• Sagt mal die plasmagun vom TM ist ja mal etwas krass oder? Der zerlegt meinen Apo innerhalb von sekunden. Gut wenn er mal im Nahlampf ist ist es aus aber der zerbläst dir ja mal ne ganze SM armee allein. Oder bin ich nur zu doof?

  • Im Mirror ist der glaube ich zur Zeit die beste Wahl, weil der das Teil auch noch auf T1 kriegt. Mal abgeshen davon, dass man auf T1 wenig gegen gut plazierte Türme machen kann.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Yo die Plasmagun ist schon herbe. Problematisch ist halt das deren Dmg gebuffed wurde und gegnerische Marines, "dank" der Rüssi-Änderungen, deutlich mehr schaden durch Plasmabeschuss nehmen. Dazu noch die Overload-Ability. Fertig ist der aktuell stärkste SM Commander.

  • Quote

    Gut wenn er mal im Nahlampf ist ist es aus aber der zerbläst dir ja mal ne ganze SM armee allein.

    Die Plasmagun ist in der Tat sau gut. Aber ne ganze SM-Armee vernichten ist etwas übertrieben, findest nicht auch? Außerdem hat der Apo doch die Healfähigkeit. Und wie du schon selber sagst, im Nahkampf kann der TM flitzen gehen.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • beim TM ist ja nicht nur die plasma gun zu stark ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Was denn noch? Ich sag's ja nur ungern, aber die PlasmaGun ist in 1.3 nicht wesentlich schwächer. Dass ihr euch jetzt auf einmal so drüber aufregt hat diverse Gründe. Erstmal hat das Teil einen dualen Buff auf Feuerrate und Damage bekommen. Das allein ginge noch. Allerdings sind es imho die ganzen indirekten Buffs wie längeres tier1, Armor/Hardcounterchanges und vor allem verbessertes TM-Movement und Trefferratio (die nicht gelistet war), die das Ding atm so stark machen. Ach, und weil kaum einer den Commander bis zur Beta wirklich kannte. Ich mein damit *wirklich*. Ich ja auch net. -_-


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Naja wenn du dir den Warboss anschaust dann brauchst nicht über den TM meckern.

    Der TM ist vielleicht gerade ein wenig zu stark dafür sind der Apo und besonders der FC total schwach geworden. Wobei der Apo ja geht. Nur beim FC ist das momentan sone Sache. Der macht ja gar nichts mehr weil er immer schon tot ist bevor er den Gegner erreicht hat oder er wird einfach verprügelt von nem Squad Banshees oder Moschas mit Support.

    Naja nun muss ich halt TM spielen.

  • Was Asca sagt stimmt schon. Das ist momentan Wahrnehmungsverzerrung, weil der Techmarine ein selten gesehener Gast war. Durch das längere T1 hat der gute dann noch extra Zeit zu leveln, was zu noch mehr Schaden führt.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich hab *keine Ahnung* was die mit Doom gemacht haben. Das suckt gewaltig, da stimm ich dir zu.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Was denn noch? Ich sag's ja nur ungern, aber die PlasmaGun ist in 1.3 nicht wesentlich schwächer. Dass ihr euch jetzt auf einmal so drüber aufregt hat diverse Gründe. Erstmal hat das Teil einen dualen Buff auf Feuerrate und Damage bekommen. Das allein ginge noch. Allerdings sind es imho die ganzen indirekten Buffs wie längeres tier1, Armor/Hardcounterchanges und vor allem verbessertes TM-Movement und Trefferratio (die nicht gelistet war), die das Ding atm so stark machen. Ach, und weil kaum einer den Commander bis zur Beta wirklich kannte. Ich mein damit *wirklich*. Ich ja auch net. -_-

    wie sieht dann bei dir ein "wesentlicher" buff aus, wenn erhöhung der feuerrate und damage unwesentlich ist?
    dazu gibt es noch imba relays die schneller heilen als das HQ und mehr als genug aushalten
    durch die man dann übrigens noch mit retreat im krankem tempo über die ganze map speeden kann
    und noch total nervige tower, die man an machen stellen nicht wegbekommt und sowieso nicht mit t1 units

    ka aber TM ist imo total krank
    im 1on1 noch nicht ganz so schlimm, aber gerade in den teamgames einfach total sick

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • - relais heal ist ein bestätigter bug
    - relais speed ist ein bestätigter bug

    Wesentliche bzw gamebreaking buffs (nicht bugs, sry. xD) gibts keine an sich, das Problem ist eher das aufaddieren von indirekten buffs durch die changes, wie ich oben schon geschrieben hab. Ich hab auch direkt nach den release-notes gesagt: PG zu stark. Antwort: Spiel erstmal. -___-
    Also ich geb dir schon recht, dass sie zu stark ist. Aber wenn jetzt so rumgeflennt wird wird die Keule ausgepackt.

    Das mit den turrets ist ein mapdesign problem, der gute mek kann die ja auch bauen und da hört man kaum was. Wsl weil bei Ork offensichtlichere imbalances eher ans tageslicht kommen. Turrets haben durch das längere t1 auch nen indirekten buff bekommen da man sie nimmer mit walkern überrennen kann. Ich würd Flamer oder Powerweapons mal dagegen testen. Baseturrets, die wesentlich stärker sind als die vom TM, kriegt man mit SM-Flamern in 2-3 Salven weg.

    Teamgame kann ich nix sagen, hab ich bisher kaum mit dem TM gespielt. Imba kann sein, weil er da vorher an der Grenze zur Brauchbarkeit war. Je nach Skill von oben oder von unten gesehen. xD


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • PlasmaGun


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • also wenn das mit dem Heavy armor geändert wird kann die plasmagun so bleiben find ich, vielleicht den schnell schieß skill etwas abschwächen, denn der kann einen anstürmenden (v.a. sm) helden schon fast umbringen

    das relais ist wenn es keine bugs mehr hat mal richtig geil und macht den TM v.a. auf großen maps zu einer echten option

    finde iohn super, nur der FC sollte etwas mehr hp haben ich bleib beim FC trotz Favourtie of the month TM ...

    @tower ...

    sie sind halt jetzt nicht mehr schlecht im vergleich zu vorher eo sie nutzlos waren ;)

  • Die PG jetzt nochmal drosseln find ich nicht so dolle. So wie sie ist passt das. Wenn man den TM frontal angreift steckt man halt erstmal ein, das ist doch ok. Wäre doch wiederum sehr schlecht, wenn der Angreifer mit fast voller HP ankommt und den Techi vertrimmt. Im Nahkampf es er halt ne Pfeife und das sollten alle Nörgies mal berücksichtigen. Zudem gibt es bekanntlich Units die springen, fliegen, graben können. Einfach binden und mit dem rest drauf. Wobei dann der TM eh die Flucht antritt.

    Bezüglich des FC gegen TM, würde ich sagen das das Schild/kettenschwert vielleicht mal ein versuch wert wäre. Später noch die Bobbel dazu und der TM ist mit seiner PG ausgebremst. Ich hab mir eh überlegt auf den FC umzusteigen, da der jetzt scheinbar so schwach ist. Und ich spiel gern mit schwach-gequatschten Leuten, hab da irgendwie ne soziale Ader.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!