• Juhu, vielen Dank! =)

    Das mit dem Vernüpfung vin dow2.exe und de und -mod und frag mich was ahbe ich aber irgebdwie immer noch nicht geblickt.

    Könntest du mir das noch einmal kurz alles in einem erklären?

    dann hätt eich noch zwei Fragen:

    1. Wie viele Objekte sollten maximal auf ne Map sein, so dass die nicht zu groß (kb) wird.

    2. Wie kan nich die diese semi-transparenten Texturen wie es sie in dow1 gab auf den Boden legen?


    Edit: Noch was, wieso kann ich unter den Objekten und sbps, pvp, [race], troops, keine enheiten platzieren? Ich brauch nur ein anzieges Modell für Größenvergleiche beim Mapbauen...

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  • Das mit den Verknüpfungen könnte ich höchsten noch bebildern. Mach ich vllt. noch irgendwann ;)

    1. Die Größe sollte eigentlich nicht entscheidend sein. Eher die Performance (Rendercalls etc.). Gibt den StatGraph, aber noch keine offiziellen Angaben in welchem Rahmen man sich da bewegen sollte. Optimiert wird auch erst am Schluss, die Karte soll halt halbwegs anständig laufen.

    2. "Splats" evtl.? Gibt es unter F8... kenne mich mit dem DoW1 Editor nicht so gut aus, nur kurz und vor Ewigkeiten benutzt.

    3. Geht schon. Vorher bei "Player assignment" die Objekte einem Spieler zuweisen, dann sollte es klappen. Startposis und Abwehrtürme müssen auch einem Spieler zugewiesen sein, nur aufpassen dass du keinem die Kontrolle über Mauern und sonstige Objekte gibst.

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  • Von von hängt denn ab, ob di eKarte vernünftf läuft?

    Edit. Kann man Objekte irgendwie kopieren? In diesem Fall würde ich gerne eine Klippenformation aus mehreren Klippenobjekten kopieren, um nicht einn riesen Strecke mit einzel Klippenobjketen abarbeiten zu müssen.

    An dieser Stelle übrigens nochmals vielen Dank für deine Hilfe, Sporday.

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 5, 2009 at 6:46 PM).

  • Davon wie viele und wie aufwändige Objekte gleichzeitig zu sehen sind. Plus Spielereinheiten... eine 1v1 Karte darf aufwendiger sein, da laufen nicht so viele Truppen rum wie im 3v3. Und anderen Faktoren, also schau einfach nach getanem Werk ob es läuft, ruckelt, oder das Spiel crasht :omg:

    Kopieren geht, im Objekteditor das zu-kopierende anwählen, C+linke Maustaste gedrückt halten und durch ziehen die Kopie bewegen. Stamps wären auch eine Möglichkeit.

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  • Willkommen im Club^^ Hab mich auch verkalkuliert; und ich galube das geht nicht 8[

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  • Mit dem Stamp Tool die gesamte Map markieren (alle Haken setzen, soll ja alles übernommen werden), Stempel erstellen, neue, größere Karte erstellen, die alte Karte "reinstempeln". Geht also schon ;)

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  • Wie stempelt man denn rein??

    Das abstempel ist wahrscheinlich "save game stamp", oder?


    Edit: Ok habs hingekriegt. Brint mir aber leider gar nichts, da das Terrain nicht kopiert wird... ;(

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 5, 2009 at 9:34 PM).

  • Hast recht... dachte es klappt, wenn man "Height" markiert hat. Mist.
    Heightmap exportieren, per Bildbearbeitungsprogramm in die neue integrieren und in die größere Karte importieren müsste gehen. Der Aufwand halt... müsst ihr wissen ob sich das lohnt.

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  • Wie exportiert man denn die Hightmap?

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  • File->Export Height Map...
    Ruhig mal suchen, man findet einiges durch Probieren. Nur schauen dass beim Export und späterem Import dieselbe Maximalhöhe eingestellt ist.

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  • wollt mir den jetzt auch mal anschauen, den editor. Aber sobald ich eine neue map erstelle oder die demo-map lade, erscheint nur wirres zeug.
    Jemand ne idee? oder soll ich lieber in support und technik ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Hast du schon die sprache im Editor von deutsch auf englisch. wenn nicht dann schau mal hier in dem Threat auf die erste seite. Dort ist es beschrieben.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • ja die sprache habe ich von englisch auf deutsch (deutsches steam), danach erst konnte ich den editor überhaupt starten

    Edit: Ich kann auch berge erstellen...sieht man zwar nicht dargestellt, aber wenn ich nmit der maus drüberfahr sehe ich sie dann.
    Außerdem wird mein rechner verdaaaaaamt langsam plötzlich -.-

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  • Ok soweit sogut, allerdings wird die Heightmap beim einfügen in die neue Karte total verzerrt. Das playable area habe genauso gro? gemacht, wie das auf meiner alten map, er füllt jedoch die ganze Karte mit der Heightmap aus und nicht nur das playable area, wordurch alles wie gesagt verzerrt wird. Was muss ich da noch anders machen?

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  • El Cerdo, ich tippe auf Rechner zu schwach. Kenne den Fehler aber nicht, von daher nur heiteres Bugraten :/

    Light-Hawker, du erstellst die Heightmap von deiner alten Karte, und die von der neuen. Jetzt öffnest du die neue .tga Datei (die ist im Format größer) mit nem Bildbearbeitungsprogramm wie GIMP, und fügst dort deine alte .tga Heightmap ein. Mit dem Programm zentrierst du das eingefügte schön genau in die Mitte, speicherst und importierst es wieder.

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  • uff... umständlich, aber gut... ich mach mich mal ran^^

    Edit: So, habs geschaft. Jeodch wurden entweder die Objekte nicht ganz richtug gestamped, oder di eHeightmap nicht 100% kopiert, weil nach dem Einfügen der Objekte auf die übertargene Heightmap, passte alles nicht merh so richtig. Jetzt ist aber wieder alles mehr oder weniger zurechtegrükt...^^

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 6, 2009 at 6:16 PM).

  • Wurde eigentlich schon etwas darüber preisgegeben das der Worldeditor bei der nächsten retail version auch mit "durchschnitts" Pcs zum laufen gebracht werden kann? Möchte mich sooo gerne mal darin austoben, hat mich in wc 3 schon sehr fasziniert...

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