Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse

  • Was man durch den Ersten Cast in "Erfahrung" bringen konnte: Gardisten bekommen mehr HP, machen mehr DPS. Ich finde das krass, denn meiner Meinung nach sind sie jetzt schon (1.3.2) ziehmlich stark, und ich komme ohne sie überhaupt nicht zurecht (cappen, repairen, harassen, machen mit Warlock und Armor ganz ordentlich damage für ihre Kosten!). Wenn man die neue (laut Video) Kadenz der Brightlance mit in Betracht zieht und ein wenig Micro an den Tag legt, lässt sich hier ganz schnell eine krasse MASS-Bo finden, ich werde das in der Beta als Erstes testen ;). Wie zu DoW 1 Zeiten, MASS guards mit Runenleser T1.

    Was ich mir wünsche: Banshees wurden anscheinend ja auch verstärkt, aber halten immer noch nichts aus. Meiner Meinung nach sollten Banshees in Zukunft gegen ASMs sowie (verbesserte, hoffentlich) Stormboys bestehen können. Falls dies der Fall sein sollte würde ich auch einen Mehrpreis nachvollziehen können, da Eldar Einheiten im Allgemeinen nicht wirklich für Nahkampf ausgelegt sind, jedoch spezielle Truppenteile dies können. Weiters wäre ich angenehm berührt wenn man auch im Tier 3 noch in Banshees investieren kann, sprich diese (per Ausrüstung, oder so) noch mehr HP bekommen könnten.

    Die Farseer soll bitte so bleiben wie sie ist, ich liebe sie im Moment :D.

    Das Pathing von Tanks soll angeblich verbessert worden sein, I do hope so :D.

    Meine Beta Erkenntnisse werde ich auch hier posten... ich hoffe wirklich das sie nun Anfang Juli kommt.

  • Webway Gates cost reduced and have lower population cost. Hurraaaaa ^^. SOOO gut sieht man die auch nicht... besonders in Stadtmaps. Wenn man die wieder richtig einsetzen kann ist das von großem Vorteil, weil ich denke bis jetzt haben Eldar Spieler die Gates selten benutzt, da sie einfach zu viel kosteten.

    Fleet of Foot only accessable to units through wargear/aspect upgrades. Ich hoffe das sind nicht irgendwelche komische / überteure Gears und Upgrades. Warpspiders gepaart mit Rangern werden nun auch stärker... übeeel für Tyraniden und Orks, oder wie seht ihr das?^^

  • mmn genau der falsche ansatz für gus... hp und dps sollten so bleiben, dafür sollte Fleet of Foot häufiger verfügbar sein oder an und abschaltbar sein (bei sehr hohen energiekosten damit man nicht lange damit rumlaufen kann, aber es wäre in den sekunden verfügbar wenn mans braucht)... :P

    mobilität soll der vorteil der eldar sein und wenn ich mehr hp und dps haben will spiel ich eben sm...

    sieht das jemand genauso?

    mfg

  • Dps ja, hp muss nicht sein. Banshees sind an sich schon stark. Das Problem ist halt, dass die einzellnen Units sehr wenig aushalten und nach dem Tod der ersten ja auch die dps sinken. Ein allgemeines Problem der Eldar.

    Das Pathing der Panzer wird nicht einfach so verbessert. So wie es gesagt wurde, gehen Panzer jetzt auch schneller Hops und müssen daher auch mehr gemicroet werden.

  • Hmmm ohne whinerlich klingen zu wollen, scheinbar wird im 1.4 ja sehr viel gebufft. Naja wir warten es mal ab und ich warte bis durchsickert, was sich an "meiner" rasse SM geändert wird.

  • Naja muss ja auch einiges geändert werden, so wie eldar jetzt sind hat man kaum chancen gegen nid, eher schlechte Chancen gegen Orc und eigentlich überhaupt keine gegen SM.
    Die Änderungen die jetzt bekannt sind, find ich nicht so notwendig, außer dem shee buff.

    Quote

    ich find krass das ws noch mehr gebufft werden, die machen jetzt schon enormen schaden und wenn sie dann noch mehr hp bekommen, dann mal gute nacht

    Mal abwarten wie sehr sie gebufft werden,.... Hätte aber eher eine Preisreduktion begrüßt, oder weniger einheite/squad. Denn das Problem das besteht ist nicht dass sie zu schwach oder so sind, sondern die reinfoce Kosten die können einem echt umbringen (vor allem gegen sm)

  • ich find krass das ws noch mehr gebufft werden, die machen jetzt schon enormen schaden und wenn sie dann noch mehr hp bekommen, dann mal gute nacht

    :D da spricht der ork aus dir^^ stimmt aber, vor allem gegen die ork t1 units und panzaknackas die dich ins t3 retten sollen sind ws echt heftig... wohingegen ich sie gegen tyra und sm gar nicht erst auspacke

  • Solltest du aber, vorallem gegen SM. Wenn man sie kombiniert eisnetzt so dass der Gegner sie nicht focussen kann ists fätt. Ich sehe es ähnlich wie du blakka. Dafür das Guards so wenig im Reinforce kosten (hoffentlich wird das net teurer!!!), sollten sie ruhig gleich viel einstecken können wie jetzt.

  • Guards sind eigentl auch nur stark insofern man ihnen den Rl gegeben hat. Da der T2 Tecjh jetzt so stark verzögert wird finde ich die Buffs eignetl gerechtfertigt...(ich frage mich nur wies bei sm wird, weil ohne seargs in T1 wirds hart aber mit zu krass
    Edit: wobei die Ws mit mehr Leben Orks jetzt noch mehr weghauen werden...ich bin mal gespannt

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Ganz ehrlich mehr hp reichen bei shees, dps reicht eig, die gehn nur hopps wie die fliegen und die ranger sollte man auf JEDEN fall mal pimpen, die sind ja total useless momentan.

    Guardians, nen bissel mehr dps und dann kann man endlich mal wieder spaß haben mit den eldar

    THX für die geile Sig an: I2APTOR

  • also auf der basis vom ersten cast kann man als einzige verbesserung für eldar das allgemeine pathing feststellen...

    von den guards hat man ja irgendwie gar nichts gesehen, und warum die die banshees so angehimmelt haben versteh ich auch nicht...
    die sind eigentlich immer rein, haben 3 mal gehauen, kaum schaden gemacht und dann war schon wieder der halbe squad tot.
    zu mehr als einzelne units jagen aöso immer noch nicht zu gebrauchen...

    immerhin kann man scheinbar endlich panzer spielen, ohne den dank mapping immer an der base stehen lassen zu müssen.

    ich bin auf jeden fall auf die beta gespannt.

  • Carni auf T2 finde ich auch...*hust**würg*. Ich weiß ja net wie die das machen werden, aber wenn er nicht schwächer wird als ein PL ist das unfair gegenüber Eldar, wir haben ja anscheinend immer noch nix im AV Bereich und zu faul Scropse zu modeln war Relic anscheinend auch, sonst wären Shees jetzt endlich raus.

  • Naja, die Brightlance ist jetzt ziehmlich schnell? ^^ Ausserdem gibts immer noch verbesserte Warpspider mit Granate, dazu machen Banshees Vehicle flott zunichte!

    Es kam ja der zweite Battle Report raus. Die Scouts werden ja um einiges stärker, bin gespannt wie sich das auf Schlachten gegen Eldar auswirkt, denn Micro Fights Guards vs. Scouts sind bestimmt ganz angenehm. Die Tacs bekommen ja ne andere Rüstungsstufe, wird auch sehr interessant.

  • das wird nicht interessant das wird nen Gemetzel. Selbst jetzt ist es für einen Eldar schon praktisch unmöglich nen Tak im Fernkampf zu töten, dank der behinderten Schadensverteilung. Wie bitte soll das erst mit den Rüstungsänderungen werden?
    Und jetz wo Scouts auch noch den Spezialschuss des Komandos bekommen mit der Pumpe wirds einfach nur lächerlich werden, weil mit Banshees wirst du sicherlich nicht in den Nahkampf kommen, da muss ich Prome zustimmen, die Banshees sahen im Cast genauso scheiße aus wie jetzt auch.

  • Blob ich weis zwar das du SM verabscheust als Eldar spieler aber warten wirs dochmal ab wenn eure WS gebuffed werden können sie wahrscheinlich ganz gut mit Tacs mithalten außerdem wirds ne Beta geben die bestimmt einige Wochen dauert also erstmal weiter gespitzt bleiben und gucken wie es sich entwickelt scheint zumindest ziemlich lustig zu werden :-).

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • sie wären verdammt doof wenn sie an den WS mehr als die HP ändern würden... oder von mir aus die Rüstungsklasse wie bei den Blechdosen.
    Dann kann man duch Teleportation vor den Nahkämpfern fliehen und ein bisschen länger im Fernkampf bleiben.

    Aber dass Eldar in dem Cast so schlecht aussah, lag meiner Meinung nach einfach daran dass der eine Typ total schlecht gespielt hat.

    Ich tendiere langsam aber dazu zu sagen dass SM wohl verdammt stark wird. Im 2. Cast hatte der ja wirklich fast durchgängig mehr Einheiten als der Ork...
    Und wenn man den SM nicht mehr in Überzahl überraschen kann, seh ich da vor allem für eldar als Fernkampfrasse noch größere Probleme als bisher.

  • Ich habe mir den Stream mal angeschaut und ich befürchte so dolle wird Eldar net gebufft werden, da die anderen Rassen jetzt auch krasse buffs bekommen.

    Die Shees werden der totale reinfall ... sterben so schnell wie vorher, okay wow die können jetzt wie die ASMs stunnen ... aber komm erstmal auf T2 wenne keine Mapcontrol hast :/

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich habe mir den Stream mal angeschaut und ich befürchte so dolle wird Eldar net gebufft werden, da die anderen Rassen jetzt auch krasse buffs bekommen.

    Die Shees werden der totale reinfall ... sterben so schnell wie vorher, okay wow die können jetzt wie die ASMs stunnen ... aber komm erstmal auf T2 wenne keine Mapcontrol hast :/

    musst doch nur deine Gens verteidigen

    oh sh*t da war ja was... :evil:

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