• Also ich würde mich freuen, wenn die Stormboyz genauso ein Aufstampfen kriegen, wie die ASM. Ich meine, das wäre doch nur fair und schwer genug sind die Jungs auch dafür. Nur halten sie nicht soviel aus.

  • Hast du die Beta gespielt oder erst mit Stand 1.3.2 angefangen? Denn in der Beta haben die Stormboyz einen deftigen Buff bekommen. Ihre Cleaver/Choppa/wie auch immer man sie nennen will zählten als Power Weapons was vor allem die SMs das Fürchten gelehrt hat. Knockback hatten sie zwar immer noch nicht aber das war auch nicht unbedingt nötig. Derzeit sind sie unbrauchbar. Einer aus dem offiziellen Forum hat das mal sehr passend beschrieben: Right now youre using Stormboyz to their fullest potential if you just leave them standing by your HQ. Das trifft es ziemlich genau.

    @ESL 4 l1fe iTcOuLdBeWoRsE
    ESL interessiert mich mal gar nicht. Ich hab in die Richtung auch keinerlei Ambitionen. Was ich allerdings nur lächerlich finde ist direkt davon auszugehen das die ESL das Maß aller Dinge ist und der Rest ja eh nur crap. Desweiteren sagt es schon viel aus das in "offizielllen" Matches bestimmte Truppenkonstellationen einer Rasse verboten werden, oder?

  • Stimme Dante zu. Insofern sie die Stormboyz in etwa in Richtung beta mit dem finalen Patch bringen dann reicht das vollkommen aus und es ist kein Knockback notwendig. In der Beta hatten die Stormboyz jedoch einen kurzen Angriffssprung den ich äußerst gut fand und der auch ordentlich Rumms hatte. Also die fand ich schon ganz ordentlich :)

  • joa die stormboys, so wie sie in der beta waren, fand ich auch ganz nützlich. hätten sie jetzt noch nen knockback, wären es halt asm mit nem anderen aussehen ;) und ich glaub das wollen wir alle nicht ^^ einheiten sollten ähnlich aber nicht gleich sein. sind ja nicht bei command and conquer :D

  • ja stimmt diesen kleinen attack-jump hatte ich ja vollkommen vergessen. Hach ja... those were the times ^^
    Kann mich StanGe nur anschliessen. n Knockback wäre zuviel des guten. Zumal dann auch die Kostenrelation zu den ASM nicht mehr gegeben wäre.
    Naja ich hoffe morgen kommt das update auf 1.5. Heute abend nochmal n bisschen den WB mit ´Ard Boyz und Use yer choppaz abusen :P

  • Also ich spielte nie die beta und bis dato nur Stand 1.3.2. Deshalb weiß ich leider nicht viel, was sich ändern wird, aber ich würde gern die Stormboyz ein wenig härter sehen, ich meine. jetzt sind sie ja nur schwach und schlecht zu gebrauchen. Gut gegen Eldar bringen sie schon was.

  • dann kannst du dich auf 1.5 freuen. soweit ich es mitbekommen habe, wurden die sb gut ins spiel integriert ohne das sie op/up sind. sind meine erfahrungen als SM spieler ;) denke die ork gemeinschaft wird mir da halbwegs zustimmen können.

  • Yop. Die Stormboyz wurden einer kleinen Generalüberholung unterzogen. Endlich sind sie mal ne echte Option. Genauso wie der Wartrukk der auch endlich mal n bisschen dmg macht. Sticks wurden auch geändert. Die hatten in der Beta ein 4tes Squadmember und haben 2 Granaten pro nase geworfen. Mit einer irren Reichweite :P. Der Schaden der Nades an sich wurde zwar generft allerdings machten normale Units wie Sluggaz und Shootaz auch mehr dmg an Generatoren. Sticks sind nun zum Gebäude clearen und HWTs aushebeln prädestiniert.
    Ich freu mich auf 1.5 :D

  • Dann werde ich da Menschies ja zukünftich noch übla vaprüg'ln. Oh gott, mein orkisch ist so schlecht^^ Aber ich liebe die Jungs. Dann bin ich mal gespannt auf 1.5.

  • Da Menschääänz wollen gemoscht und zerhackt werdään!
    Joa wenn sie nicht wieder alles umkrempeln, wird 1.5 ganz gut.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Wüsste eigtl net was sie noch grossartig ändern sollten. naja Relics ways are mysterious :P
    Boah ist so heavy wie schwerfällig die Fahrzeuge ins 1.3.2 sind. brrrr. Dafür ist `ard Boyz wieder Gold wert.

  • Soooo hier nochmal die Ork Changes für Patch 1.5:
    Ork Balance Changes
    •Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
    •The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
    •Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
    •Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
    •Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
    •Tankbusta population cost lowered 4 to 3
    •Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
    •Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
    •Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
    •Slugga damage increased to 25


    was mich ein wenig stutzig macht ist die Tatsache das von einem Trophy Rack Nerf des WB keine Rede mehr ist. Es darf also bis morgen spekuliert werden ob der dmg-reduce weiterhin 50% beträgt oder auf dem Beta Niveau von 25% bleibt.
    Auch ist nichts zu sehen was den Kommando Nobleader angeht. Denn mal ganz im Ernst, dem Kerlchen n Hammer zu verpassen war ja einfach nur Stuß.
    Also was haltet ihr von den grünen Änderungen?

  • Das sind ja nur die Änderungen von 1.42 auf 1.5 - daher wird die Trophy Rack wohl bei 25% bleiben.

    Das mit dem Kommando Nob Hammer ist der größte Bullshit ever und sollte schleunigst nochmal geändert werden.

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