Dow2 nur übergang für starcraft2?

  • Oh, dann werde ich mir gleich ziemlich Feinde machen. Ich liebe Starcraft + Addons. Die Charaktäre sind, jedenfalls für mich, besser als die recht simplen Charaktäre von Warhammer 40K. Dabei meine insbesondere den Tiefgang und der war SC brilliant, auch was die Missionen im Singeplayer betraf, war es viel stimmiger, als DoW2, wo ich ganz ehrlich sagen muss, die kampagne in Dawn of War mit den Blood Angelns war top, danach folgte nur noch Einheitsmüll.

    Zum direkten Vergleich würde ich sagen DoW 2 ist von Starcraft 2 etwa so sehr bedroht, wie mein Lieblingsrestaurant durch Verkauf von Hundefutter^^

    naja du darfst mich nicht falsch verstehen
    ich fand sc1 und scbw ebenfalls genial, aber deswegen muss man noch lang nicht alles gut finden was blizzard zu sc2 verbricht ;)

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    YesNoCancel
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    Listoric

  • da steht 25.000 ulli.
    aber das mit dem tiefgang der charakter verwundert mich jetzt ein bischen. normal ist doch das warhammer universum für seine geschichten und die riesige hintergrundstory bekannt. in dow kommt das nie so rüber..

  • Hoppala, da habsch mich ja mal voll verguckt.
    25k is aber nu net wirklich viel, wenn ich da an so manche CS Petition denke ... :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Kann mir vorstellen, dass ein regelmäßiger Opt in zum Battlenet selbst bei mehr als 50 Spielern simultan den Upload einer 6000er DSL Leitung nicht bis zur Unbrauchbarkeit saturiert. Sehe jedenfalls kein theoretisches Problem, es technisch nicht so zu realisieren.
    Für so eine Prüfung reicht es ja, circa alle 60 Sekunden einen Request zu schicken.
    Die eigentlichen Spiele laufen im peer2peer Netzwerk ab, d.h. der Netzwerkverkehr wird dann vom lokalen Netz getragen.

    Steam/GFWL und DoW2 handeln es im Onlinemodus übrigens ähnlich... aus Erfahrungswerten kann man aber annehmem, dass Blizzard so ein System besser "besser" implementiert als die beiden Konzerne. Zumal das Bnet für Blizzard ja quasi zum Kerngeschäft gehört.

    Dazu kommt noch, dass kleine Lans eh bei Privat abgehalten werden. Irgendeine Internetverbindung wird man haben.
    Größere Lans sind aussreichend flexibel was die Location angeht... Genügendgroße Gemeinderäume mit entsprechender Infratstruktur finden sich bei uns im Süden jedenfalls circa alle 50 bis 100km.
    Denke das grenzt die Menge an betroffenen Spielern sehr sehr stark ein.

    Abgesehen davon ist ein für Spieler lohnenswerter aber verpflichtender Onlineservice ein relativ gutes Mittel um Schwarzkopien zu vermindern. Schwarzkopien stellen ein imenses Risiko für die Spielehersteller dar und haben somit langfristig unausweichlich auch Konsequenzen für das Zocken als Hobby.

  • ausgehend davon wie das Battlenet jetz funktioniert wird es sicher kein peer to peer system werden, was ich auch sehr hoffen will, sondern ein ganz normales System mit Host und Leuten , die sich zu dem verbinden.

    das battlenet funktioniert aber jetzt schon genau so wie tanner es geschrieben hat

    zwar erstellt ein host das game und die clients joinen, sobald das spiel aber gestartet ist läuft die verbindung peer to peer ab und es gibt keinen host mehr

  • das battlenet funktioniert aber jetzt schon genau so wie tanner es geschrieben hat

    zwar erstellt ein host das game und die clients joinen, sobald das spiel aber gestartet ist läuft die verbindung peer to peer ab und es gibt keinen host mehr

    dann muss ich mir das wohl eingebildet haben, dass nen Spiel vorbei war sobald der Host raus flog und kein anderer im Spiel war der auch hosten konnte....

  • SC1 ist p2p... fast alle RTS machen das so. Das einzige RTS das mir auf Anhieb einfällt, dass es anders macht ist Ground Control 2.

    Wobei man beachten sollte, sobald der Hoster ein "Client" ist und nicht mehr der externe Server des Herstellers, der Netzwerktraffic schon wieder niedrig genug ist um "Lanspiele" über normales DSL möglich zu machen. Da der Server nur noch für Authentifizierung genutzt werden muss.

    Und der Punkt ist immernoch:
    Die einzigen die Probleme haben sind Lans ohne Internet und große Lans mit "ganz wenig Internet". Was meiner Meinung nach die Aufregung die hier verursacht wird nicht rechtfertigt.


  • Und der Punkt ist immernoch:
    Die einzigen die Probleme haben sind Lans ohne Internet und große Lans mit "ganz wenig Internet". Was meiner Meinung nach die Aufregung die hier verursacht wird nicht rechtfertigt.

    Weil es die Sache nur umständlich kompliziert macht und der ehrliche Käufer dadurch mal wieder verarscht wird.

    Quote

    Abgesehen davon ist ein für Spieler lohnenswerter aber verpflichtender Onlineservice ein relativ gutes Mittel um Schwarzkopien zu vermindern. Schwarzkopien stellen ein imenses Risiko für die Spielehersteller dar und haben somit langfristig unausweichlich auch Konsequenzen für das Zocken als Hobby.

    Und das hat bei welchem Spiel bisher geholfen?

  • Kann mir vorstellen, das p2p für viele hier etwas ungenau ist.

    Bei einer Netzwerkarchitektur mit "klassischem Client und Server" würde das Game auf einem Server laufen der kein Client ist. Dort fallen alle Spielinformationen zusammen. Updates der Spielewelt werden dann an die Clients übertragen. Clients übertragen "Steuerbefehle" wie z.b. move, attack, build xy zum Server. Hier gehen "relativ" viele Daten durch das Internet.

    P2p ist erstmal "alles, was keinen Server der nicht auch Client ist" involviert. Wobei hier natürlich auch wieder irgendein System die Spielerbefehle verarbeitet und entscheidet welche Befehle gültig sind und welche nicht. Allerdings ist nicht trivial ersichtlich wo welche Daten zusammengefügt werden. Hier wäre es möglich fast unbegrenzt viele Spielesessions in einem Netzwerk mit bescheidener Internetconnection zu haben.
    Um Sicherzustellen, dass "Originalsoftware" am werken ist kann man sich in einem festen Zeitintervall mit dem Herstellerserver in Verbindung setzen.
    Allerdings sind Cheatprogramme auch einfacher zu implementieren... kennt man ja. Aus WC3 z.B.

    Ausserdem ist die "echte" zentrale Server Variante recht teuer für den Publisher, da bei neueren Games die Updates an der Spielewelt nicht mehr trivial sind und man für viele Games auch entsprechend viel Serverpower brauchen würde.
    Pi mal Daumen kann man sagen: Wenn man für ein Game dedicated Server kaufen kann dann ist es wohl nicht p2p und mit hoher Wahrscheinlichkeit sind Games ohne Server p2p basiert.

    Najo. Im Endeffekt will Blizzard viel Kontrolle über den Einsatz Ihrer Produkte haben. Ob das moralisch Astrein ist will ich nicht sagen, aber viele der hier genannten Kritikpunkte sind einfach nichtig.

  • sc1 fand ich damals gut, heut find ichs zum kotzen...

    sc2 kann sich mit dow2 um platz2 streiten bei mir, wobei ich mir kaum vorstellen kann das mir sc1 mit besserer grafik jezt au besser gefällt;
    aber vlt. wird der sp wieder genauso genial wie beim 1. teil, dow2 war ja eher enttäuschend wieder

    (dow1 bleibt #1)

  • ich werd mir sc2 holen. dow2 fand ich anfangs recht geil doch nach dem singleplayer und ein paar onlinespielen hab ich die lust verloren.
    ich hoffe mal sc2 bringt ne gute sp-campaign mit, das hab ich an sc1 schon sehr gemocht: die gelungen erzählte geschichte, auch wenn nach meinung vieler das szenario nur "geklaut" ist.

  • Hallo, ich würde diesen Thread mal eben für eine kleine Frage nutzen. Da ich nun endlich meinen neuen Pc habe, auf dem auch Dawn of War II laufen würde, überlege ich es mir zuzulegen.

    Nun habe ich aber schon öfters gelesen, dass das Spiel unbalanced ist und das der Multiplayer deshalb nicht lange motiviert. Ich würde hier gern nochmal eine paar klare Antworten hören, ob die Balance wirklich so schlecht ist und ob der Multiplayer seit der Beta immer noch überzeugen kann oder ob die anfängliche Euphorie verflogen ist.

  • objektive antworten zu bekommen ist da eh fast unmöglich, du wirst die typischen: "nein kackspiel spar dein geld" comments enttäuschter spieler genauso oft hören wie die positiven comments der spieler die sich über dow jahre ein rückgrat aus stahl an antrainiert haben.

    aus meiner sicht ist es kein blizzard game leider, aber zum glück auch kein cnc3 oder ra3 irgendwas dazwischen, einen versuch wert, aber weit weg von einer dauerspielgarantie

  • Hallo, ich würde diesen Thread mal eben für eine kleine Frage nutzen. Da ich nun endlich meinen neuen Pc habe, auf dem auch Dawn of War II laufen würde, überlege ich es mir zuzulegen.

    Nun habe ich aber schon öfters gelesen, dass das Spiel unbalanced ist und das der Multiplayer deshalb nicht lange motiviert. Ich würde hier gern nochmal eine paar klare Antworten hören, ob die Balance wirklich so schlecht ist und ob der Multiplayer seit der Beta immer noch überzeugen kann oder ob die anfängliche Euphorie verflogen ist.

    Also die Beta geht auf jeden Fall in die richtige Richtung und macht weit mehr Spaß. Und man kann wohl davon ausgehen, dass dies ein Produkt ist, was noch länger unterstützt wird. Also ein Kauf wär da schon ne gute Möglichkeit, wenn du allgemein Spaß an RTS und dem Warhammer Universum hast.

  • Also die Beta geht auf jeden Fall in die richtige Richtung und macht weit mehr Spaß. Und man kann wohl davon ausgehen, dass dies ein Produkt ist, was noch länger unterstützt wird. Also ein Kauf wär da schon ne gute Möglichkeit, wenn du allgemein Spaß an RTS und dem Warhammer Universum hast.

    Mhh, das verstehe ich jetzt nicht so wirklich. Du sagst das die Beta weitaus mehr Spass macht und in die richtige Richtung geht, aber ist die Beta nicht schon längst abgeschlossen, da doch das Fertige Spiel bereits auf dem Markt ist...das musst du mir mal erklären ^^

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