• Tjoa, da gibts net viel zu zu sagen wa? Das is einfach nur mal endgeil! Kein Wunder das manche einen Nerf bekommen haben.
    Der Pred is nu ein richtig fieses Teil, nicht zu sprechen vom Illum, den man kaum mehr klein kriegt, weil er einfach schön am kiten ist.
    Ich hätte nie gedacht, dass das sowas von geil wird. Commandlag hattsch auch gar net mehr, obwohl wir teilwweise mit 400er Pings gespielt haben.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Auf kurzer Distanz ist echt nun echt besser die Vehicle "zu ziehen".
    Wenn du allerdings einen Bewegungs-Befehl auf längere Distanz gibst oder gar über die Minimap, dann wirst du merken, dass sich das Pathing noch in den Babyschuhen befindet.

    :rolleyes:

  • Wir kenns ja nun von BanaB nun, dass er gern mal über Dinge meckert, die einfach nicht so sind :D

    Also kann da nur Eugen und Ull zustimmen. Echt schönes Pathing. Das einzige Mal, wo ich erlebt hab, wo es etwas schwierig wurde war, als Ullis Looted versucht hat an ner engen Stelle durch meine 3 Gargbots zu manövrieren - aber selbst das war sowas von viel besser als früher.

  • Kleine Kritik: Man kann mit Wafenteams den Weg für Fahrzeuge zustellen, da diese nun nicht mehr umgefahren werden.

    Sonst bleibt zu sagen, dass das Pathing echt geil und die Überlebenschancen von Fahrzeugen drstisch erhöhtr, teilweise bis zur Frustration.
    Ich merk das vor allem als SM gegen Looted oder Prism, die machen viel Schaden und kiten fröhlich weg. Natürlich nehmen die Tacs erhöht Schaden, sind ja Artilleriewaffen. Besonders bei Prisms sehr frustrierend.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Wir kenns ja nun von BanaB nun, dass er gern mal über Dinge meckert, die einfach nicht so sind :D

    Süß. Aber du solltest nur flamen wenn du was in der Hand hast, mein Freund.

    Die Definition von "gutem Pathing" ist immernoch subjektiv. Wenns vorher scheiße war und nun bissl besser ist, ist es noch lange nicht "gut" sondern einfach nur "net mehr so scheiße".

    kk?

  • tjo da hilft nur eins. T3 und n Pred rausklatschen.
    Ist schon übel wie sich Tacs nun vor Panzern hüten müssen. Tac Spam ade... xD

    Das ist ja sogar positiv, allerdings sind Tacs auch meine einzig richtige Antipanzer-Waffe. Aber den neuen Pred muss ich mal testen, bin noch dran gewöhnt, dass T3 nutzlos ist.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Was gegen Fahrzeuge auch richtig reinhaut sind PlaKa´s. Und unterschätze nicht den "Soft"-Counter a.k.a. Heavy Bolter.
    Ich hab ziemlich dumm geschaut als der mir ruck zuck meine Kanne (incl. Upgrade) zerlegt hat. Problematisch ist halt das man Fahrzeuge mit dem neuen Pathing net mehr gut trifft (mit ner PlaKa mein ich). Da würden eigtl ASMs mit ner Meltabombe helfen... allerdings werden die eins fix drei zu Klump geschossen.

  • Ein Counter sollte halt nicht mehr kosten als das, was er countern soll, und dabei noch zerfetzt werden wie nasses Papier. ;)
    Atm hab ich einfach ein Problem mit zu schneller Vehikel-Beschleunigung, mir fällt ausser einem Pred nichts ein, mit dem ich einen Illum Zar kontern könnte als Marine.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Augen auf beim eierkauf. Ich hab nie gesagt das ASMs der Hardcounter gegen Vehikel sind. Ich hab lediglich gesagt das die Meltabombe gut zum unterstützen geeignet wäre. Dumm halt nur das SMs derzeit so herb viel schaden von Panzern nehmen.

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