• so schwach ist der FC auch nicht :D

    er muss halt nur oft anrennen gegen feuer weil so viele nahkämpfer gibts ja nicht bei SM :D


    wenn er mal im NK ist und nicht grade ewaffenüberfuss ist "hohlt er seine punkte schon rein :D"

  • Btw, kA ob das vor der Beta auch schon geklappt hat, hab ich zumindestens noch nicht von jemanden gehört, oder gesehen. Sieht wirklich lustig aus wenn ein Tech, einen Ork Tank im Alleingang weghaut. :omg: Eine Nade, eine Salve, noch ein paar einzelne Schüsse und weg war er, bei voller HP.


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    Edited once, last by Bad Santa (July 7, 2009 at 3:31 PM).

  • ja teleportpack ist aber pflicht


    nehme halt immer als erstes wargewar die sprintrüssi...

    mit dem FC musst imo halt auf jeden Fall ausrüstung switchen ... find ich aber nicht schlecht. ist halt eine coole jokereinheit am anfang und zum ende hin gehts richtung 1-man-army

  • ja pg macht wirklich ordentlich fahrzeug schaden, grad gemerkt gegen ein falcon, da kann mer selbst auf t1 noch gut kontern

    aber naja zu stark find ich die pg nicht unbedingt, wird nur mit der fähigkeit richtig imba

    andere sm heros sind halt echt bissl schwach im moment (besonders fc -.-)

  • also wenn das mit dem Heavy armor geändert wird kann die plasmagun so bleiben find ich, vielleicht den schnell schieß skill etwas abschwächen, denn der kann einen anstürmenden (v.a. sm) helden schon fast umbringendas relais ist wenn es keine bugs mehr hat mal richtig geil und macht den TM v.a. auf großen maps zu einer echten option

    finde iohn super, nur der FC sollte etwas mehr hp haben ich bleib beim FC trotz Favourtie of the month TM ...

    @tower ...

    sie sind halt jetzt nicht mehr schlecht im vergleich zu vorher eo sie nutzlos waren ;)


    Eben das solls ja auch, denn sobald der NK-Hero im CC ist muss der TM ja auch retreaten. Dafür darf er jawohl vorher nochal 450 dmg machen!
    das ist ja der essentielle Unterschied: FKler machen heftigen Schaden und NK-ler binden FKler, damit die an ihnen keien Schaden machen udn machengleichzeitig teilweise selbst noch extremen Schaden - also muss der TM massiven Schaden machen - er kann sich aj nichtmal wegporten, wenns brenzlich wird, wies si ebeiden anderen FK-Heroes (Mek, WSE) können!

    TM ist wikrlich nur durch die Umstände stark (stark =/= imba) geworden. Imo ist er trotzdem nicht op, abgesehen von den Relais-Bugs. Da man egtl. nur zwei Wargear-Kombis spielen kann, sollte er in sofern sogar rnoch gebufft werden, dass die anderen Warsgears (1., 2. Bolter, zweite Rüssi, Omnissah nades) spielbar werden. Die Turrets sidn auch nicht op. Sie sidn teurer als HB-Devas und könen nichhts gegen Vehicles asurichten, im Gegensatz zu Devas. Da sie jedoch stationär sind und nicht gebundn werden können und immerwieder repariert, finde ich sie ebenbürtig zu HB-Devas - und bei denen sagt auch niemand, dass sie op sein.


    ja pg macht wirklich ordentlich fahrzeug schaden, grad gemerkt gegen ein falcon, da kann mer selbst auf t1 noch gut kontern

    aber naja zu stark find ich die pg nicht unbedingt, wird nur mit der fähigkeit richtig imba

    andere sm heros sind halt echt bissl schwach im moment (besonders fc -.-)

    Mark Tárget ist keinesfalls imba! Es ist extrem stark - wenn der Gegner so dämlich ist und seine gemarkerte Einheit nicht solange in Sicherheit bringt, wie Marktarget an ist!

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ziel markieren war auch schon vor der Beta übel, Imba ist es aber wirklcih nicht. Überhaupt ist Tech nicht zu stark, nur im Moment ist er für ein Mirror klar der Beste. Eigndlich auch überhaupt für das T1 Spiel der Marines. Am meisten wurde der FC durch das lange T1 abgeschwächt, und das man genau überlegen muss, was man mit der Energie macht. Dazu auch indirekt durch stärkere Moshas u. Banshees.


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  • erm light hawker, also ich retreate nicht sofort mit dem TM wenn er einmal angehaun wird oO
    soviel mal zum einen ... vielleicht nicht so viel retreaten sondern mal ein bischen im cc bleiben mit den restlichen truppen den pösen gegnerischen hero anschießen dann muss der nämlich retreaten weil er ja vorher schon 75% life verloren hat.
    kommt immer mal wieder vor dass rc units gebunden werden, wenn dann immer gleich retreatest dann ist schnell aus mit gewinnchance.
    übrigens kannst auch einfach mal die andere rüstung bauen, dann hast ein "im nahkampf wegstoßen"
    deshalb wurde ja mark target extra genervert damit nicht alle immmer nur das imbane bauen ...

    allein dass du schreibst die andere ausrüstung ist nicht sinnvoll, macht deinen post doch schon unseriös ...
    ich würd mal sagen das andere wargear ist noch gar nicht ausprobiert ... gg eldar z.b. ist der bolter mit supress gold wert und brothers arms soll ja auch stark gebufft worden sein .. davon hab ich noch gar nichts gelesen. denke mal da kommt eh nochmal die möglichkeit der tacburg mit BA auf uns zu ;)

    allerdings ist der TM nicht imba, da geb ich dir recht.

    aber etwas zu stark und imba ist ja auch nicht das selbe ;)

  • Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • hui du siehst das aber alles engstirnig

    Der Hero kommt also alleien auf deine gesamte Streitmacht zugelaufen... :rolleyes: Während du den Hero fokust machen die gegnererischen Truppen doch nicht teatime. Wenn der Hero beschossen wird kriegen die anderen Enheiten vom Gegner nichts ab, ist also gehoppst wie gesprungen

    erm aber zumindet im mirror kommt der rest der armee ja nicht in den NK ist natürlich situationsabhängig und auch kein allheilmittel und so aber naja

    Tacs gegen E-Waffen und so, ne... Kannste ja machen - ich tus nicht.

    also erstens haben ja nicht alle gegner energiewaffen und nicht die ganze armee besteht aus tacs .. manchmal sogar nicht mal aus marines (also jetzt allgemein gesehn)
    ausserdem so 5-10 sek gehts schon mal wenn dann der scoutschuss kommt und vielleicht noch andere specials (z.b. der supressschuss vom TM ;)) und man die tacs wieder rauszieht dann passt das schon mal ...
    tacs sind vielleicht anfälliger geworden aber instant tot sind sie deshalb auch nicht (so wie gar nix)

    Weil Der CC-Squad dann nach 3 Sekudnen wieder auf der Matte steht, ist die Rüssi auch wikirklich ihren Preis wert.

    also 3 sekunden langen um nochmal 2-3 gegner zu killen (je nach gegner) und dann zu retreaten oder nicht?
    ehrlichgesagt ziegt mir das auch wieder nur dass du die rüssi noch gar nicht probiert hast. nur demit du im late irgendwann dann mark target hast?
    was hältst du von ausrüstung wechseln?
    also mit dem FC hab ich im eraly 3 andere ausrüstungen wie im late...

    Der Radius von Bia wurde nicht vergrößert - ich kann da keinen Tacblob drin unterbringen... Loht sich höchstens wenn du zwei Preds hast und den tac dazwischen stellst und die Preds ganz dicht zusammen. Dadurch beschwört man aber einen Eldritch-, Roks-, oder Tyrannoforamtion-Angriff herauf. Und wenn die Preds sich dann gegenseitig behindern, bist du ganz schnell 1000/250 Punkte los.
    Der Supresionschuss ist nichts wet, da du dafür scoust hast! Viel besser PG, die die Banshees vaporisiert, als eine Supression/knockback abbility mehr.

    na und?
    es muss ja nicht die ganze armee brothers arms haben und wenn der TM z.b. in einem tac + scout blob steht reicht das ja schon
    der supress schuss nichts wert ??
    also ich glaub wir spielen 2 verschiedene spiele :kaffee:


    alllerding nochmal @topic.
    habe mich gestern bischen im TS unterhalten und erfahren dass der mek mit seiner waffe auch nicht weniger schaden macht und es somit vollkommen gerechtfertigt ist.

    überhaupt seh ich mittlerweile die balace bei den marines nicht mehr so übel ... 2on2 gewinnen wir eigentlich meistens und 1on1 muss ich eigentlich auch sagen dass ich wenn ich verliere selbst schuld war und nicht meine papiermarines...

  • der mek macht mit welcher waffe gleichviel schaden?
    der defgun?

    sagt ja hier auch keiner das SM overall zu stark ist
    nur der TM und shotgun scouts find ich momentan zu stark

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  • Vergesst bitte nicht die Vehicle Stun Nade mit der er wunderbar Fahrzeuge lahmlegen kann, welche anschließend von der SM Armee zerschossen werden. Man kommt auch seltenst mit einem Fahrzeug aus dem Radius der Granate innerhalb des 1 Sekunden (oder 1,2?) Timers, da die Granate einen riesen AoE Bereich hat. Legt auch gern aml 2 Fahrzeuge lahm... :kaffee:

  • Hat sich an der Granate denn überthaupt was geändert? Eigentlich war das vor dem Patch auch schon so. Was aber auch gut so ist, dass die reinhaut. Und außerdem kann der Panzer immer noch schießen, für nen CC-Cybot kanns tötlich enden, wenn der TM noch die PG hat und diese dann überhitzt.

    Aber davon ab ist das nichts ungewöhnliches, z.B. der Kommando hat auch eine sehr Starke AV-Bewaffnung.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Erstmal sollte Ork gedebufft werden...
    Apo ist auch eine gute Wahl gegen TM da man den einfach außer Kraft setzen kann indem man ihn immer wieder stunnt. Außerdem hat man Heal der auf T2 extrem stark ist und auf T1 hält man sich auch gut über Wasser. Später hat der Apo einen Vorteil wenn er bereits 4 Tacs wenn man als TM versucht nen Tank rauszuhauen. Aber der FC ist wirklich nutzlos... man sollte ihn an den WB angleichen oder den WB abschwächen.

    Zudem sollten erstmal die Sluggas geschwächt werden..

    - "Wenn man alle Gesetze studieren sollte, so hätte man gar keine Zeit, sie zu übertreten." :Goethe -

  • Quote

    Zudem sollten erstmal die Sluggas geschwächt werden..

    Wäre auch mein Anliegen. Aber wollte mich bis jetzt noch nicht so weit aus dem fenster lehnen und an andere Rassen rumnörgel. Da ich nur SM spiele bekommt man das schon heftigst zu spüren. Mit dem TM habe ich die Orks noch im Griff, aber der FC stinkt mal voll ab. Sollte nun der TM auch abgeschwächt werden, bezüglich PG und Tower, wird es wieder auch sehr böse gegen Orks.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • naja pg + overcharge + mark target ist viel zu stark, zumindest gegen fahrzeuge, die stellt den raketenwerfer völlig in den schatten

    kann ja net sein das scouts + tm die allzweckwaffe ist

    gegen infantry würd ich den schaden aber net unbedingt verändern, wenn mer die heros der anderen rassen so ansieht...

  • *Wallbash* Der TM kriegt nen Tank nicht schneller down als der FC mit E-Faust, mit der er ebenso stunnen kann!

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • Dafür sucht der TM sich erst immer gemütlich Deckung udn solche Späße. Und der FC hat auch noch seinen Teleporter um ranzukommen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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