naja
ich würde mal behaupten das in SC mehr gespamt wird als in dow ![]()
und in c&c sowieso
ka was für einen maßstab du hier ansetzt
naja
ich würde mal behaupten das in SC mehr gespamt wird als in dow ![]()
und in c&c sowieso
ka was für einen maßstab du hier ansetzt
naja
ich würde mal behaupten das in SC mehr gespamt wird als in dow
und in c&c sowiesoka was für einen maßstab du hier ansetzt
Zeig mir mal einen guten Spieler, der nur einen Einheitentyp baut und damit auf einen losstürmt und damit auch noch Erfolg hat. Nach meiner SC Erfahrung geht sowas immer in die Hose.
deswegen frag ich was dein maßstab ist
mit slugga only gewinnt man in dow2 auch nichts
und in sc wird imo schon gespamt
z.b bei tvp
der terran geht doch fast immer mass tanks +vulture
zvz läuft meist auf ein paar lings hinaus und danach mass mutas
das sc dennoch wesentlich schwieriger zu spielen und auch besser balanced ist will ich garnicht bezweifeln
aber spam gibt es nunmal in jedem game
Für mich ist DoW schon seit teil 1 der große neue Bruder von Star Craft der sich mehr traut.
Auserdem ist es ein Traum meine Modelle in Bewegung zusehn. SC2 wird immer mit SC1 verglichen werden. DOW ist dagegen komplett anders so das man beide nicht vergleichen kann. Sie exestieren praktisch nebeneinander. SC für die alten Basen bauer und DoW das eben auf neues setzt old gegen new school eigtl.
Also ich spiele keine Space Marines... aber ich denke man kann doch 3 moschas mit 2 scouts+pumpe sowie nen tac oder HB ausschalten... oder irre ich mich da?
ist nicht für jeden Einheitentyp ein Konter gegeben? und kommt es dann nicht auch auf den Skill des Spielers an ob man mit dem Konter auch gewinnt?
Oder erwartet man hier das ein Konter für eine Unit zu 100% die andere Unit ausschaltet....
Ich möchte auch gerne mal einen richtigen spamm sehen... und nicht nur 3 units von einer Sorte...
thomas , ich denk nen ts40 nide weiss was er macht
mil hat eben gezeigt das mit sm doch was geht
is zwar härter als bei den anderen races aber es geht ![]()
Ich wurde schon wegen 2 Rocket-Tacs als Spammer bezeichnet, von daher.....
Zum HB habe ich meine Meinung schon geschrieben. Kosten, Nutzen, Timing, Erfolge, Kontermöglichkeiten. Gelegendlich gibt es Situationen in denen er Sinn macht, die sind aber eher im Teamplay. Um den aus dem Spiel zu nehmen braucht man keinen Skill, Ork und Niden haben die optimalen Units dagegen, Orks sogar 2, aber ich finde Stikkis klar besser, oder man ignoriert ihn einfach.
btt
Das man S2 und Dow2 nicht vergleichen kann, würde ich aus meiner Sicht nicht sagen. Sie sind zwar verschieden, lassen sich aber gerade deswegen vergleichen. Ich würde ja auch die mal die ganzen Dinge aufzählen, bzw. beschreiben, aber das würde den Rahmen sprengen. Vielleicht ein anderes mal, wenn S2 endlich draussen ist. Beide haben positive und negative Seiten. Spielen werde ich S2 auf jeden Fall, genauso sicher wie ich bei DoW2 bleiben werde.
Also ich spiele keine Space Marines... aber ich denke man kann doch 3 moschas mit 2 scouts+pumpe sowie nen tac oder HB ausschalten... oder irre ich mich da?
ist nicht für jeden Einheitentyp ein Konter gegeben? und kommt es dann nicht auch auf den Skill des Spielers an ob man mit dem Konter auch gewinnt?
Oder erwartet man hier das ein Konter für eine Unit zu 100% die andere Unit ausschaltet....
Ich möchte auch gerne mal einen richtigen spamm sehen... und nicht nur 3 units von einer Sorte...
hb lohnt nicht ... mek und k.nob können den kontern.
sollte er waaghboss spielen baut er halt stickys oder stormboyz...
@santa
wenn ich zum beispiel n 2on2 spiele udn beide 2 tacs bauen ist das für mich als tyra n spam. auf t1 ist man jetzt nicht so heftig überlegen(zumindest nicht mit dem LA), dass man die daran hindern kann auf t2 zu kommen, es sei denn man ist viel viel viel viel besser
Also hier sollten ein paar leute nochmal ihre definition von Spam überdenken....
2 oder 3 units einer Sorte sind kein spam, egal was irgendjemand behauptet... ein spam wird meiner meinung nach erst bei nummer 5 einer unit gezählt...
is ja schwachsinn jemanden als spammer zu bezeichnen der 2 tacs baut... soll er denn nur von jedem einheiten typ jeweils eine bauen?
Alleine schon durch die extrem wenige Vielfalt muss es logischerweise vorkommen das ein unittyp mehrmals gebaut wird... und das ist eben jener der am besten ist.
naja
bei tacs ist das empfinden halt anders
das problem liegt darin, dass man wirklich mit mass tacs gewinnen kann
da eben tacs gegen alles effektiv sein können und bis ins lategame scalen
deswegen ist SM auch so extrem schwer zu balancen
und deswegen reden auch viele bei tacs only von spam
wenn se verschieden ausgerüstet sin, is es zwar die selbe einheit (tac bleibt ja tac
) aber trotzdem ja was anderes, weil se andere waffen tragen
wenn natürlich 3 tacs da sin mit only plasma... nuja ![]()
bei allen rassen außer sm ist es so dass du dir für t2 ress aufsparen muss um av zu haben. die ress "arbeiten" in dieser zeit nicht. ein tac dagegen kann man schon auf t1 nutzen. abgesehen davon dass tacs die stärkste rc inf auf t1 und t2 für keine energiekosten ist und (immernoch) unverhältnismäßig stark im cc
tacs sind op und das sind sie schon seit 1.0.. dass dumme ist halt dass der rest der rasse ned wirklich prickelnd (=up) ist
sm müsste eigentliich mal überarbeitet werden. dieses konzept der taktischen stammt halt aus dem TT und da sind solche sachen einfach komplett anders balanced
Tja, dann empfehle ich Hirn einschalten und Vorschläge machen Männers. Mir fällt nun spontan nicht ein, wie man das machen sollte. So "Op" finde ich den Tac nun auf T1 gar nicht. Wenn der SM einen verliert ist er ziemlich in den Po gekniffen. Ein Tac-Member zu verlieren tut mehr weh als drei Moschaz oder sechs Ganten.
Ach und zu Sc2. Irgendwie freue ich mich auf den Singleplayer ein wenig, aber irgendwie auch nicht. Merkwürdiger Zwiespalt. Der MP wird mich aber weniger als null - also quasi Minus xD - interessieren. Auch ob da jemand 9.000.000$ gewinnen kann ist mir herzlich egal. Dass es erfolgreicher als DoW2 wird muss hier keine Erwähnung finden - bestreitet niemand. Aber dass es DoW2 irgendwas abgräbt glaube ich nicht, da wie oft gesagt, DoW2 ganz anders ist und von mir aus minder Komplex ist.
Das Blizzard jedoch meint dass das Lan-System veraltet ist und sie es nicht mehr unterstützen wollen - es gar mit DOS vergleichen xD - ist mehr als bescheuert. Ich bin kein Lan-Spieler, daher ist es mir herzlich egal, aber in meinem Bekanntenkreis wird sich mächtig darüber aufgeregt und ausgelassen. Und da kommen auch immer jüngere Leute noch gerne dazu, also irgendwo kein Auslaufmodel.
Das Blizzard jedoch meint dass das Lan-System veraltet ist und sie es nicht mehr unterstützen wollen - es gar mit DOS vergleichen xD - ist mehr als bescheuert.
6 mal 18 = 108 anf
taktische kosten nie im leben mehr als 100 pro meber zum reinforcen
bin ich dumm oder sehen auch andere den kontext deines posts nicht?
QuoteEin Tac-Member zu verlieren tut mehr weh als drei Moschaz oder sechs Ganten.
hierauf hat sich das bezogen
Tut mir leid dass ich die genauen Anforderungszahlen nicht im Kopf habe, aber dennoch finde ich es wesentlich leichter einen ganzen Tactrupp zu verlieren, als einen ganzen Moschaz/Horma-Trupp. Zu dem sind Hormaganten sowieso wieder schneller auf dem Feld - da sie sich eben auch schneller bewegen. Mh, also regulieren wir es runter ~ 5 Hormaganten? Ich glaube ein Tac kostet 83 Anforderung soweit ich weiß.
: D
So so dann aber mal wieder back to topic. Genug OT-DoW2-Balance-Alles-Unfair gequassel in dem Thread. ![]()
sc2 ist einfach nur geil. vorallem ist es selbsterklärend.. mit richtigen tooltips und so ![]()
sc2 ist einfach nur geil. vorallem ist es selbsterklärend.. mit richtigen tooltips und so
richtige Tooltips und Erklärungen und dazu noch komplette Patchnotes das wär mal was ![]()
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