There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Jo Tool, exakt so hab ich das auch verstanden.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:


  • Ich weiß nicht ob du das auch so meinst, aber aus dem Video habe ich das so rausgelesen:

    Auf T1 ohne Upgrade buddeln sie zu einem Zielort, wie ein ASM Jump. Dort werfen sie die gegnerischen Einheiten auch um, wie die ASM --> Disrupt
    Die Gegner stehen dann wieder auf und alles ist wie gehabt.

    Auf T2 dann mit diesem muscle coil upgrade können sie permanent im Boden bleiben und wenn sie dann rausbrechen gibt es den Stun mit den roten Effekten an den Gegnern. Also Disrupt ungleich stun.

    so ist es wohl auch und ich habe die liste nicht selbst geschrieben sondern nur kopiert, da sie bis auf 4-5 punkte vollständig gewesen ist

  • Jau, ich auch. Also wirds wohl so sein. Ist doch alles supi.

    Was ihr für Probleme mit den Req Points habt, verstehe ich net so ganz.
    Die Teile gehen alle 15Seks um 5Punkte/Min nach oben, bis sie bei 35 sind - im 1v1.
    Ist ein Punkt erstmal bei 35, dauert es länger ihn zu decappen, als wenn er bei 5 ist und die 35Req machen sich verdammt bemerkbar, also muss man immer zusehen, dass man dem Gegner was wegnimmt. Eigenen Punkte halten/es versuchen ist nämlich völl ineffizient. Um das an einem unsäglichen Beispiel nochmal ein wenig anders zu beleuchten. Ich gucke mir ja gerne mal die Intel Pro League Seasons von SC:BW an und was die sich da stressen, nur um dem Gegner 1-2 Drohnen/Arbiter abzuluchsen oder sie - was öfter vorkommt - nur davon abzuhalten Kristalle abzubauen, ist schon echt krank. Das Beispiel hinkt ein wenig, weil bei SC:BW in den "Pro Leagues" auf einem ganz anderen Niveau gespielt wird und die Spiele länger gehen --> krasserer Langzeiteffekt. Aber wenn man dem Gegner 2x +35Req/Min lässt, macht sich das auch schon gut bemerkbar. Das System als solches finde ich schon klasse, aber es sollte noch weiter optimiert werden.
    Persönlich am Besten fände ich es, wenn die Punkte unterschiedlich schnell ansteigen würden.

    1Punkt = +5 alle 7.5Sekunden
    2Punkte = +5 alle 15Sekunden
    3+ Punkte = +5 alle 20Sekunden

    So oder so ähnlich, fände ich das richtig gut. So könnte man Rassen mit langsamerem T1 wie Space Marines ein wenig buffen und würde darüber hinaus eine Möglichkeit für einen Comeback einführen. Ist nur so eine Idee und würde vielleicht auf zu Problemen führen, aber so vom Ansatz her, würde ich in eine solche Richtung tendieren, anstatt da irgendwelche "Req Punkt Buffs" einzuführen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Na ja ich weiß nicht.Das die das so änderen hätte ich nicht gedacht.Die hätten das so lassen sollen wie es ist , halt dann nun die Balance verändern und die neuen Upgrades reinhauen.Das es jetzt so anderes ist find ich richtig doof.Ja lol unterschiedliche Carnis und Ravner ab T1 und Liktor ab T3 und dann machen sie noch die Techstufenpreise höher.Ich bin sehr gespannt wie jetzt die SM sind.Ab T1 kann man dann ein Panzer bauen und t3 sind dnn die ASMs.mMn ist das völlig überflüssig.

  • Kann es sein, dass das Carnifex jetzt noch stärker ist?
    Nahkampf Carni auf tier2. So wie ich das in dem Video gesehen habe, hat der Eldar-spieler keinen Schaden in das Ding rein bekommen.
    Distanz Carni auf tier3, dass laut den Sprechern unterdrückt und gewaltigen Schaden verursacht. Irgendwie ist das nichts neues. -.-
    Die Laserlanze scheint auch weiter eine sinnlose Einheit zu sein. Die hat weder dem Carni Schaden zugefügt noch, dass sie mal einen Ganten killen konnte.
    Edit: Imbär, hat Recht, habe mich verschrieben.

    Edited once, last by Illidan (June 24, 2009 at 8:18 PM).

  • Quote

    It is recommended to run World Builder on a PC that handles Dawn of War II on ‘high’ or ‘ultra’ graphics settings.


    NIOOOOON, maaaaan, ich hab mir schon ueberlegt, ob ich mich da mal einarbeite :(

  • Die Laserlanze scheint auch weiter eine sinnlose Einheit zu sein. Die hat weder dem Carni Schaden zugefügt noch, dass sie mal einen Ganten killen konnte.

    Wie kann die Lala auch Schaden machen, wenn sie kein einziges mal auf den Carni geschossen hat?
    Die war einfach schlecht gespielt. Aber hast du die Kadenz gesehen? Das ist fast wie das Maschka-HWT aus DoW 1.
    Was mich eher gewundert hat war, dass der Prism eher wenig Schaden gemacht hat. Kann aber auch dran leigen, dass man die HP Balken eher schlecht sehen kann, werds nochmal in HD schauen.

    So wie ich das sehe haben die schon ein Match zum Casten ausgewählt. Angenommen die müssten noch alles fertig machen könnte der Cast aber heute schon fertig sein. Also, heute oder morgen, außer sie wollen uns zappeln lassen, was ich ihnen nach dem leichten PR-Schnitzer nicht zutraue.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich war mir tatsächlich nicht sicher, ob sie mal auf den Carni schießen konnte. Aber ich hatte nicht den Eindruck, dass sie bei den Einheiten, auf die sie mal geschossen hat, etwas bewirkt hat. So von wegen, der Carni und der Hivetyrant müssen wegen der Lala aufpassen, was die Kommentatoren meinten. Aber ich schau mir jetzt au mal HD an.^^

  • Heiliges Quadrat oder Breach, hmmm..
    Ich glaub für einen Mapper-Noob ist Breach gar nicht mal schlecht :D.

    @ Illidan: Haben sie das gesagt? Wenn ich mir die jetzige Lala anschaue verfehlt die ja auch dauernd Infanterie.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Quote

    Kann es sein, dass das Carnifex jetzt noch stärker ist?
    Nahkampf Carni auf tier2. So wie ich das in dem Video gesehen habe, hat der Eldar-spieler keinen Schaden in das Ding rein bekommen.

    Der T2 Carni soll ja angeblich schlechtere "stats" haben, als der alte T3 carni. Alles andere wäre ja auch grober Unfug. Dass die LaLa keinen dmg gemacht hat lag vermutlich eher daran, dass der Eldar sie immer vernoobt hat und so gut wie nie den Carni beschießen konnte. Offensichtlich ist aber, dass die Schussfrequenz erhöht wurde, was schon einmal ein großer Schritt ist.

    Quote

    Distanz Carni auf tier3, dass laut den Sprechern unterdrückt und gewaltigen Schaden verursacht. Irgendwie ist das nichts neues. -.-

    "Gewaltig" ist subjektiv...warten wir erst einmal ab, wie hart er tatsächlich ist. Gegen Fahrzeuge sollte der BS allerdings abstinken, insofern sehe ich da Licht am Ende des Tunnels.

    Quote

    Die Laserlanze scheint auch weiter eine sinnlose Einheit zu sein. Die hat weder dem Carni Schaden zugefügt noch, dass sie mal einen Ganten killen konnte.

    Ganten zu killen ist auch nicht ihre Funktion. Am Anfang des Casts erklärt doch einer der Caster, dass nun jede Einheit eine spezifische Rolle einnimmt und in dieser auch brilliert (so in etwa). Da die LaLa nie eine chance hatte, den Carni effektiv (mehrfach) zu beschießen, lässt sich darüber nur wenig sagen.


    Ich finde das neue Konzept in der Theorie richtig gut. Wenn das alles stimmt, was uns da versprochen wird...*träum*

  • Quote

    It is recommended to run World Builder on a PC that handles Dawn of War II on ‘high’ or ‘ultra’ graphics settings.

    war zu erwarten, dennoch, ganz bitter :(

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

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    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
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