@ Blob: siehste mal, SM wird die neue imbarace
@ Illidan: du glaubst doch echt alles was man dir erzählt
Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse
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@ Blob: siehste mal, SM wird die neue imbarace
@ Illidan: du glaubst doch echt alles was man dir erzähltwundern würds mich zumindest nicht, schließlich müssen die ganzen noobies bei der Stange gehalten werden.
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Man alcazar, nu heul doch net so rum. Ich finde, dass wir als Orks es mit dem Patch nach den bisherigen Änderungen nicht schlecht haben - Und nun lass mal den Eldar Thread hier in ruhe, der is für Eldar!

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El Alcazar SM ist auch jetzt schon die Imba race, lol. Was sonst würde im 2on2 ein RA ohne seinen Imba Apo mass RL und ASMs machen? ... Ich finde aber das Eldar es leichter haben wird gegen alles als bisher.
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Ein unglaublicher Fortschritt...wir werden es leichter haben XD. Ich hätte es gerne nicht leichter, ich wäre gerne genauso stark wie andere Rassen und zwar mit dem selben micro Aufwand...ok das wird bei Eldar nie klappen, aber ich hätte doch schon gerne Einheiten die gleich stark sind, wir haben einfach zu wenig Aspekte, im TT leben Eldar von ihren Aspekten, jetzt sagt niemand schwarze Garde....(kann man sowieso nimmer spielen)
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lol schon witizg... im SM thread ists genau das gleiche nur anders rum ... da haben alle angst vor den "neuen" banshees
ich auch ...
dann gibts ja die neue aussage:
Quote- Banshees will decidedly beat ASMs at a cost of 400 vs 500/50...
- Sluggas w/ Nob (tier 1) will decidedly beat ASMs at a cost of 375/25 vs 500/50...
so wie ich das sehe seid ihr eldar die einzigen die ausser den heroes energiewaffen auf T1 haben .. noch dazu ohne extra kosten für upgrades...
wenn ihr euch nicht ganz blöd anstellt sind bansees imho die lösung für alle SM probleme.
wioe ihr seht 50 energie für ASM die dann nicht mal gewinnen ... ich frag mich wer da grund zum whinen hat...
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lol schon witizg... im SM thread ists genau das gleiche nur anders rum ... da haben alle angst vor den "neuen" banshees
ich auch ...
dann gibts ja die neue aussage:
so wie ich das sehe seid ihr eldar die einzigen die ausser den heroes energiewaffen auf T1 haben .. noch dazu ohne extra kosten für upgrades...
wenn ihr euch nicht ganz blöd anstellt sind bansees imho die lösung für alle SM probleme.
wioe ihr seht 50 energie für ASM die dann nicht mal gewinnen ... ich frag mich wer da grund zum whinen hat...
ok ich schreibs noch mal. Scouts wurden von Relic als hardcounter zu Banshees bezeichnet und jeder, der sich das Video aufmerksam anguckt vom SM vs Ork match wird verstehen warum.
Als Hinweis am Rande, auf T1 haben Orks die Stormboys mit powerweapons, Tyraniden brauchen so was eh nicht und SM kann es egal sein, weil es sonst keine Heavy Inf gibt auf T1 -
Warum nicht mal umdrehen SM (ASM yippieyeah yippie yeah!) > Eldar (keine ASM) zu SM (keine Banshees) < Eldar (Banshees holy shiiit).
Und... stimmt ja, wenn man DoW spielt hat man nur 1 Trupp maximal auf dem Feld, also ASM gegen Banshees GG!
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und grade noch gelesen, dass die range, supression und dmg vom MG Trupp der SM erhöht wurde. Also wer sich damit dann wirklich noch sorgen um Basnhees macht....
ich glaub ich steig aufs Karten erstellen um

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desweiteren sollte man die guardians downscalen auf 4 pro squad mit wl dann 5................................ von wegen aussterbende Rasse von den bekloppten guards hab ich ja mehr uffem feld als die garstigen orkse -.-
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Ranger auf "suppressive fire" bringen die Shees schon in den CC
(die hätten bei den Rangern nicht nur die Kosten senken sollen, sondern auch noch die HP o.ä. buffen...)
Warlock + Warpthrow sollte auch abhilfe verschaffen
Fortune der FS sowieso
Mass Teleport vom WS ist auch ein "sicherer" Weg (oder halt mit dem WS binden)Das wirklich Problem werden hier wohl eher die Scouts sein
Plasma Nades machen ja angeblich gegen Heavy Inf auch mehr Schaden
Edit:
Ok, das mit den Rangern kann man schonmal vergessen, da sie ja kein "suppression volley" mehr haben
Beim Warspider Exarchen muss nun auch erstmal der Improved Warp Generator herQuoteDecreased the Health of rangers
Das hätte allerdings nicht sein müssen. Die fielen auch so schon schnell genug -.-
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ich versteh grad nicht warum die wraithlord waffen generft werden xD
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Quote
Assault Space Marine
• Decreased the squad cost from 550 requisition, 50 power to 500 requisition, 50 power
• Changed the Armor type of the ASM from Infantry to Heavy Infantry
• Increased the HP of individual squad members from 325 to 400
• Increased chainsword damage from 34 to 35Sicher dass ein Trupp Shees ASM im 1on1 platt macht?
Ich wette die haben die ASM nichtmal hüpfen lassen als die den Test zu der Aussage gemacht haben...auch sonst find ich den Patchlog aus Eldar-Sicht sehr lustig...
guards und WS werden gebufft, dafür fast der ganze rest generft.
- FoF gibts jetzt nur noch mit Upgrade bei jeder Unit -> Ultra passives T1 bis man das endlich hat
- Ranger sind ab sofort nur noch als schöne Bildchen im HQ zu gebrauchen
Zwar schießen sie jetzt doppelt so schnell, aber mit 1 HP pro Squadmember und ohne Supression (wow dafür eine einzelne Unit umwerfen... grandios) total nutzlos.
Die Änderungen harmonieren wirklich mit Relics Aussage, dass die Units nun klare Rollen kriegen... Ranged Supression -> Crappy Dmg Dealer
- Banshees bleiben schlecht wie früher. Mit Supression durch Ranger hätte man die ja vielleicht gebrauchen können, aber so... not
- Falcon ist jetzt nur ein Transporter (Interessant, dass der PikkUp dafür mehr Schaden macht)... Aber naja wir haben ja jetzt genug "spezielle" Dmg Dealer.
- Warpspinnen sind jetzt Imba, gratulation... Sind bestimmt die ersten die noch in der beta wieder in sachen Schaden generft werden.Also haben sie Eldar jetzt von einer Armee vieler spezieller Einheiten in einen Haufen schießender Zwerge verwandelt...
Nur vom Patchlog lesen siehts irgendwie nach 3 Guard -> mass Warpspinnen aus, hoffentlich spielt sich der patch anders als er sich liest.
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fs ist nun auch relativ seltsam

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fs ist nun auch relativ seltsam

das coole vor allem ist Doom wird von 75% mehr Schaden auf 40% mehr Schaden generfed , während Mark Target von 75% auf 50% generfed wird.
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kann ich verstehen.. ist ja t2 oder t3 wobei doom auf t1 verfügbar ist.
aber das die jetzt heilen kann ist schon merkwürdig. ich bin gespannt wie es sich auswirkt..genauso wie das verbesserte heilen des warlock. er hat vorher schon beinahe instant alles vollgeheilt und jetzt noch schneller?
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was ich überhaupt nicht verstehe ist warum sie den DMG der Phantomlord Shuri so massiv generfed haben, zumal die eh schon was niemand gebaut hat und die schon ziemlich kacke war
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Er wurde nicht geschwächt, das ist das interessante. Habs auf GR gelesen. Ganz wichtig ist die Änderung von Schadenstyp von bolter_heavy auf bolter - dadurch sollte das Ding wohl massiv besser treffen.
Hier mal die Gegenüberstellung:
bolter_heavy:
Tiny 0.046
Small 0.1875
Medium 0.1875
Large 0.25
Huge 1bolter:
Tiny 0.3
Small 0.8
Medium 0.8
Large 0.9davon ausgehend, dass die meisten Gegner small sind, speziell Infanterie, die man mit der Waffe angreift, wäre das ca 4x soviel Schaden.
Rechnen wir mal:
Vorher 210 Damage mit 1,5 sekunden cooldown mit einer Trefferchance von 0,1875
der schaden wird gedrittelt --> 70. dafür jedoch ist der cooldown geringer um 1/3 und die trefferchance ist mehr als 4 mal so hoch.also geschwächt is da nix

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Also ich hab die Beta ja noch nicht gespielt, aber die Changes sind teilweise echt seltsam.... Warum haben sie die Panzer so generft, vor allem den Illum? Also ich denk nicht, dass man jetzt mit ÜBERpathing allem wegfahren kann...und die Ranger HP

Oder auch die PL Shuri...aber da is vll der neue Waffentyp das entscheidende...keine Ahnung....jedenfalls bin ich von der normalen Shuri auch enttäuscht...SM hat gleich 2 abilities was sie im midgame noch sinnvoll macht und kann immer noch häuser besetzen...naja vll moschen ja die guards mit ihren 14 dps sowieso alles weg genauso wie die WS
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Edit: Ja, das mit der Waffe hab ich mir so ähnlich schon gedacht. Was ich noch sagen wollte, dass ich doch erstmal wohl keine FS mehr spielen werde...Sind ja jetzt sowieso viel mehr truppen auf dem Feld was sie insgesamt total nerft weil ihre Buffs weniger ins Gewicht fallen und dann noch die Nerfs (wobei Doom schon hart war
da hätte man wahrscheinlich mit einer D cannon nen Tacsquad onehitten können) -
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Er wurde nicht geschwächt, das ist das interessante. Habs auf GR gelesen. Ganz wichtig ist die Änderung von Schadenstyp von bolter_heavy auf bolter - dadurch sollte das Ding wohl massiv besser treffen.
Hier mal die Gegenüberstellung:
bolter_heavy:
Tiny 0.046
Small 0.1875
Medium 0.1875
Large 0.25
Huge 1bolter:
Tiny 0.3
Small 0.8
Medium 0.8
Large 0.9davon ausgehend, dass die meisten Gegner small sind, speziell Infanterie, die man mit der Waffe angreift, wäre das ca 4x soviel Schaden.
Rechnen wir mal:
Vorher 210 Damage mit 1,5 sekunden cooldown mit einer Trefferchance von 0,1875
der schaden wird gedrittelt --> 70. dafür jedoch ist der cooldown geringer um 1/3 und die trefferchance ist mehr als 4 mal so hoch.also geschwächt is da nix

ok hast mich überzeugt

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