Dauer: 20min schätz ich mal

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:

    joa, hier mal ein 2on2 von mercutio und mir gegen ork/tyra!
    fand es ganz spannend und gegen so eine rassenkombo zu gewinnen tut immer gut :)

    tipps sind gern erwünscht, bin irgendwie immer noch in der findungsphase meiner spielweise...

    namen werden später nachgereicht!

    zum spiel:
    ich geh auf tacs, hb und irgendwann asm (ganz ohne fahrzeuge). geht dann gegen den tyra der auf meiner seite relativ viel druck macht.
    merc muss links gegen den ork ran und hat auch schwer zu kämpfen!
    aber seht selbst!

    hf
    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • In der Findungsphase deiner Spielweise? Na holla, wie du dann erst spielst wenn du sie gefunden hast... Bin ma guggen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Is glaub ich auch garnet mal so falsch. Imho profitiert SM grundsätzlich von einem starken t2 und hat ein extrem schwaches tier1. Im 1on1 spricht, solange man wichtige Punkte halten kann, nix gegen ein schnelles t2. Man kann dann den ersten Tacsquad ausrüsten und immer noch welche nachziehn.

    Ich hab mir auch schon überlegt ein langes t1 zu spielen, um net so viel Map zu verlieren und auf t2 auf einen Schlag massig ausrüsten zu können. Bringt aber imho net so viel, kA warum. Muss noch testen. ^^'

    Und äääh... ggn Nids, insbesondere Ravener, würde ich nie Heavy Bolter spielen. Gerade auf der Map, wo es nur ein Gebäude gibt. Dual HB müsste man viel trainieren, da bin ich grad am experimentieren...

    Ahja, und ich fands gut wie du ihm das Kleinvieh weggeschossen hast. Ich find das persönlich am Anfang - also bis Plasma da is - besser als die Krieger zu fokussieren. Da stirbt wenigstens was und manche Nids machen den Fehler zu reinforcen, statt weiter Warrior zu bauen. Grad Rav hat ja jetz net sooo die Möglichkeiten wie Liktor oder HT, da wieder kostenlos an Ganten ranzukommen. Oder wie siehst du des?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Gegen Ravener ist das wegballern vom Kleinvieh zwar nett wenn der Tyra wirklich den Fehler macht, häufig zu reinforcen, aber dafür ist der Ravener auch der Held, der am wenigsten mit Ganten spielen muss/kann/wird. Klar, du fügst ihm Schaden zu, aber an der Stelle wo es am wenigsten weh tut.

    Das ist ja auch eine der großen Ravener-Stärken: Da das was ihn wirklich krass macht nicht zu Beginn auf dem Feld steht, mal den Hero selbst beiseite, ist es schwer ihm Knüppel zwischen die Beine zu werfen.
    Als Faustregel würde ich sagen, Hormaganten töten, Termaganten lieber zu Gunsten von Kriegern ignorieren. Termas sind eigentlich nur mit einem Ranged-Synapsen-Blob ein Problem, und auch dann nur wegen den Kriegern.

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